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Zabim

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  1. Galera estou com esse script, porem ele tem um bug: Se tiver mais de uma pessoa com target no monstro ele sumona a quantidade de targets que tem. Por exemplo: Se tiver 4 pessoas atacando o monstro, assim que ele morre nasce 4 "Bug"... Quero que independente de quantas pessoas estejam atacando nasça 1 só! function onKill(cid, target, lastHit) local monsters = { ["Troll"] = {chance = 100, next = "Bug", msg = {"Zchh","Kzchh"}}, ["Wolf"] = {chance = 100, next = "Rat", msg = {"Zchh","Kzchh"}} } function doRemoveCorpse(pos, creature) for i = 0, 255 do pos.stackpos = i tile = getTileThingByPos(pos) if tile.uid > 0 and isCorpse(tile.uid) then doRemoveItem(tile.uid) end end doSummonCreature(creature, pos) end if isPlayer(cid) and isMonster(target) then local var = monsters[getCreatureName(target)] if var then if var.chance >= math.random(1, 100) then addEvent(doRemoveCorpse, 0, getThingPos(target), var.next) doCreatureSay(target, var.msg[math.random(1, #var.msg)], TALKTYPE_ORANGE_1) end end end return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  2. Ainda não foi isso, mas estou tentando aqui. Valeu a atenção =)))
  3. Galera, tenho um script que é de annihilator modificado, com opção de sumonar monstros em uma determinada área, porem eu gostaria de aprimorar ele, na parte de sumonar monstros na area determinada que o script entendesse que se tiver alguma coisa que empeça o local do respawn (parede, pedra, água e etc...) não desse erro e deixa-se de sumonar e sim sumonar em outro sqm que esta livre. Ou seja, sumonar naquela área porem ignorar os sqms bloqueados
  4. O idle do meu servidor não esta expulsando os players que dão exit em no-logout zone. Em qualquer outra área ele funciona. Segue abaixo meu idle:
  5. Preciso de um sistema que ao player dar exit em zonas de no-logout ele seja kikado e nasça no templo quando logar de novo. Desde ja agradeço a atenção.
  6. Bom dia jogador, valeu por me ajudar, mas estava dando um erro esquisito: [10:41:47.881] [Error - Action Interface] [10:41:47.882] data/actions/scripts/dungeons/alavancainicio base.lua:onUse [10:41:47.883] Description: [10:41:47.884] (luaGetThingFromPos) Tile not found Consegui acertar o script! Segue abaixo funcionando. Créditos ao @Danyel Varejao!! Podem encerrar tópico! Script funcionando 100%
  7. 8.6 forgotten 0.4 Bom, eu tenho esse script da anihilator abaixo, ele é ótimo, cria os monstros, não deixa outro time entrar enquanto tem time na área dele etc... Mas eu queria fazer uma modificação nele: alem de criar as criaturas no local pré determinada queria que criasse algumas criaturas aleatórias em uma área. Exemplo: Alem de ter isso: local monster_pos = { [1] = {pos = {33224, 31695, 14}, monster = "Demon"}, [2] = {pos = {33226, 31695, 14}, monster = "Demon"}, [3] = {pos = {33228, 31697, 14}, monster = "Demon"}, [4] = {pos = {33229, 31697, 14}, monster = "Demon"}, [5] = {pos = {33227, 31699, 14}, monster = "Demon"}, [6] = {pos = {33225, 31699, 14}, monster = "Demon"} } Ter também: local monsterale_pos = { [1] = {fromX = 33224 fromY= 31695 fromZ= 14 toX = 33250 toY = 31750 toZ = 12}, count = 40 monster = "Fire elemental"}, [2] = {fromX = 33224 fromY= 31695 fromZ= 14 toX = 33250 toY = 31750 toZ = 12}, count = 10 monster = "Hellfire Fighter"}, } Bom é isso galera... quem puder me ajudar... eu agradeceria muito!!!

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