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3visan

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Tudo que 3visan postou

  1. 3visan postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    criatividade? que nada é só ler ums tuto, foi promovido é!
  2. Já vi tem muito bugs, mas por algumas sprites vale a pena,
  3. 3visan postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    King Tibia? Bem vindo ao fórum Tibia King!
  4. 3visan postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Obrigado gente, só não queria deixar as sprites mofando no pc.
  5. 3visan postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Rabiscos do Vittu Atualizado 21/04/2012 Coloquei as minhas sprites mais recentes, vou atualizar direto. (não são de uso público)
  6. Simples, mas no caso de um servidor bem serio, daria para adaptar para algo bem melhor. Obrigado por compartilhar.
  7. 3visan postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Vê se esta as vocações certas <instant name="Death Strike" words="exori mort" lvl="16" mana="20" prem="1" range="3" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="attack/death strike.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> As vocations id são as spells, se for no caso oque eu estou pensando sua spells.xml esta tudo com 1 id de vocation no caso seria a vocation id "2".
  8. O.o que belo code, vou usar concerteza. Reputado.
  9. 3visan postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não é o Gesior, é o seu servidor verifica em Data/Spells/Spells.xml e vê se esta marcada para todas as vocations.
  10. 3visan postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    o.O Skyd aqui no Tk, massa Bem vindo!
  11. Suas sprites estão sem AA, quando for fazer a sprite, primeira faça a outline, depois coloca o AA, depois disso comesse a sombrear, ai sim sua sprite vai ficar bem melhor, é normal encontrar sprites sem AA nas sprites de iniciante, porem pratique mas. obrigado.
  12. O que são ataques DoS? De acordo com a definição do Cert (Computer Emergency Response Team), os ataques DoS (Denial of Service), também denominados Ataques de Negação de Serviços, consistem em tentativas de impedir que usuários legítimos utilizem determinados serviços de um computador ou de um grupo de computadores. Para isso, são aplicadas várias técnicas que podem: sobrecarregar uma rede a tal ponto em que os verdadeiros usuários não consigam utilizá-la; derrubar uma conexão entre dois ou mais computadores; fazer uma quantidade grande de requisições a um site até que os servidores deste não consigam mais ser acessados; negar acesso a um sistema ou a determinados usuários. Ataques DDoS DDoS, sigla para Distributed Denial of Service, é um tipo de ataque DoS de grandes dimensões, ou seja, que utiliza até milhares de computadores para atacar uma determinada máquina. Esse é um dos tipos mais eficazes de ataques e já prejudicou sites bastante conhecidos. Historicamente, servidores da CNN, Amazon, Yahoo, Microsoft e eBay já foram vítimas. Em dezembro de 2010, os sites da Visa, Mastercard e Paypal sofreram ataques DDoS de um grupo defendendo a não existência de "censura" na internet.
  13. Bom, primeiramente, o que é um dedicado e um semi-dedicado? Dedicado: Servidor dedicado, servidor de alojamento dedicado ou servidor de hospedagem dedicado é um equipamento com determinadas características que foi configurado para executar funções específicas como por exemplo de servidor de arquivos, de páginas web, de e-mail. (...) Servidor dedicado, nada mais é que um equipamento ligado 24 horas por dia em um link de internet de alta velocidade em uma empresa ou em um internet data center. (...) Semi-Dedicado: Servidor semi-dedicado é um dedicado dividido em partes. Por exemplo, é um computador onde existem 5 semi-dedicados, cada um possuindo sua RAM, HD, entre outros, contudo tudo isso em uma única máquina Resumindo, Um dedicado é um 'computador' único a você. Um semi-dedicado é um dedicado quebrado em partes, por exemplo, é um computador aonde há 4 semi-dedicados, cada um com sua ram, hd, etc, porém tudo em uma mesma maquina. Outras definições: Tráfego MensalÉ a quantidade de arquivos, medidos em bytes, que é transferida mensalmente para os computadores dos visitantes, como páginas, imagens ou qualquer outro tipo de arquivo que será transferido do seu web server para o computador do visitante. É medida aqui também, as informações enviadas pelo visitante ao servidor (arquivos, textos, emails, etc). Exemplo: Um site com uma média de 1000 