
Tetoxd
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Tetoxd recebeu reputação de joaoibi em [Show Off] : Primeiro Sprite + Primeiro Contato com o RMEOlá ( Bom dia, Boa tarde ou Boa noite!) à todos do fórum, há semanas venho tentando aprender um pouco sobre cada uma das àreas: Mapping, Scripting, Spriting e Programação; tendo apenas lido tutoriais à respeito e algumas dicas sobre as àreas mencionadas. Bom, eu sou tibiano desde os meu 9 anos de idade (Hoje tenho 20) e tenho notado que a essência do Tibia, se perdeu com as demasiadas atualizações. Desde então, estou desenvolvendo um projeto de um client onde apresente um rpg de qualidade, tendo como base o próprio Tibia.
Eu não sei fazer nada, ou não sabia até uma semana atrás, rsrsrs; desde que comecei a ler, passei a praticar, tendo então os resultados abaixo.
Gostaria de partilhar com vocês um pouco do que venho treinando, pra quem sabe no futuro, poder estruturar realmente um game. Já tenho uma história que (ao meu ver) está fantástica (sou suspeito em comentar sobre isso).
Então, das àreas descritas acima, só treinei até agora Spriting e Mapping. Gostaria que vocês avaliassem sinceramente, apresentando críticas construtivas.
1º contato com o RME, e 2° Sprite feitos por mim. (Obs: Eu já fiz um sprite antes, mas foi uma cópia que eu modifiquei, então acho que não conta)
Desde já agradeço à todos.
OBS2: Desculpe se estiver na àrea errada, sou novo no fórum.
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Tetoxd recebeu reputação de Lodus em [Show Off] : Primeiro Sprite + Primeiro Contato com o RMEOlá ( Bom dia, Boa tarde ou Boa noite!) à todos do fórum, há semanas venho tentando aprender um pouco sobre cada uma das àreas: Mapping, Scripting, Spriting e Programação; tendo apenas lido tutoriais à respeito e algumas dicas sobre as àreas mencionadas. Bom, eu sou tibiano desde os meu 9 anos de idade (Hoje tenho 20) e tenho notado que a essência do Tibia, se perdeu com as demasiadas atualizações. Desde então, estou desenvolvendo um projeto de um client onde apresente um rpg de qualidade, tendo como base o próprio Tibia.
Eu não sei fazer nada, ou não sabia até uma semana atrás, rsrsrs; desde que comecei a ler, passei a praticar, tendo então os resultados abaixo.
Gostaria de partilhar com vocês um pouco do que venho treinando, pra quem sabe no futuro, poder estruturar realmente um game. Já tenho uma história que (ao meu ver) está fantástica (sou suspeito em comentar sobre isso).
Então, das àreas descritas acima, só treinei até agora Spriting e Mapping. Gostaria que vocês avaliassem sinceramente, apresentando críticas construtivas.
1º contato com o RME, e 2° Sprite feitos por mim. (Obs: Eu já fiz um sprite antes, mas foi uma cópia que eu modifiquei, então acho que não conta)
Desde já agradeço à todos.
OBS2: Desculpe se estiver na àrea errada, sou novo no fórum.
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Tetoxd deu reputação a marf em Show Off Hagoromo (Rikkudou Sennin), Susano Sasuke Rinnegan.acredita não will foi tu -'
mais eu peguei um susanoo no nto war e editei
Bom o susanoo do shisui eu tenho..
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Tetoxd deu reputação a Madarada em Aula 1 #Swords - Academia do PixelBem vindo todos ao primeiro tutorial da academia do pixel,neste tutorial iremos aprender como criar e desenvolver espadas,uma tema que é de interesse de muitas pessoas.
Espero que nesta primeira aula todos se esforcem bastante pois no final da semana suas artes serão expostas e julgadas por membros do fórum inclusive eu.
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- Moldando Outline -
• Para começarmos devemos abrir o paint e selecionar a ferramenta do quadrado e fazer um quadrado de tamanho 32x32,pois esse é tamanho padrão de itens do tibia.
• Começando outline iremos fazer ela de cima para baixo pelo fio da espada,usando o lápis vamos posicionando os pixels corretamente...
• Lembrem-se que o fio nunca deve ser muito grande nem muito pequeno,mas sim de um tamanho médio considerando que o fio deve ter mais ou menos o dobro do tamanho do cabo (isso pode variar)...
• Com o fio definido iremos começar o cabo da espada,o cabo em si deve não deve ser muito largo nem muito curto ele deve estar encaixado harmonicamente com a espada.É importante entender de maneira realista como o cabo funciona por exemplo,um cabo muito pequeno não seria confortável de segurar e um cabo muito deixaria a espada muito pesada.
- Coloração -
• As espadas seguem um padrão básico para gerar corte,todas em geral seguem um padrão de alto contraste pois o metal está presente em quase todas as espadas.O metal é um material que recebe bastante luminosidade então para alcançarmos o ponto chave das espadas devemos prestar atenção no contraste,que significa que devemos usar cores com diferencial de luminosidade grande.
• Sabemos também que a luz está em todo o lugar,partindo deste conceito o metal recebe luz porém a luz é de alguma cor,seja do sol a luz amarelada,seja do céu a luz azulada ou de outros focos de luz que podem ter as mais variadas cores.
Partindo desse conhecimento devemos entender que nunca se deve usar cores que tenham nenhuma saturação pois a saturação age como brilho e da vivacidade para nossa arte.
• No exemplo,monto minha paleta com diferencial de Luminosidade +40 ou seja, a cada cor eu aumento 40 pontos de luminosidade seguindo 20 na 1ª cor,60 na 2ª cor,100 na 3ª cor e assim por diante.
• A saturação eu deixo 26 ponto pois mais para frente iremos abordar esse assunto,por enquanto deixemos com pouca saturação.
A matriz é a grade de cor, eu deixo 160 pois é a grade da cor azul,outra grade de matriz boa é a 45 que seria do amarelo.Não necessariamente deve-se trabalhar com essas grades,contudo são as que se encaixam melhores no metal.
- Gerando Corte -
• O corte da espada é característico por apresentar bastante contraste e respeitar o foco de luz que vem do noroeste.No exemplo a seguir os passos de como gerar um corte simples.
Não exatamente o corte deve seguir esse padrão dividido no meio,muitas espadas podem possuir corte apenas nas laterais...
- Cabo -
• O cabo tem muito mais a ver com criatividade do que com técnica.Geralmente os cabos são dourados ou de bronze,grande parte deles possuem jóias no centro como no exemplo que fiz.
Bom espero que tenham compreendido um pouco do tutorial,abaixo vou deixar 4 outlines de espadas para usarem como base se quiserem.
Boa Sorte