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Wase Wiss

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Tudo que Wase Wiss postou

  1. eu achei e coloquei o codigo, aew eu cliquei no raiozinho la, só que não apagou nenhuma conta, e tmabém não apareceu nehum erro
  2. Não entendi man, pode explicar denovo ? de outra forma que da pra mim entender por favor, sou meio lerdo KK
  3. Galera eu queria saber como fasso para corrigir o erro que da ao tentar apagar algumas accounts na database, eu vou deixar uma print aki para vocês ver oque ocorre quando eu tento excluir uma conta na database se alguém poder mim ajudar agradeço
  4. Man, não é sobre este topico aki não, esse assunto ja ta resolvido ja, só que tenho algumas duvidas aki e queria que você mim dasse uma ajuda, se poder mim adicionar eu agradeço
  5. Man, não entendi direito onde por esse codigo, pode mim explicar denovo por favor
  6. Galera eu queria saber como fasso para arrumar o bug que a conta god não pode falar (!jutsu) que da erro, o client fecha, os player,gm pode falar que não da debug, eu só não testei com CM, mais com a conta do adm da debug, se alguém poder mim ajudar agradeço
  7. Eae galera blz ? não sei se está na area correta, mais eu queria saber como fasso para adicionar mais transformaçôes em uma vocation que ja tem no servidor, porque no meu servidor de narutibia que eu tou mechendo aki para aprender , eu tentei adicionar mais transformaçôes em uma vocation aki, e eu fiz assim Tava assim antes \/ aew eu peguei e fiz isso \/ e no talkactions eu fiz a mesma coisa, adicionei mais só que aew não foi, antes era transformaçôes ate o lv 200, e aora eu coloquei mais duas transformaçôes, uma lv 250 e a outra lv 300, só que só transform
  8. Blz, eu te mandei convite la no skype, falta agr só tu aceitar
  9. Blz, ent não preciso mudar pois não ocorreu nenhum erro aki Ediit -- Man, eu tenho outra duvida, se eu quiser fazer outro topico posso ? agora mesmo ? tou perguntando porque não sei se pode fazer outro topico agora, porque acabei de fazer um
  10. Man, eu fiz o que você mandou aki e deu certo, vlw pela ajuda Man, o Acant ja mim ajudou e resolveu meu problema, mesmo assim muito obrigado por vim aki ajudar Man, o Acant mim ajudou a resolver ja, mais obrigado por tentar mim ajudar vlw mesmo O que o Acant falou deu certo, não ocorreu erro nenhum, mesmo assim precisa fazer isto que você mim falou ?
  11. Eu fui aki em Data/XML/Vocations.xml e la tem isso aki \/ Se eu botar o id da vocation 0 será que da certo ?
  12. Man, mais tem alguns monstros que usa algumas dessas magias que tem no meu sv, aew se eu retirar ela vai da erro, será que tem como eu fazer algo que possa fazer que só os monstros possa usar ela ? porque eu quero que as vocations não possa usar
  13. Mais man, eu ja mudei, e não adiantor nada, quando eu mudo no in-game eu usei o comando "!jutsu" e tava la o attack com o nome editado, que eu coloquei
  14. Man, eu mudei o nome mais mesmo assim não funcionou, esse outro geito aew que você mim falou eu não tentei fazer porque não entendi esse "###361", pode mim explicar denovo por favor
  15. Eae Galera blz ? não sei se está na area correta, mais eu queria pedir ajuda de vocês sobre spells, porque quando eu tiro uma spell o sv buga, a spell que eu to tentando tirar são aquelas que todos os player podem usar, tipo essa aki \/ Só que tem algumas spell que os player usa e alguns montros do sv também usa, aew eu queria saber se tem como eu mudar ela, para que só os monstros do sv possam usar e os player não, se alguém poder mim ajudar ajudar A G R A D E Ç O
  16. Man, eu baixei essa TFS-3884 já compilada

    eu tentei por online, porém quando eu tentor ligar um sv da um erro, que fala que "Unable to load config.lua", e eu já compilei a source e peguei o the forgotten server, e também já o substituir-l, só que mesmo assim não vai, será que você poderia mim ajudar ?