visitas mensais com uma página inicial de 10KB ela vai gerar um tráfego de 10MB (1.000 visitas * 10KB = 10.000KB), e esse tráfego do exemplo, é só da página inicial Half Duple Uma comunicação é dita half-duplex (também chamada semi-duplex) quando temos um dispositivo Transmissor e outro Receptor, sendo que ambos podem transmitir e receber dados, porém não simultaneamente, a transmissão tem sentido bidirecional. Durante uma transmissão half-duplex, em determinado instante um dispositivo A será transmissor e o outro B será receptor, em outro instante os papéis podem se inverter. Por exemplo, o dispositivo A poderia transmitir dados que B receberia; em seguida, o sentido da trasmissão seria invertido e B transmitiria para A a informação se os dados foram corretamente recebidos ou se foram detectados erros de transmissão. A operação de troca de sentido de transmissão entre os dispositivos é chamada de turn-around e o tempo necessário para os dispositivos chavearem entre as funções de transmissor e receptor é chamado de turn-around time. Abaixo uma imagem de como seria uma comunição half-duplex usando rádios amadores: Full Duplex Uma comunicação é dita full duplex (também chamada apenas duplex) quando temos um dispositivo Transmissor e outro Receptor, sendo que os dois podem transmitir dados simultaneamente em ambos os sentidos (a transmissão é bidirecional). Poderíamos entender uma linha full-duplex como funcionalmente equivalente a duas linhas simplex, uma em cada direção. Como as transmissões podem ser simultâneas em ambos os sentidos e não existe perda de tempo com turn-around (operação de troca de sentido de transmissão entre os dispositivos), uma linha full-duplex pode transmitir mais informações por unidade de tempo que uma linha half-duplex, considerando-se a mesma taxa de transmissão de dados. Abaixo uma imagem de como seria uma comunição full-duplex usando rádios amadores: ___________________________________ Com esses conceitos você já pode ter em mente qual é o melhor para sua situação. Uma dica para servidores iniciantes é pegar um semi-dedicado, e depois, com o tempo, se necessário, pegar um dedicado. Antes de contratar uma empresta, peça para realizar alguns testes nela para ver se é aquilo que realmente você quer. AbsamHost: www.absamhost.com.br LayerHosting: www.layerhost.com.br LocaWeb: www.locaweb.com.br NavegaHost: www.navegahost.com.br ObterHost: www.obterhost.com.br OnHost: www.onhost.com.br RedeHost: www.redehost.com.br UdiHosting: www.udihost.com.br UmHost: www.umhost.com.br UnicaHost: http://www.unicahost.com/ pesquisar é sempre bom néh (:
  14. 3visan postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Dat Editor (Tutorial Outfits) Olá galera vim hoje disponibilizar para você um dat editor que funciona nas seguintes versões, 8.54 e 8.60, algums não sabem para que serve ele de certo, o dat editor é uma forma rapida, de trocar suas sprites, e editar as funções dos items. Download Anexado: Link Direto Scan: aqui
  15. se não estiver coloque assim <talkaction log="yes" words="/attr" access="5" event="function" value="thingProporties"/>
  16. Comedinhass, acho que não pode ser um script, para mim é um erro nas sources que não esta deixando o servidor salvar.
  17. 3visan postou uma resposta no tópico em Tutoriais sobre Spriting (Pixel Art)
    Introdução Mais um tutorial feito por Galiant, ele esta ensinando mas sobre o sombreamento e não ensinando a criar sword, então não me venha fala que estou postando tutoriais repetidos, e tambem mostra a diferença de paint para o firewoks, tadinho do Paint até ele sobre Bullying (ta chega), vamos ao tutorial. Como colorir um sprite Certo galera, acho que finalmente chegamos no meu método pessoal e mais esperado do tutorial(por mim) Daqui para frente abordaremos todo o verdadeiro trabalho de um Spriter de acordo com o meu pensamento, é um método trabalhoso, realmente trabalhoso; mas um método que torna o sprite realmente Tibiano. E realmente bonito. Pintura PAINT x Fireworks Tudo na pintura se baseia na escolha das cores e dos tons, em matéria de sprites não basta somente escolher uma ou duas cores diferentes, colorir um sprite como fizemos na pintura básica [Artigo 2:3] e depois disso apenas usar Blur Tool(Clarear) e Burn Tool(Escurecer) do Fireworks no Sprite. Para nós o Fireworks será uma ferramenta básica de edição. A escolha das cores Bom, como dito anteriormente o mais importante na pintura de um sprite é sua cor e os tons dessa cor. Geralmente usamos tons diferenciados de uma mesma cor para gerar a idéia