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Mark Ackerman

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Tudo que Mark Ackerman postou

  1. @Hokograma Quando eu deixava on o ot para os amigos jogarem sem hamachi sempre eu utilizava o no-ip podia testar e ver o resultado
  2. @Sttorm ao usar no player tudo certo, usei no monster sem erros na distro porem no monster não aparece o effect da spell
  3. @Sttorm funciona corretamente ao usar no player mais ao usar em um monster da erro teria como colocar pra se for monster dar apenas dano e se for player dano + Paralyze ?
  4. Essa é uma spell normal de dano, eu queria que alem de dar dano ela paralisasse o target por 2seg
  5. @Sttorm Não entendo o pq n tá removendo configurei o ID corretamente e tudo mais...
  6. @Sttorm testei novamente deu certo porem dessa vez ele não ta removendo o item apos usar a spell. obs: a que fica no chão não tem o msm ID da q ta na bag só a mesma sprite
  7. @Sttorm fala que eu n tenho o item, configurei o id do item corretamente e to com ele
  8. Queria que ao usar essa spell ela retirasse um item de id xx do player e que se ele não tiver o item com o id xx não poderá usar a spell Obs: o item que vai retirar tem que ter o mesmo id do item que o player terá de ter pra usar a spell só pra deixar claro
  9. @MaTTch estou com 1 poblema, fui modificar o script e deu esse erro coloquei pra ganhar looktype ao usar a spell até ai deboas testei deu certo, coloquei pra sair 1 effect no player e ta dando esse erro edit2: já resolvi
  10. @Sttorm script 2, eu uso a spell e ao ficar invisivel aparece um effect aleatório no player tem como retirar ?
  11. @MaTTch sim só que ta criando os item um ID por vez ao usar a spell tipo uso 1 vez sai os item do id xx uso dnv sai o id do item xxx eu queria que Saísse tudo de vez
  12. @MaTTch fui rever e notei, funcionou corretamente. só uma dúvida se eu por items diferentes tipo: {2782, 2783, 2784, 2784} eles vão nascer tudo encima do outro ? não da pra colocar tipo essas tabelas pra items de cada id cada tabela dessa pra 1 id de item diferente {0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,1,1,1,0,0}, {0,1,1,1,1,1,0}, {1,1,1,2,1,1,1}, {0,1,1,1,1,1,0}, {0,0,1,1,1,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0}
  13. @MaTTch não entendi, setCombatCallBack pra setCombatCallBack não é a mesma coisa ?
  14. @MaTTch [15/02/2018 17:34:15] [Error - Spell Interface] [15/02/2018 17:34:15] data/spells/scripts/itachi/genjutsu.lua [15/02/2018 17:34:15] Description: [15/02/2018 17:34:15] data/spells/scripts/itachi/genjutsu.lua:29: attempt to call global 'setCombatCallBack' (a nil value) [15/02/2018 17:34:15] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/spells/scripts/itachi/genjutsu.lua)
  15. Seria possível colocar para que ao usar essa spell o player ganhar uma outfit ou ficar invisível até a spell acabar ?
  16. @DboExplorer [15/02/2018 11:36:56] [Error - Spell Interface] [15/02/2018 11:36:56] data/spells/scripts/itachi/genjutsu.lua:onCastSpell [15/02/2018 11:36:56] Description: [15/02/2018 11:36:56] data/spells/scripts/itachi/genjutsu.lua:13: attempt to index local 'created_item' (a number value) [15/02/2018 11:36:57] stack traceback: [15/02/2018 11:36:57] data/spells/scripts/itachi/genjutsu.lua:13: in function <data/spells/scripts/itachi/genjutsu.lua:1>
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