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fabianobn

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  1. fabianobn postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Olá a todos, Galera eu estou apanhando nesse script aqui. Seguinte: Quero fazer o muck remover funcionar porém quando dou use, o mucus plug, se estiver empilhado, vai usar de um por um caso dê erro na remoção do muco, porém se der sucesso e o player tiver uma pilha de 2 ou mais todos os mucus plug somem. Outra situação também é que não consigo premiar o player com, por exemplo, 10 itens do id 18413 com a remoção de um mucus plug. Segue abaixo Codigo: local breakChance = 60 local muckItems = { [18396] = {18413, 18418, 2158, 8878, 18450, 18394, 2445, 18391, 18414} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if muckItems[itemEx.itemid] ~= nil then if math.random(100) <= breakChance then doRemoveItem(itemEx.uid,1) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"Yo u broke it.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),34) else local newId = muckItems[itemEx.itemid][math.random(#muckItems[itemEx.itemid])] doTransformItem(itemEx.uid,newId) if math.random(100) >= breakChance then doRemoveItem(itemEx.uid,1) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"Yo u removed the Mucus Plug, revealing a "..getItemNameById(newId)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),66) end end doRemoveItem(item.uid,1) return TRUE end return FALSE end Agradeço a atenção de todos.
  2. Mas tem alguma incompatibilidade com a 0.4?
  3. Está dando estes dois problemas na hora de compilar em Debian 6, mais não para de compilar: house.cpp: In member function 'bool Houses::payHouse(House*, time_t, uint32_t)': house.cpp:946: warning: unused variable 'depotChest' protocolgame.cpp: In member function 'void ProtocolGame::parseEditVip(NetworkMessage&)': protocolgame.cpp:1538: warning: comparison of unsigned expression < 0 is always false
  4. Qual source está usando? Pois já que não postou! Poderia falar qual pelo menos! xD E a versão!!! Bom conteúdo!
  5. Apenas modifique aqui: Em talkactions/talkactions.xml <talkaction words="/woe" event="script" value="woe.lua"/> Para: <talkaction words="/woe" access="4" event="script" value="woe.lua"/> Atenciosamente.

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