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magera

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Tudo que magera postou

  1. Estive com o mesmo problema a alguns dias, procurei uma solução e encontrei este tópico. Após conseguir solucionar meu problema resolvi postar aqui caso alguém tenha o mesmo problema.. Se o char não está salvando as skills é porque provavelmente não existem os registros em players_skills, então vamos adicionar. 1º) Vamos achar o ID do player: Em seu banco de dados vá até a tabela players e clique em pesquisar, localizado na parte superior da pagina (IMAGEM DE UMA LUPA). No bloco "name" digite o nome do player bugado e aperte enter pra executar.
  2. Reviver o tópico porque estou com o mesmo problema, então é melhor do que criar outro.. ESTOU USANDO OTX, Edit.. Encontrei a solução.. Execute isso no seu banco de dados.. DROP TABLE IF EXISTS `bans`; CREATE TABLE `bans` ( `id` INT UNSIGNED NOT NULL auto_increment, `type` TINYINT(1) NOT NULL COMMENT '1 - ip banishment, 2 - namelock, 3 - account banishment, 4 - notation, 5 - deletion', `value` INT UNSIGNED NOT NULL COMMENT 'ip address (integer), player guid or account number', `param` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 4294967295 CO
  3. Galera é o seguinte, configurei minha config.lua certinho para pegar red 20 frags por dia e o pushCreatureDelay diminuir o tempo, porém quando um jogador mata 3 player já pega red, e o push eu posso colocar 0 que nada acontece. Estou usando OTX Server. Alguém puder ajudar, REP+.
  4. Solved Consegui resolver.. Usei uma source diferente (provavelmente a outra estava zuada) e fiz o atributo no piso (tile). <attribute key="walkStack" value="0" /> Valeu, REP +
  5. accountManager = false namelockManager = true newPlayerChooseVoc = true newPlayerSpawnPosX = 159 newPlayerSpawnPosY = 387 newPlayerSpawnPosZ = 6 newPlayerTownId = 2 newPlayerLevel = 8 newPlayerMagicLevel = 0 generateAccountNumber = false generateAccountSalt = false useRookSystem = false rookTownId = 1 rookLevelToGetRooked = 5 rookLevelToLeaveRook = 8 useFragHandler = true redSkullLength = 1 * 24 * 60 * 60 blackSkullLength = 3 * 24 * 60 * 60 dailyFragsToRedSkull = 15 weeklyFragsToRedSkull = 80 monthlyFragsToRedSk
  6. Galera, estou com um problema no meu servidor que o player consegue passar por cima do outro no DP e pegar o item (se tiver em cima do depot). # Já tentei colocar vários tiles desses que afundam, mas não deu certo. Gostaria de um script pra colocar no tile que só pudesse passar 1 por vez, ou seja, seguir a lei de Newton "Dois corpos não ocupam mesmo lugar no espaço" kkk Ou caso haja uma solução mais viável me informem por favor..
  7. Este aqui data/talkactions/scripts/war.lua:75: attempt to call field 'query' (a nil value) basta vc ir na linha 75 e mudar db.query por db.executeQuery
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