poxa caras muito obrigado, só falta isso para eu lançar meu server me ajudem ai por favor? *_________________* o server que estou usando chama-se PokeXcyan, editado por SENHOR H,
já alterei no lib tbm todas essas informaçãoes, LIB, CONFIG.LUA, STAGES.XML, ja modifiquei tudo e nada altera já vi outros toópicos com outras pessoas com este mesmo problema e parece que ninguém conseguiu resolver, parece que esse server está com algum SCRIPT ou algo proprio, que mantem a EXP alta, e pior que não são os pokemons , pois todos estão com exp normais, isso é um ENIGMA caras, não sei mais o que faço
segue meu configuration.lua
useOTClient = true -- coloque false caso n for usar o OTClient!!! --alterado v1.7
useKpdoDlls = true -- coloque true pra usar as barras de cooldown.
intervalToRegrowBushAndStones = 15 -- this also affects dig (in seconds) / isso afeta dig também (em segundos)
nurseHealsOnlyInPZ = true -- true = precisa estar em pz pra falar com a nurse
accountManagerOutfit = {lookType = 304, lookHead = 1, lookBody = 1, lookLegs = 1, lookFeet = 1}
accountManagerRandomPokemonOutfit = true -- se true, quando o acc manager logar, vai ter uma outfit de pokemon aleatoria
reloadHighscoresWhenUsingPc = true -- talvez dê lag, lembrando que tem uma opção no config.lua que indica o intervalo do update das highscores
backupPos = {x = 4, y = 3, z = 10} -- alguma pos para criar monstros quando tentar sair do fly/ride/surf em lugares que não são muito espaçosos
nurseHealsPokemonOut = true
maximumBoost = 50
boost_rate = 1.8
catchMakesPokemonHappier = true
dittoCopiesStatusToo = false
dittoBonus = 0.85 --0.45
wildBeforeNames = false
hideBoost = false
showBoostSeparated = true
canFishWhileSurfingOrFlying = false
allEvolutionsCanBeInduzedByStone = true
evolutionByStoneRequireLevel = true
PlayerSpeed = 300
playerExperienceRate = 10
attackRate = 1
specialoffenseRate = 3.55
levelFactor = 1.4
defenseRate = 0.7
playerDamageReduction = 0.32
summonReduction = 1
generalSpecialAttackReduction = 0.8
summonSpecialDamageReduction = 1
vitReductionForWild = 1 -- 1 means that nothing will change, 0.5 means that wild pokemon hp will drop by half
speedRate = 1.85
wildEvolveChance = 850
pokemonExpPerLevelRate = 2
baseExpRate = 0.5
generalExpRate = 0.5
HPperVITwild = 13
HPperVITsummon = 12.2
baseNurseryHappiness = 95
baseNurseryHunger = 150
minHappyToEvolve = 190
maxHappyToEvolve = 400
happyLostOnDeath = 300
happyGainedOnEvolution = 20
e aqui exp de alguns dos meus pokes
["Bulbasaur"] = {offense = 4.9, defense = 4.9, specialattack = 6.5, vitality = 4.5, agility = 106, exp = 70, level = 8, wildLvl = 12, type = "grass", type2 = "poison"},
["Ivysaur"] = {offense = 6.2, defense = 6.3, specialattack = 8, vitality = 6, agility = 123, exp = 141, level = 40, wildLvl = 40, type = "grass", type2 = "poison"},
["Venusaur"] = {offense = 12.2, defense = 8.3, specialattack = 10, vitality = 8, agility = 145, exp = 208, level = 80, wildLvl = 85, type = "grass", type2 = "poison"},
["Charmander"] = {offense = 5.2, defense = 4.3, specialattack = 6, vitality = 3.9, agility = 128, exp = 70, level = 8, wildLvl = 12, type = "fire", type2 = "no type"},
["Charmeleon"] = {offense = 6.5, defense = 5.8, specialattack = 8.5, vitality = 5.8, agility = 145, exp = 142, level = 40, wildLvl = 40, type = "fire", type2 = "no type"},
["Charizard"] = {offense = 12.5, defense = 7.8, specialattack = 11, vitality = 7.8, agility = 167, exp = 209, level = 80, wildLvl = 85, type = "fire", type2 = "flying"},
["Squirtle"] = {offense = 4.8, defense = 6.5, specialattack = 5, vitality = 4.4, agility = 104, exp = 70, level = 8, wildLvl = 12, type = "water", type2 = "no type"},