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Gustavo Ntos

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Tudo que Gustavo Ntos postou

  1. Tentei fazer aqui e não deu muito certo fiz algumas alterações e mesmo assim não foi: function onCastSpell(cid, var) local Hp = (20*getCreatureHealth(cid)/100) ---local Hp = getCreatureHealth(cid)*0.2 -- salva o valor de 20% da vida do jogador local target = getCreatureTarget(cid) if isCreature(target) and isCreature(getCreatureTarget(cid)) then doCreatureAddHealth(cid, -Hp) -- remove o valor de 20% da vida do jogador end return true end
  2. Alguem sabe me dizer se é possivel se uma spell possa hitar por exemplo 20%?
  3. Utilizo essa base e as sources parecem e estar bugadas
  4. Algum Erro no console quando o Player não morre????
  5. Irei testar, estou sem tempo agora. Se funcionar REP+
  6. NÂO È PRA SOMAR . Vlw se a script nao soma era assim que eu queria...
  7. Se fazer a Quest [1] e [2] vai somar 30% a + de xp ou so 20%? Vai continuar como? <event type="kill" name="exp_pmob" event="script" value=xp.lua"/> <event type="advance" name="exp_pmob" event="script" value=xp.lua"/> <event type="login" name="exp_pmob" event="script" value=xp.lua"/>
  8. Alteração na source peça essa script na aba Programação>Pedido
  9. Voce é tão burro que nao posta seu creaturescripts.xml e prints dos bugs kkkk é impossivel te ajudar assim demente
  10. Linha que da o Erro: setItemName(objeto2.uid, 'A remains of '..getItemNameById(objeto2.itemid)) setItemName(pos.uid, getItemNameById(oldid)) Code completo: --Configs-- local configs = { sign = {{level = {0,9}, quant = {1,2}, percent = 40}, {level = {10,19}, quant = {2,4}, percent = 45}, {level = {20,29}, quant = {3,6}, percent = 50}, {level = {30,39}, quant = {4,8}, percent = 55}, {level = {40,49}, quant = {5,10}, percent = 60}, {level = {50,59}, quant = {6,12}, percent = 65}, {level = {60
  11. Não entendi tentei montar a script e nao deu certo... Tipo eu quero por pra ganhar xp bonus ao fazer quest entendeu? tipo a quest da storage que da xp a+
  12. Impossivel lhe ajuda você não sabe nem criar um topico e pede ajuda voce nao da nenhuma informação precisa do erro nao mostra prints...
  13. Testado e funcionando 100% // agora eu entendi pra que serve a função "3" kkk seria a soma 2+1 e serve pra jogar o efeito a frente do personagem Segue a Script: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -45.2, 1, -65.2, 1) local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1) setCombatForm
  14. Eu fiz e testei a script ela essa executando os combat 1 sqm a frente e eu não sei a solução fiz a script com 2 efeitos como voce pediu... local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -45.2, 1, -65.2, 1) local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -
  15. Obrigado @Vodkart voce faz do tibiaking uma comunidade melhor.
  16. script: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -45.2, 1, -65.2, 1) local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -45.2, 1, -65.2, 1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setComb
  17. Voce teria que ajustar a script.... cria varias areas tipo assim: arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0,
  18. Achei essa Script e ela nao esta fazendo nada quando é executa e nao da nenhum erro no console algem sabe porque?? local combat = createCombatObject() local area = createCombatArea(AREA_ENCHANT) setCombatArea(combat, area) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 86) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 3) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 30 * 1000)
  19. De nada jovem, Qualquer outra duvilda é so abrir outro post que posso te ajudar.
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