    1. Wase Wiss

      Wase Wiss

      Man, porque tu não mandor o site ? o link do seu site ? eu não sei o seu site, desculpa :grin:

    2. Natanael Beckman

      Natanael Beckman

      Ouxi meu Gesior que você baixou.

    3. Wase Wiss
    4. Mostrar próximos comentários  %s mais
  17. Man, aki deu esse aki aki 

    Spoiler

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // OpenTibia - an opensource roleplaying game
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // This program is free software: you can redistribute it and/or modify
    // it under the terms of the GNU General Public License as published by
    // the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
    // (at your option) any later version.
    //
    // This program is distributed in the hope that it will be useful,
    // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
    // GNU General Public License for more details.
    //
    // You should have received a copy of the GNU General Public License
    // along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    #include "otpch.h"
    #include "otsystem.h"

    #include <iostream>
    #include <fstream>
    #include <iomanip>

    #ifndef WINDOWS
    #include <unistd.h>
    #include <termios.h>
    #else
    #include <conio.h>
    #endif
    #include <boost/config.hpp>

    #include <openssl/rsa.h>
    #include <openssl/bn.h>
    #include <openssl/err.h>

    #include "server.h"
    #ifdef __LOGIN_SERVER__
    #include "gameservers.h"
    #endif
    #include "networkmessage.h"

    #include "game.h"
    #include "chat.h"
    #include "tools.h"

    #include "protocollogin.h"
    #include "protocolgame.h"
    #include "protocolold.h"
    #include "protocolhttp.h"

    #include "status.h"
    #include "manager.h"
    #ifdef __OTADMIN__
    #include "admin.h"
    #endif

    #include "configmanager.h"
    #include "scriptmanager.h"
    #include "databasemanager.h"

    #include "iologindata.h"
    #include "ioban.h"

    #include "outfit.h"
    #include "vocation.h"
    #include "group.h"

    #include "monsters.h"
    #ifdef __OTSERV_ALLOCATOR__
    #include "allocator.h"
    #endif
    #ifdef __EXCEPTION_TRACER__
    #include "exception.h"
    #endif
    #ifndef __OTADMIN__
    #include "textlogger.h"
    #endif

    #ifdef __NO_BOOST_EXCEPTIONS__
    #include <exception>

    inline void boost::throw_exception(std::exception const & e)
    {
        std::clog << "Boost exception: " << e.what() << std::endl;
    }
    #endif

    RSA* g_RSA;
    ConfigManager g_config;
    Game g_game;
    Chat g_chat;
    Monsters g_monsters;
    Npcs g_npcs;

    boost::mutex g_loaderLock;
    boost::condition_variable g_loaderSignal;
    boost::unique_lock<boost::mutex> g_loaderUniqueLock(g_loaderLock);
    std::list<std::pair<uint32_t, uint32_t> > serverIps;

    bool argumentsHandler(StringVec args)
    {
        StringVec tmp;
        for(StringVec::iterator it = args.begin(); it != args.end(); ++it)
        {
            if((*it) == "--help")
            {
                std::clog << "Usage:\n"
                "\n"
                "\t--config=$1\t\tAlternate configuration file path.\n"
                "\t--data-directory=$1\tAlternate data directory path.\n"
                "\t--ip=$1\t\t\tIP address of the server.\n"
                "\t\t\t\tShould be equal to the global IP.\n"
                "\t--login-port=$1\tPort for login server to listen on.\n"
                "\t--game-port=$1\tPort for game server to listen on.\n"
                "\t--admin-port=$1\tPort for admin server to listen on.\n"
                "\t--manager-port=$1\tPort for manager server to listen on.\n"
                "\t--status-port=$1\tPort for status server to listen on.\n";
    #ifndef WINDOWS
                std::clog << "\t--runfile=$1\t\tSpecifies run file. Will contain the pid\n"
                "\t\t\t\tof the server process as long as run status.\n";
    #endif
                std::clog << "\t--log=$1\t\tWhole standard output will be logged to\n"
                "\t\t\t\tthis file.\n"
                "\t--closed\t\t\tStarts the server as closed.\n";
                return false;
            }

