Tudo que grafit postou
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PEDIDO Red Skull GESIOR acc
Opa... queria pedir um script que remova Red Skull ( e frags obvio ) no gesior. Mas não é com SHOP que nem os outros seria assim o cara loga na acc dele, ai vai lá em baixo onde tem a lista de personagens da conta dele SE o char estiver red vai aparecer do lado do nome dele assim Fulano (remover red) level 10 mundo XX quando ele clicasse automaticamente removesse os frags/skull e removesse também 7 dias de premium da conta dele.. obviamente se nao tiver 7 dias de premium não teria como tirar Agradeço desde já =) *-*
- [CreatureEvent] Rank Militar
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Critical Chance Hit
Esse sistema foi postado na otland pelo usuário VirrageS Foi testado em um TFS 0.4 REV.3884 Vamos lá: ITEM.CPP Embaixo de: case ATTR_ARTICLE: { std::string article; if(!propStream.getString(article)) return ATTR_READ_ERROR; setAttribute("article", article); break; } Colocar: case ATTR_CRITICALHITCHANCE: { int32_t criticalHitChance; if(!propStream.getLong((uint32_t&)criticalHitChance)) return ATTR_READ_ERROR; setAttribute("criticalhitchance", criticalHitChance); break; } Embaixo de: bool begin = true; if(tmp) { s << " (Arm:" << tmp; begin = false; } Colocar: if(it.criticalHitChance || (item && item->getCriticalHitChance())) { if(begin) { begin = false; s << " ("; } else s << ", "; s << "Crit Chance:" << std::showpos << int32_t(item ? item->getCriticalHitChance() : it.criticalHitChance) << "%"<< std::noshowpos; } Embaixo de: if(it.defense || it.extraDefense || (item && (item->getDefense() || item->getExtraDefense()))) { if(begin) { begin = false; s << " ("; } else s << ", "; s << "Def:" << int32_t(item ? item->getDefense() : it.defense); if(it.extraDefense || (item && item->getExtraDefense())) s << " " << std::showpos << int32_t(item ? item->getExtraDefense() : it.extraDefense) << std::noshowpos; } Colocar: if(it.criticalHitChance || (item && item->getCriticalHitChance())) { if(begin) { begin = false; s << " ("; } else s << ", "; s << "Crit Chance:" << std::showpos << int32_t(item ? item->getCriticalHitChance() : it.criticalHitChance) << "%"<< std::noshowpos; } ITEM.H Embaixo de: ATTR_DUALWIELD = 43, Colocar: ATTR_CRITICALHITCHANCE = 44, Embaixo de: int32_t getAttack() const; Colocar: int32_t getCriticalHitChance() const; Embaixo de: inline bool Item::isScriptProtected() const { const bool* v = getBooleanAttribute("scriptprotected"); if(v) return *v; return false; } Colocar: inline int32_t Item::getCriticalHitChance() const { const int32_t* v = getIntegerAttribute("criticalhitchance"); if(v) return *v; return items[id].criticalHitChance; } ITEMS.CPP Embaixo de: attackSpeed = 0; Colocar: criticalHitChance = 0; Embaixo de: else if(tmpStrValue == "extradefense" || tmpStrValue == "extradef") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.extraDefense = intValue; } Colocar: else if(tmpStrValue == "criticalhitchance") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.criticalHitChance = intValue; } ITEMS.H TROCAR: int32_t attack, extraAttack, defense, extraDefense, armor, breakChance, hitChance, maxHitChance, POR: int32_t attack, criticalHitChance, extraAttack, defense, extraDefense, armor, breakChance, hitChance, maxHitChance, LUASCRIPT.CPP Embaixo de: setField(L, "text", item->text); Colocar: setField(L, "criticalHitChance", item->criticalHitChance); PLAYER.CPP Embaixo de: int32_t Player::getArmor() const { int32_t i = SLOT_FIRST, armor = 0; for(; i < SLOT_LAST; ++i) { if(Item* item = getInventoryItem((slots_t)i)) armor += item->getArmor(); } if(vocation->getMultiplier(MULTIPLIER_ARMOR) != 1.0) return int32_t(armor * vocation->getMultiplier(MULTIPLIER_ARMOR)); return armor; } Colocar: int32_t Player::getCriticalHitChance() const { int32_t i = SLOT_FIRST, crit = 0; for(; i < SLOT_LAST; ++i) { if(Item* item = getInventoryItem((slots_t)i)) crit += item->getCriticalHitChance(); } return crit; } PLAYER.H Embaixo de: virtual int32_t getArmor() const; Colocar: virtual int32_t getCriticalHitChance() const; WEAPONS.CPP Substituir todos: if(random_range(1, 100) < g_config.getNumber(ConfigManager::CRITICAL_HIT_CHANCE)) Por: if(random_range(1, 100) < player->getCriticalHitChance() + g_config.getNumber(ConfigManager::CRITICAL_HIT_CHANCE)) A tag para se colocar no items.xml é a seguinte: <attribute key="criticalHitChance" value="5" /> Espero que gostem!
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BBOT em custom client
nao to conseguindo editar :// nenhuma alma bondoza poderia fazer isso não? exodus.nightmareserver.com é o serv
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BBOT em custom client
E como eu faço isso? :S
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BBOT em custom client
www.nightmareserver.com server exodus valeu ai =)
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BBOT em custom client
comprei BBOT para jogar um OT que usa custom client, ao abrir o BBOT ele não encontra nenhum character :// como eu faço?
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explorer.exe bug
eu nem tentei isso , mas consegui arrumar da seguinte maneira eu abro o tibia, seleciono o icone do MB, inicio ele com o botão enter e fico telando o cliente do tibia, dai ele abre normalmente....
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explorer.exe bug
eu baixei do site oficial :S
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explorer.exe bug
toda hora que eu tento abrir o magebot da erro no explorer.exe e buga o Pc :/// alguem ajuda?
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Deslogar ao pegar level 8
eu ja vi alguns macros que não funcionaram... e aquela parada de high level = 8 também nao funcionou... alguem sabe como fazer?
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MapTracker [8.1 até 8.71]
po eu tentei copiar.. criou o arquivo .otbm, mas abri e ficou tudo preto :s
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pedido htk abrir corpos
eu uso elfbot para tibia 8.55 em um otserver lá tem os novos lizards, mas a porra do elfbot não os abre... eu uso uma htk de abrir corpos mas as vezes ela buga, nao é muito perfeita... se alguem tiver uma boa fico grato
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Tutorial do BBot
Até o 8.60 é gratis po... depois vira pago. Vou editar o post, porque eu peguei ele pronto... abraço
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Tutorial do BBot
- Nova Key ElfBot NG 19/10
Fala galera, Saiu a nova KEY do ElfBot NG. Data da key é de 19/10/10 Hardware Fingerprint: 0FF6AB94 Registration Name: [email protected] Registration Key: 01F7EH-MWDR7M-Y3P7CN-UAMY3R-6CA7VW-GCCJMZ-70KHMD-41FCPP-FA5MFB-9NDWUH Se preferirem o crack final (eterno), pode conferir os seguintes Tópicos: ElfBot NG 8.55 ElfBot NG 8.60 Se gostarem, de um + =] Abraço.- Navigation System - Tutorial
muito bom o tutorial ta de parabéns =) - Nova Key ElfBot NG 19/10
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