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Bodak Reborn

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Tudo que Bodak Reborn postou

  1. esse effect é o que aparece na posição do player, CONST_ME_RED, se não me engano. O que ele quer saber é: quando um pokémon spawnar, como mudar o efeito (CONST_ME_TELEPORT) que aparece na posição.
  2. É um item? Vê no script se tem a linha que adiciona o item ao player.
  3. local outfit = {lookType = 30 , lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookAddons = 0} timeOutfit = 3 -- quantos segundos vai ficar com a outfit. doSetCreatureOutfit (cid, config.outfit, config.timeOutfit * 1000)
  4. Em creaturescripts, chame essa função de tantos em tantos segundos: function healPZ (health) if getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then doPlayerAddHealth (cid, health) end return true end
  5. Creio eu que seja porque de fato você deve equipar e desequipar o item para surtir algum efeito. Quando você loga, ele já está equipado, logo, não ocorre nenhuma alteração. O mais viável é criar um script para verificar se o jogador possuí tal item equipado.
  6. Na variável que define a vida a ser adicionada, coloque: + getPlayerLevel(cid)
  7. Meio estranho poder só usar level 1, mas tudo bem. local config = { levelUP = 399, -- quantidade de níveis a ser adicionados. levelRequired = 1, -- nível necessário para usá-lo. storageRequired = 46583 -- storage necessário. } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue (cid, storageRequired) <= 0 then doPlayerSendCancel ("Sorry, not possible."), true end if getPlayerLevel (cid) == config.levelRequired then doPlayerAddLevel (cid, config.levelUP) doPlayerSendTextMessage (cid, 19, "Congratulations!") else doPlayerSendCancel ("Sorry, yo
  8. Então passa o script para podermos modificá-lo.
  9. Se for por storage, coloca a storage como recompensa da quest
  10. Erro neste arquivo: data/actions/scripts/Autoloot.lua
  11. Como funciona a poça de sangue? O piso se transforma em um piso com sangue? Ou em cima do piso é adicionado um item que é a poça de sangue?
  12. Deve ficar em spells, procura pelo nome da skill. Se não estiver lá, procure em talkactions.
  13. Eu já fiz um script parecido com esse, veja aqui: É só mudar os buffs e tirar a verificação de summon.
  14. talvez o "181641" seja o actionid, não o storage. <action itemid="ITEM_ID" event="script" value="nome_arquivo.lua"/>
  15. @wougoplex Caso seja uma outfit que não aparecerá no seu "armário de roupas" - que pode ser aberto clicando em você pelo botão direito - utilize: local looktype = 651321 -- looktype da outfit. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getCreatureOutfit (cid).lookType ~= looktype then doSetCreatureOutfit (cid, {lookType = looktype}, -1) doRemoveItem (item.uid, 1) else doPlayerSendTextMessage (cid, 19, "Você já está utilizando esta roupa!") end return true end Caso você queira que seja uma outfit que possa ser trocada infinitas vezes pelo "armário"
  16. Esqueci do then, já arrumei. XML: <talkaction words="coisaQueAlguémNuncaVaiDizer" event="script" value="nome_arquivo.lua"/>
  17. Não entendi... tu só consegue criar as runas se tiver a quantidade exata separada?
  18. Isso são coisas dos slots mal configurados. Tente ver em items.xml em quais slots esses itens estão e configure-os certo. Sobre o portrait, procure em movements/portait.lua ou em movements.xml e procure pela tag do portrait.lua, deve ter algo lá sobre os slots também. Os itens na bag estão ai porque alguém os fez com /i ou em mods/firstitems.xml está configurado para dar mais de um item.
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