            if((*it) == "--version" || (*it) == "-V")
            {
                std::clog << SOFTWARE_NAME << ", version " << SOFTWARE_VERSION << " (" << SOFTWARE_CODENAME << ")\n"
                "Compiled with " << BOOST_COMPILER << " at " << __DATE__ << ", " << __TIME__ << ".\n"
                "A server developed by Elf, Talaturen, Stian, Slawkens, KaczooH  and Kornholijo.\n"
                "Visit our forum for updates, support and resources: http://otland.net.\n";
                return false;
            }

            tmp = explodeString((*it), "=");
            if(tmp[0] == "--config")
                g_config.setString(ConfigManager::CONFIG_FILE, tmp[1]);
            else if(tmp[0] == "--data-directory")
                g_config.setString(ConfigManager::DATA_DIRECTORY, tmp[1]);
            else if(tmp[0] == "--ip")
                g_config.setString(ConfigManager::IP, tmp[1]);
            else if(tmp[0] == "--login-port")
                g_config.setNumber(ConfigManager::LOGIN_PORT, atoi(tmp[1].c_str()));
            else if(tmp[0] == "--game-port")
                g_config.setNumber(ConfigManager::GAME_PORT, atoi(tmp[1].c_str()));
            else if(tmp[0] == "--admin-port")
                g_config.setNumber(ConfigManager::ADMIN_PORT, atoi(tmp[1].c_str()));
            else if(tmp[0] == "--manager-port")
                g_config.setNumber(ConfigManager::MANAGER_PORT, atoi(tmp[1].c_str()));
            else if(tmp[0] == "--status-port")
                g_config.setNumber(ConfigManager::STATUS_PORT, atoi(tmp[1].c_str()));
    #ifndef WINDOWS
            else if(tmp[0] == "--runfile")
                g_config.setString(ConfigManager::RUNFILE, tmp[1]);
    #endif
            else if(tmp[0] == "--log")
                g_config.setString(ConfigManager::OUTPUT_LOG, tmp[1]);
            else if(tmp[0] == "--closed")
                g_config.setBool(ConfigManager::START_CLOSED, true);
            else if(tmp[0] == "--no-script")
                g_config.setBool(ConfigManager::SCRIPT_SYSTEM, false);
        }

        return true;
    }

    #ifndef WINDOWS
    int32_t getch()
    {
        struct termios oldt;
        tcgetattr(STDIN_FILENO, &oldt);

        struct termios newt = oldt;
        newt.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO);
        tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &newt);

        int32_t ch = getchar();
        tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &oldt);
        return ch;
    }

    void signalHandler(int32_t sig)
    {
        switch(sig)
        {
            case SIGHUP:
                Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(
                    boost::bind(&Game::saveGameState, &g_game, false)));
                break;

            case SIGTRAP:
                g_game.cleanMap();
                break;

            case SIGCHLD:
                g_game.proceduralRefresh();
                break;

            case SIGUSR1:
                Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(
                    boost::bind(&Game::setGameState, &g_game, GAMESTATE_CLOSED)));
                break;

            case SIGUSR2:
                g_game.setGameState(GAMESTATE_NORMAL);
                break;

            case SIGCONT:
                Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(
                    boost::bind(&Game::reloadInfo, &g_game, RELOAD_ALL, 0)));
                break;

            case SIGQUIT:
                Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(
                    boost::bind(&Game::setGameState, &g_game, GAMESTATE_SHUTDOWN)));
                break;

            case SIGTERM:
                Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(
                    boost::bind(&Game::shutdown, &g_game)));
                break;

            default:
                break;
        }
    }

    void runfileHandler(void)
    {
        std::ofstream runfile(g_config.getString(ConfigManager::RUNFILE).c_str(), std::ios::trunc | std::ios::out);
        runfile.close();
    }
    #else
    int32_t getch()
    {
        return (int32_t)getchar();
    }
    #endif

    void allocationHandler()
    {
        puts("Allocation failed, server out of memory!\nDecrease size of your map or compile in a 64-bit mode.");
        char buffer[1024];
        delete fgets(buffer, 1024, stdin);
        exit(-1);
    }

    void startupErrorMessage(std::string error = "")
    {
        if(error.length() > 0)
            std::clog << std::endl << "> ERROR: " << error << std::endl;

        getch();
        exit(-1);
    }

    void otserv(StringVec args, ServiceManager* services);
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        StringVec args = StringVec(argv, argv + argc);
        if(argc > 1 && !argumentsHandler(args))
            return 0;

        std::set_new_handler(allocationHandler);
        ServiceManager servicer;
        g_config.startup();

