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Mark Ackerman

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Tudo que Mark Ackerman postou

  1. Abre os items.xml e vai na linha 19581 e copia e me manda
  2. em vez de: <action actionid="ACTION_ID_DA_ARVORE" script="treemonster.lua" /> Coloquei: <action itemid="ACTION_ID_DA_ARVORE" event="script" value="treemonster.lua"/>, e funcionou tem alguma forma de colocar 1 exaust no tempo q ele pode bater exemplo: Eu bati na arvore dps de 30seg eu posso bater novamente.
  3. vou testar ! Do use na arvore mas n acontece nada e nem da erro na distro!.
  4. Pesquisei mas não achei aquele sistema de HeadButt então vim pedir, O sistema é o seguinte Ao dar use na arvore com certo ID exemplo arvore com ID 89944 cai um monstro aleatorio que seria configuravel os monstros que iriam cair e tmb a chanse se seria facil derrubar um monstro mas forte ou dificil essa parte se possivel e não é pra pokemon kk vou adaptar pra um NTO quem ajudar +REP
  5. Sprite Balão Dirigivel Consegue ? kk preciso bastante dessa sprite se conseguir agradeço
  6. Distance é os sqm q anda eu quero q ande os 15 mas que saia apenas 1 ou 2 effect se eu coloca 1 vai sai 1 effect mas so vai anda 1 sqm quero q ande os 15 e o speed acho que so a velocidade ksk vou fazer o teste aq
  7. Preciso de 1 spell que drene a mana do oponente de preferencia que seja configuravel quanto de mana ira drenar quem ajudar +REP
  8. No meu que não uso a source do brunds uso a do white eu do /z fala que so vai até 68 mais se eu for la e criar 1 effect em 300 e coloca na spell funciona certim
  9. ja tinha um script aqui e ia deletar o post mais n sabia como
  10. a dele já ta extendida so precisa copilar e dar +REP a ele claro pois a source é dele
  11. so fazer o mesmos passos que o alexy fez so que em vez de function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel, pos) if skill == SKILL__LEVEL then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Level Up!", 28) addEvent(doSendMagicEffect, 1 * 100, getCreaturePosition(cid), 29) addEvent(doSendMagicEffect, 1 * 200, getCreaturePosition(cid), 28) addEvent(doSendMagicEffect, 1 * 300, getCreaturePosition(cid), 29) addEvent(doSendMagicEffect, 1 * 400, getCreaturePosition(cid), 28) addEvent(doSendMagicEffect, 1 * 500, getCreaturePosition(cid), 29) addEvent(doSendMagicEffect, 1 * 600, getCreaturePos
  12. Não eo codico é o script coloca lá em data/creaturescripts/scripts efeitoup so subistituir por o que tem dentro
  13. Tenta assim: function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) local pos = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if skill == SKILL__LEVEL then doSendMagicEffect(pos, 21) end return true end Ai so configurar no x,y,z o Pedro me deu um suporte kkk
  14. Preciso de 1 spell que puxe os players na tela para si QM AJUDAR +REP
  15. queria 1 script que quando o player upar de level aparecer 1 effect nele quem ajudar +REP
  16. Resolvi utilizar o script de da spell de DASH do xWhiteWolf mas o effect sai umas 15 vezes no caso eu acho q sai 15 vezes pq são cada sqm 1 effect eu queria modificar pra sair apenas 2 vezes 1 effect quando usar a magia e quando acabar ou seja 1 vez no 1 sqm e mas 1 no ultimo sqm não em todos qm ajudar +REP TOPICO DO WOLF >>
  17. comentar qualquer coisa pra subir tópico é proibido, ja fui avisado varias vezes kk acho que na proxima tomo ban melhor não fazer isso vou tentar descopilar o cliente ai te mando.
  18. Como eu posso colocar pra tipo quando eu executar meu tibia.dat ou spr ele executar outro programa junto dele seria como copilar outro arquivo nele pra abrir junto como copilar com malebox, tentei usar o malebox mas ele puxa os arquivos pro .exe (executavel) quero que ao abrir o spr ou .dat execute o x programa q falei é possivel fazer isso, ? se sim como ? Qm Ajudar +REP
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