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koyotestark

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  1. koyotestark's post in (Resolvido)Enviar mensagem num channel que só recebe de quem estiver na tela. was marked as the answer   
    eu tinha acabado de conseguir rs, mas vou testar este seu tambem.
    O meu tinha ficado assim:
     
    local players = getSpectators(getCreaturePosition(cid), 10, 10, 7) for i, tid in ipairs(players) do if(isPlayer(tid)) then doPlayerSendChannelMessage(tid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_YELLOW, "Mensagem", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_TESTE) end end end  
  2. koyotestark's post in Erro Old Client bugando was marked as the answer   
    aparentemente vc ta usando uma spr com transparencia, ou client extendido, algo assim, e no old precisa de dll pra isso funcionar.
  3. koyotestark's post in Sprite sumindo no mapa was marked as the answer   
    isso pq a sprite eh grande, cm a ponta fica la atraz ela para de mostrar na tela, aconselho a dividir ela em pedaços menores tipo 4 pedaços de 2
  4. koyotestark's post in (Resolvido)Effect para quem tem mais kill no server was marked as the answer   
    usa como base algum buff, se seu server for de dragon ball ou naruto, se nao, procure um desses dois e procure um spell de buff q fica soltando efeito.eu tenho um mod de patents, onde vc ganha uma patente por numero de kill, o script registra cada kill numa storage, isso poderia servir tambem, 
    isso fica registrado no look, unico porem é q ele tambem conta as kills na arena
    titles = {     [5] = "Rook Assassin",     [10] = "Krugger Assassin",     [15] = "Jaason X Assassin",  
  5. koyotestark's post in Como extrair uma imagem do mapa completo was marked as the answer   
    abra o mapa no RME, va em file, Export, e vai ter la, export minimap, deixe de acordo com seu gosto segundo as opções que aparecem la
  6. koyotestark's post in [Pokémon Erondino] corpse não tem loot was marked as the answer   
    vc cliva e elediz sorrry not possible, algo assim?
    isso pode ser o items.otb o id do item em questão não esta setado como "container" pra corrigir isso vc precisaria do object builder e do item editor.

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