    #ifdef __OTSERV_ALLOCATOR_STATS__
        boost::thread(boost::bind(&allocatorStatsThread, (void*)NULL));
        // TODO: shutdown this thread?
    #endif
    #ifdef __EXCEPTION_TRACER__
        ExceptionHandler mainExceptionHandler;
        mainExceptionHandler.InstallHandler();
    #endif
    #ifndef WINDOWS

        // ignore sigpipe...
        struct sigaction sigh;
        sigh.sa_handler = SIG_IGN;
        sigh.sa_flags = 0;

        sigemptyset(&sigh.sa_mask);
        sigaction(SIGPIPE, &sigh, NULL);

        // register signals
        signal(SIGHUP, signalHandler); //save
        signal(SIGTRAP, signalHandler); //clean
        signal(SIGCHLD, signalHandler); //refresh
        signal(SIGUSR1, signalHandler); //close server
        signal(SIGUSR2, signalHandler); //open server
        signal(SIGCONT, signalHandler); //reload all
        signal(SIGQUIT, signalHandler); //save & shutdown
        signal(SIGTERM, signalHandler); //shutdown
    #endif

        OutputHandler::getInstance();
        Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(boost::bind(otserv, args, &servicer)));

        g_loaderSignal.wait(g_loaderUniqueLock);
        boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::milliseconds(10000));
        if(servicer.isRunning())
        {
            std::clog << ">> " << g_config.getString(ConfigManager::SERVER_NAME) << " server Online!" << std::endl << std::endl;
            servicer.run();
        }
        else
            std::clog << ">> " << g_config.getString(ConfigManager::SERVER_NAME) << " server Offline! No services available..." << std::endl << std::endl;

    #ifdef __EXCEPTION_TRACER__
        mainExceptionHandler.RemoveHandler();
    #endif
        return 0;
    }

    void otserv(StringVec, ServiceManager* services)
    {
        srand((uint32_t)OTSYS_TIME());
    #if defined(WINDOWS)
        SetConsoleTitle(SOFTWARE_NAME);

    #endif
        g_game.setGameState(GAMESTATE_STARTUP);
    #if !defined(WINDOWS) && !defined(__ROOT_PERMISSION__)
        if(!getuid() || !geteuid())
        {
            std::clog << "> WARNING: " << SOFTWARE_NAME << " has been executed as super user! It is "
                << "recommended to run as a normal user." << std::endl << "Continue? (y/N)" << std::endl;
            char buffer = getch();
            if(buffer != 121 && buffer != 89)
                startupErrorMessage("Aborted.");
        }
    #endif

        std::clog << SOFTWARE_NAME << ", version " << SOFTWARE_VERSION << " (" << SOFTWARE_CODENAME << ")" << std::endl
            << "Compiled with " << BOOST_COMPILER << " at " << __DATE__ << ", " << __TIME__ << "." << std::endl
            << "A server developed by Elf, Talaturen, Stian, Slawkens, KaczooH  and Kornholijo." << std::endl
            << "Visit our forum for updates, support and resources: http://otland.net." << std::endl << std::endl;
        std::stringstream ss;
    #ifdef __DEBUG__
        ss << " GLOBAL";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_MOVESYS__
        ss << " MOVESYS";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_CHAT__
        ss << " CHAT";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_EXCEPTION_REPORT__
        ss << " EXCEPTION-REPORT";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_HOUSES__
        ss << " HOUSES";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__
        ss << " LUA-SCRIPTS";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_MAILBOX__
        ss << " MAILBOX";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_NET__
        ss << " NET";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_NET_DETAIL__
        ss << " NET-DETAIL";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_RAID__
        ss << " RAIDS";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_SCHEDULER__
        ss << " SCHEDULER";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_SPAWN__
        ss << " SPAWNS";
    #endif
    #ifdef __SQL_QUERY_DEBUG__
        ss << " SQL-QUERIES";
    #endif

        std::string debug = ss.str();
        if(!debug.empty())
            std::clog << ">> Debugging:" << debug << "." << std::endl;

        std::clog << ">> Loading config (" << g_config.getString(ConfigManager::CONFIG_FILE) << ")" << std::endl;
        if(!g_config.load())
            startupErrorMessage("Unable to load " + g_config.getString(ConfigManager::CONFIG_FILE) + "!");