de sombreamento e luminosidade. A utilização destes tons, varia de acordo com 3 pontos importantes: Material a ser pintado: Metal, Bronze, Tecidos, Marfim, Ouro, Pele. Propagação de luz no material: Alguns materiais como pedras não polidas, troncos e materiais envelhecidos não propagam a luz muito bem devido a manchas e ao não polimento de suas superfícies. Reflexo da luz no Material: Tecidos, Peles, Materiais envelhecidos e pedras não polidas não devem refletir a luz como objetos polidos e bem trabalhados, essa diferença precisa existir. OURO COBRE Túnicas PEDRAS Oficina de Pintura Bom a Oficina de Pintura foi um projeto meu, seguindo dicas de ótimos spriters do Mundo Fake como o Marcotonio e outros tutoriais, que continuo usando até hoje e que se baseia na reunião de várias cores e seus diferentes tons em volta do sprite a ser pintado. Sendo a pintura do sprite realizada pela captura das cores pré-definidas em Orbs coloridos com o conta-gotas. Tudo na pintura se baseia na escolha das cores e dos tons então Desenhei orbs coloridos para facilitar a captura de cores: Veremos mais pra frente como isso se aplica. Como fazer um Orb colorido: Na verdade é bem simples quando se tem o Fireworks, basta usar a Dodge Tool para clarear e a Burn Tool para escurecer. Mas basicamente o que se deve fazer é: - Escolher uma cor e fazer um círculo - Clarear a porção noroeste e um pouco da sudeste (para dar idéia de esfera) - Escurecer o meio para intensificar o efeito de esfera e refração da luz. - Pode-se fazer isso pelo paint selecionando uma cor e escolhendo diferentes tons desta cor para colorir o círculo em forma de esfera, mas utilizando as Ferramentas do Fireworks vai lhe poupar muito trabalho. Seguindo as etapas: Créditos: Redstrike Como organizar minha Oficina de Pintura: - O primeiro de tudo é vc desenhar seu sprite - Quando passar por todas as etapas abordades no Artigo 2, copie seu sprite e cole em um arquivo PGN ou BPM que vc chamará de Oficina de Pintura. - Lá vc deve colar também suas cores pré-definidas e deixá-las em torno do sprite. - Se tiver itens antigos com uma boa distribuição de cores e tons copie-os e cole todos na Oficina Em resumo: (essas sprites não são de uso publico) Iniciando as etapas da pintura: Aproveitando que estamos trabalhando com uma espada, que é um sprite simples, vamos aproveitar para um minitutorial de espadas =D Bom, pra começar vamos às regras básicas: Regra número 1 - Toda espada possui uma linha média que definirá o corte da lâmina Regra número 2 - A porção esquerda da linha média recebe mais luz do que a porção da direita. Regra número 3 - A luz não é estática, ela se propaga ao longo de todo sprite porém alguns pontos são menos iluminados como regiões de cavidades na guarda, cabo e principalmente na porção da lâmina que está voltada contra a luz, tendo o corte como barreira. Certo, vamos clarear a mente de vcs -Regra número 1: Linha média que define o corte -Selecionei as cores que usaremos na pintura desse sprite. Certo, a Linha média não é nada mais do que uma reta diagonal formada por 4 ou 5 tons diferentes da mesma cor, logo consultaremos o mesmo Orb colorido no caso...o azul-acinzentado. Também pode-se capturar cores de seus antigos sprites ou imagens para possuir uma maior gama de opções. [ virei e pintei de marrom o fundo pra vocês poderem entender melhor com a lamina voltada pra luz ] -Depois pintaremos as laterais médias, lembrando sempre que a luz é dividida no local que eu chamo de Secção Transversal, ou simplesmente "ST" representado pela cor mais escura perto da ponta da linha média. - As laterais médias, são as laterais da linha média ( huaiua ) e geralmente seguem três regras: Regra número 1: A ponta da espada recebe mais luz, logo todos os pixels devem ter tons mais claros na ponta caminhando para tons mais escuros conforme se aproximem do cabo. Regra número 2: A lateral esquerda possui uma propagação maior da luz do que a lateral esquerda, logo os pixels são mais claros em relação a esquerda. Regra número 3: A Secção Transversal(ST) é de extrema importancia para o direcionamento do corte e da luz. No exemplo: E ao final da pintura das laterais médias: Certo, nosso Sprite está começando a ficar bonitinho hehe, agora o próximo passo é pintar as linhas das extreminades. Geralmente essa é a parte que entra o Anti Aliasing, um efeito usado muitas vezes para deixar o Sprite mais redondo( falaremos dele mais pra frente ) mas usaremos ele neste caso para deixar nosso sprite mais ponteagudo! Isso é feito utilizando Cores Escuras