        // silently append trailing slash
        std::string path = g_config.getString(ConfigManager::DATA_DIRECTORY);
        g_config.setString(ConfigManager::DATA_DIRECTORY, path.erase(path.find_last_not_of("/") + 1) + "/");

        path = g_config.getString(ConfigManager::LOGS_DIRECTORY);
        g_config.setString(ConfigManager::LOGS_DIRECTORY, path.erase(path.find_last_not_of("/") + 1) + "/");

        std::clog << "> Opening logs" << std::endl;
        Logger::getInstance()->open();

        IntegerVec cores = vectorAtoi(explodeString(g_config.getString(ConfigManager::CORES_USED), ","));
        if(cores[0] != -1)
        {
    #ifdef WINDOWS
            int32_t mask = 0;
            for(IntegerVec::iterator it = cores.begin(); it != cores.end(); ++it)
                mask += 1 << (*it);

            SetProcessAffinityMask(GetCurrentProcess(), mask);
        }

        std::stringstream mutexName;
        mutexName << "forgottenserver_" << g_config.getNumber(ConfigManager::WORLD_ID);

        CreateMutex(NULL, FALSE, mutexName.str().c_str());
        if(GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
            startupErrorMessage("Another instance of The Forgotten Server is already running with the same worldId.\nIf you want to run multiple servers, please change the worldId in configuration file.");

        std::string defaultPriority = asLowerCaseString(g_config.getString(ConfigManager::DEFAULT_PRIORITY));
        if(defaultPriority == "realtime")
            SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), REALTIME_PRIORITY_CLASS);
        else if(defaultPriority == "high")
            SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), HIGH_PRIORITY_CLASS);
        else if(defaultPriority == "higher")
            SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS);

    #else
    #ifndef MACOS
            cpu_set_t mask;
            CPU_ZERO(&mask);
            for(IntegerVec::iterator it = cores.begin(); it != cores.end(); ++it)
                CPU_SET((*it), &mask);

            sched_setaffinity(getpid(), (int32_t)sizeof(mask), &mask);
        }
    #endif

        std::string runPath = g_config.getString(ConfigManager::RUNFILE);
        if(runPath != "" && runPath.length() > 2)
        {
            std::ofstream runFile(runPath.c_str(), std::ios::trunc | std::ios::out);
            runFile << getpid();
            runFile.close();
            atexit(runfileHandler);
        }

        if(!nice(g_config.getNumber(ConfigManager::NICE_LEVEL))) {}
    #endif
        std::string encryptionType = asLowerCaseString(g_config.getString(ConfigManager::ENCRYPTION_TYPE));
        if(encryptionType == "md5")
        {
            g_config.setNumber(ConfigManager::ENCRYPTION, ENCRYPTION_MD5);
            std::clog << "> Using MD5 encryption" << std::endl;
        }
        else if(encryptionType == "sha1")
        {
            g_config.setNumber(ConfigManager::ENCRYPTION, ENCRYPTION_SHA1);
            std::clog << "> Using SHA1 encryption" << std::endl;
        }
        else if(encryptionType == "sha256")
        {
            g_config.setNumber(ConfigManager::ENCRYPTION, ENCRYPTION_SHA256);
            std::clog << "> Using SHA256 encryption" << std::endl;
        }
        else if(encryptionType == "sha512")
        {
            g_config.setNumber(ConfigManager::ENCRYPTION, ENCRYPTION_SHA512);
            std::clog << "> Using SHA512 encryption" << std::endl;
        }
        else if(encryptionType == "vahash")
        {
            g_config.setNumber(ConfigManager::ENCRYPTION, ENCRYPTION_VAHASH);
            std::clog << "> Using VAHash encryption" << std::endl;
        }
        else
        {
            g_config.setNumber(ConfigManager::ENCRYPTION, ENCRYPTION_PLAIN);
            std::clog << "> Using plaintext encryption" << std::endl << std::endl
                << "> WARNING: This method is completely unsafe!" << std::endl
                << "> Please set encryptionType = \"sha1\" (or any other available method) in config.lua" << std::endl;
            boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds(30));
        }

        std::clog << ">> Checking software version...";
        if(xmlDocPtr doc = xmlParseFile(VERSION_CHECK))
        {
            xmlNodePtr p, root = xmlDocGetRootElement(doc);
            if(!xmlStrcmp(root->name, (const xmlChar*)"versions"))
            {
                p = root->children->next;
                if(!xmlStrcmp(p->name, (const xmlChar*)"entry"))
                {
                    std::string version;
                    int32_t patch, build, timestamp;

                    bool tmp = false;
                    if(readXMLString(p, "version", version) && version != SOFTWARE_VERSION)
                        tmp = true;

                    if(readXMLInteger(p, "patch", patch) && patch > VERSION_PATCH)
                        tmp = true;

                    if(readXMLInteger(p, "build", build) && build > VERSION_BUILD)
                        tmp = true;

                    if(readXMLInteger(p, "timestamp", timestamp) && timestamp > VERSION_TIMESTAMP)
                        tmp = true;

                    if(tmp)
                    {
                        std::clog << " ";
                        if(version.find("_SVN") == std::string::npos)
                            std::clog << "running sub version, please mind it's unstable and only for testing purposes!";
                        else
                            std::clog << "outdated, please consider upgrading!";

                        std::clog << std::endl << "> Current version information - version: "
                            << SOFTWARE_VERSION << ", patch: " << VERSION_PATCH
                            << ", build: " << VERSION_BUILD << ", timestamp: " << VERSION_TIMESTAMP
                            << "." << std::endl << "> Latest version information - version: "
                            << version << ", patch: " << patch << ", build: " << build
                            << ", timestamp: " << timestamp << "." << std::endl;
                        if(g_config.getBool(ConfigManager::CONFIRM_OUTDATED_VERSION) &&
                            asLowerCaseString(version).find("_svn") == std::string::npos)
                        {
                            std::clog << "Continue? (y/N)" << std::endl;
                            char buffer = getch();
                            if(buffer != 121 && buffer != 89)
                                startupErrorMessage("Aborted.");
                        }
                    }
                    else
                        std::clog << "up to date!" << std::endl;
                }
                else
                    std::clog << "failed checking - malformed entry." << std::endl;
            }
            else
                std::clog << "failed checking - malformed file." << std::endl;

            xmlFreeDoc(doc);
        }
        else
            std::clog << "failed - could not parse remote file (are you connected to any network?)" << std::endl;

        std::clog << ">> Loading RSA key" << std::endl;
        g_RSA = RSA_new();

        BN_dec2bn(&g_RSA->p, g_config.getString(ConfigManager::RSA_PRIME1).c_str());
        BN_dec2bn(&g_RSA->q, g_config.getString(ConfigManager::RSA_PRIME2).c_str());
        BN_dec2bn(&g_RSA->d, g_config.getString(ConfigManager::RSA_PRIVATE).c_str());
        BN_dec2bn(&g_RSA->n, g_config.getString(ConfigManager::RSA_MODULUS).c_str());
        BN_dec2bn(&g_RSA->e, g_config.getString(ConfigManager::RSA_PUBLIC).c_str());
        // TODO: dmp1, dmq1, iqmp?
        
        // This check will verify keys set in config.lua
        if(!RSA_check_key(g_RSA))
        {
            std::stringstream s;
            s << "OpenSSL failed - ";
        
            ERR_load_crypto_strings();
            s << ERR_error_string(ERR_get_error(), NULL);
            startupErrorMessage(s.str());
        }
        
        std::clog << ">> Starting SQL connection" << std::endl;
        Database* db = Database::getInstance();
        if(db && db->isConnected())
        {
            std::clog << ">> Running Database Manager" << std::endl;
            if(DatabaseManager::getInstance()->isDatabaseSetup())
            {
                uint32_t version = 0;
                do
                {
                    version = DatabaseManager::getInstance()->updateDatabase();
                    if(!version)
                        break;

                    std::clog << "> Database has been updated to version: " << version << "." << std::endl;
                }
                while(version < VERSION_DATABASE);
            }
            else
                startupErrorMessage("The database you have specified in config.lua is empty, please import schemas/<engine>.sql to the database.");