com Tons próximas do contorno, que no caso dos itens de Tibia é Preto. Faremos isso deixando alguns pixels mais claros perto do cabo para dar a idéia de uma superfície "Afiada". Como na imagem: - E ao acabar a lâmina partimos para a guarda. Seguindo mais três regras: Regra número 1: A porção esquerda da guarda recebe mais luz do que a direita. Porém há pouca diferença. Regra número 2: Cavidades, Jóias, Rachaduras e Cabos com guardas longas recebem sombreamentos à parte da guarda. Regra número 3: A guarda não segue padrões de Secção transversal. ( pelo menos a maioria delas. ) Então vamos pintar a Guarda! Escolham cores também próximas do preto para o AA mas que mantenham a ideia dourada, reforce isso com cores mais vivas ao longo da guarda, utilizem para isso o Orb Colorido dourado. Exemplo: E por fim temos nosso Sprite totalmente feito pelo PAINT. Parabéns a todos que leram até aqui! Vejamos uma comparação rápida entre o nosso Sprite inicial e suas edições pelo Paint e pelo Fireworks: 1 - Formato Externo 2 - Formato Interno 3 - Pintura básica 4 - Aprimoramento 5 - Rota pelo Paint 6 - Rota pelo Fireworks Façam seus julgamentos! =D Eu pessoalmente diria que a espada 100% paint ficou muito melhor, talvez clareasse mais a lámina com o Fireworks. *OBS: Com laminas mais curtas em largura é mais fácil fazer AA ¬¬ Anti-Aliasing e suas aplicações O Anti-Aliasing é uma técnica muito utilizada para "arredondar" o sprite, e quando digo arredondar eu me refiro a Diminuição dos acidentes nas armações dos pixels Isto é: Algo pra disfarçar o fato de todos serem mini-quadradinhos haha. Isso se dá com o clareamento gradual da cor que mais se assemelha ao contorno e ao sprite, muitas vezes cinza, marrom ou até mesmo azul...todos em seus tons mais próximos do preto. Efeitos de Arredondamento Ao desenhar um círculo branco percebemos que existem muitos pontos brancos perto dos pixels pretos do contorno, isso faz om que o Sprite fique "quadrado" literalmente! haha. A correção desse efeito é fazer um pequeno degradê que parta do preto do contorno até a cor do fundo. Como no nosso caso estamos utilizando a cor branca...nada melhor do que fazer um degradê do preto para o branco usando a cor CINZA. Efeitos de Ponta-afiada Para fazer ponta não precisamos desenhá-la no formato mas caso preferirem assim; fiz essa imagem, bem ilustrativa ao meu ver da influencia do AA no Efeito de ponta dos Sprites Efeitos do AA na Pintura O Anti Aliasing é muito usado ( e bem usado ) na Alemanha e na Suécia para dar mais vida aos Sprites, evidenciando e enfatizando as cores vibrantes do interior ao invés de deixá-las soltas a mercê somente do contorno. A algum tempo fiz uma espada a qual dei o nome de Arectaris Fiz uma segunda versão dessa Sword utilizando duas técnicas de AA: A Primeira: no cabo, utilizando um marrom bem escuro para escurecer e um marrom-acinzentado mais claro para manter a cor escura. A Segunda: na lâmina, utilizando cores bem escuras na ponta, contrastando com a claridade dos ultimos pixels e gradualmente escurecendo os pixels para formar uma ponta. Observem atentamente a Ponta dos Sprites: Créditos: 100% Galiant
  18. Erro nas sorces (eu acho) faça o seguinte use as sorcers do The Forgotten Server, ai compila elas com o DevC++
  19. 3visan postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Erro na datebase, baixe outro servidor, mecher na datebase é muito complicado.
  20. Obrigado, textura sempre foram o fraco da maioria dos spriters, eu mesmo sou pessimo.
  21. 3visan postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Coloco Ot-admin mesmo, espero que o Renato arrume isso.
  22. old, acredite não funciona >.<
  23. Tutorial de criação de walls. Bom, galera, mas um tutorial do melhor spriter do mundo, bom fazer walls não tem muito segredo: - Coluna suporte: Apenas pegue um quadrado 8x8 desenhe uma diagonal no meio dele, copie e cole ligando as extreminades nas proporções da parede, pronto agora é só botar suas pratica de sombreamente para fazer uma textura bem bacana, em breve posto um tutorial sobre textura. Creditos: 100% Galiant
  24. 3visan postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Ahh não, acho que 99% dos sprites não sabe fazer uma sign, eu acho, porque há maioria dos spriters usam Paint, então neeim sei, só sabem fazer uma sign os que se alto denomina fódões por usar o ps na hora de criar uma sprite.
  25. 3visan postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    então porque tem o Scripter ?

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