            DatabaseManager::getInstance()->checkTriggers();
            DatabaseManager::getInstance()->checkEncryption();
            if(g_config.getBool(ConfigManager::OPTIMIZE_DATABASE) && !DatabaseManager::getInstance()->optimizeTables())
                std::clog << "> No tables were optimized." << std::endl;
        }
        else
            startupErrorMessage("Couldn't estabilish connection to SQL database!");

        std::clog << ">> Loading items (OTB)" << std::endl;
        if(Item::items.loadFromOtb(getFilePath(FILE_TYPE_OTHER, "items/items.otb")))
            startupErrorMessage("Unable to load items (OTB)!");

        std::clog << ">> Loading items (XML)" << std::endl;
        if(!Item::items.loadFromXml())
        {
            std::clog << "Unable to load items (XML)! Continue? (y/N)" << std::endl;
            char buffer = getch();
            if(buffer != 121 && buffer != 89)
                startupErrorMessage("Unable to load items (XML)!");
        }

        std::clog << ">> Loading groups" << std::endl;
        if(!Groups::getInstance()->loadFromXml())
            startupErrorMessage("Unable to load groups!");

        std::clog << ">> Loading vocations" << std::endl;
        if(!Vocations::getInstance()->loadFromXml())
            startupErrorMessage("Unable to load vocations!");

        std::clog << ">> Loading outfits" << std::endl;
        if(!Outfits::getInstance()->loadFromXml())
            startupErrorMessage("Unable to load outfits!");

        std::clog << ">> Loading chat channels" << std::endl;
        if(!g_chat.loadFromXml())
            startupErrorMessage("Unable to load chat channels!");

        if(g_config.getBool(ConfigManager::SCRIPT_SYSTEM))
        {
            std::clog << ">> Loading script systems" << std::endl;
            if(!ScriptManager::getInstance()->loadSystem())
                startupErrorMessage();
        }
        else
            ScriptManager::getInstance();

        std::clog << ">> Loading mods..." << std::endl;
        if(!ScriptManager::getInstance()->loadMods())
            startupErrorMessage();

        #ifdef __LOGIN_SERVER__
        std::clog << ">> Loading game servers" << std::endl;
        if(!GameServers::getInstance()->loadFromXml(true))
            startupErrorMessage("Unable to load game servers!");

        #endif
        std::clog << ">> Loading experience stages" << std::endl;
        if(!g_game.loadExperienceStages())
            startupErrorMessage("Unable to load experience stages!");

        std::clog << ">> Loading monsters" << std::endl;
        if(!g_monsters.loadFromXml())
        {
            std::clog << "Unable to load monsters! Continue? (y/N)" << std::endl;
            char buffer = getch();
            if(buffer != 121 && buffer != 89)
                startupErrorMessage("Unable to load monsters!");
        }

        std::clog << ">> Loading map and spawns..." << std::endl;
        if(!g_game.loadMap(g_config.getString(ConfigManager::MAP_NAME)))
            startupErrorMessage();

        std::clog << ">> Checking world type... ";
        std::string worldType = asLowerCaseString(g_config.getString(ConfigManager::WORLD_TYPE));
        if(worldType == "open" || worldType == "2" || worldType == "openpvp")
        {
            g_game.setWorldType(WORLDTYPE_OPEN);
            std::clog << "Open PvP" << std::endl;
        }
        else if(worldType == "optional" || worldType == "1" || worldType == "optionalpvp")
        {
            g_game.setWorldType(WORLDTYPE_OPTIONAL);
            std::clog << "Optional PvP" << std::endl;
        }
        else if(worldType == "hardcore" || worldType == "3" || worldType == "hardcorepvp")
        {
            g_game.setWorldType(WORLDTYPE_HARDCORE);
            std::clog << "Hardcore PvP" << std::endl;
        }
        else
        {
            std::clog << std::endl;
            startupErrorMessage("Unknown world type: " + g_config.getString(ConfigManager::WORLD_TYPE));
        }

        std::clog << ">> Initializing game state and binding services..." << std::endl;
        g_game.setGameState(GAMESTATE_INIT);
        IPAddressList ipList;

        std::string ip = g_config.getString(ConfigManager::IP);
        if(asLowerCaseString(ip) == "auto")
        {
            // TODO: automatic shit
        }

        IPAddress m_ip;
        if(ip.size())
        {
            std::clog << "> Global IP address: ";
            uint32_t resolvedIp = inet_addr(ip.c_str());
            if(resolvedIp == INADDR_NONE)
            {
                struct hostent* host = gethostbyname(ip.c_str());
                if(!host)
                {
                    std::clog << "..." << std::endl;
                    startupErrorMessage("Cannot resolve " + ip + "!");
                }

                resolvedIp = *(uint32_t*)host->h_addr;
            }

            serverIps.push_front(std::make_pair(resolvedIp, 0));
            m_ip = boost::asio::ip::address_v4(swap_uint32(resolvedIp));

            ipList.push_back(m_ip);
            std::clog << m_ip.to_string() << std::endl;
        }

        ipList.push_back(boost::asio::ip::address_v4(INADDR_LOOPBACK));
        if(!g_config.getBool(ConfigManager::BIND_ONLY_GLOBAL_ADDRESS))
        {
            char hostName[128];
            if(!gethostname(hostName, 128))
            {
                if(hostent* host = gethostbyname(hostName))
                {
                    std::stringstream s;
                    for(uint8_t** addr = (uint8_t**)host->h_addr_list; addr[0] != NULL; addr++)
                    {
                        uint32_t resolved = swap_uint32(*(uint32_t*)(*addr));
                        if(m_ip.to_v4().to_ulong() == resolved)
                            continue;

                        ipList.push_back(boost::asio::ip::address_v4(resolved));
                        serverIps.push_front(std::make_pair(*(uint32_t*)(*addr), 0x0000FFFF));

                        s << (int32_t)(addr[0][0]) << "." << (int32_t)(addr[0][1]) << "."
                            << (int32_t)(addr[0][2]) << "." << (int32_t)(addr[0][3]) << "\t";
                    }

                    if(s.str().size())
                        std::clog << "> Local IP address(es): " << s.str() << std::endl;
                }
            }

            serverIps.push_front(std::make_pair(LOCALHOST, 0xFFFFFFFF));
            if(m_ip.to_v4().to_ulong() != LOCALHOST)
                ipList.push_back(boost::asio::ip::address_v4(LOCALHOST));
        }
        else if(ipList.size() < 2)
            startupErrorMessage("Unable to bind any IP address! You may want to disable \"bindOnlyGlobalAddress\" setting in config.lua");

        services->add<ProtocolStatus>(g_config.getNumber(ConfigManager::STATUS_PORT), ipList);
        services->add<ProtocolManager>(g_config.getNumber(ConfigManager::MANAGER_PORT), ipList);
        #ifdef __OTADMIN__
        services->add<ProtocolAdmin>(g_config.getNumber(ConfigManager::ADMIN_PORT), ipList);
        #endif

        //services->add<ProtocolHTTP>(8080, ipList);
        if(
    #ifdef __LOGIN_SERVER__
        true
    #else
        !g_config.getBool(ConfigManager::LOGIN_ONLY_LOGINSERVER)
    #endif
        )
        {
            services->add<ProtocolLogin>(g_config.getNumber(ConfigManager::LOGIN_PORT), ipList);
            services->add<ProtocolOldLogin>(g_config.getNumber(ConfigManager::LOGIN_PORT), ipList);
        }

        services->add<ProtocolGame>(g_config.getNumber(ConfigManager::GAME_PORT), ipList);
        services->add<ProtocolOldGame>(g_config.getNumber(ConfigManager::LOGIN_PORT), ipList);
        std::clog << "> Bound ports: ";

        std::list<uint16_t> ports = services->getPorts();
        for(std::list<uint16_t>::iterator it = ports.begin(); it != ports.end(); ++it)
            std::clog << (*it) << "\t";

        std::clog << std::endl << ">> Everything smells good, server is starting up..." << std::endl;
        g_game.start(services);
        g_game.setGameState(g_config.getBool(ConfigManager::START_CLOSED) ? GAMESTATE_CLOSED : GAMESTATE_NORMAL);
        g_loaderSignal.notify_all();
    }
     

     

    E TAMBÉM EM BAIXO MOSTROU ISSO AKI, MAN POR FAVOR SE PODER MIM AJUDA MIM AJUDA AEW POR FAVOR MESMO

    Screenshot_1.png

     

    1. Natanael Beckman

      Natanael Beckman

      Mano ai é porque você não instalou o OpenSSL ver no final do meu tutorial tem explicando como instalar.

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