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Bodak Reborn

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Tudo que Bodak Reborn postou

  1. @yolocaust, não faz muito sentido, mas... tenta colocar o "local percent" dentro da função "onSay". Talvez, ao ligar o server, ele execute o script e não ache nenhum player, então, só vai procurar quando alguém falar o comando... é o que eu acho.
  2. @yolocaust local config = { item = 2193, -- itemId itemCount = 1, -- quantos items soul = 1, -- quanto de soul vai ganhar message = 'You need one ankh to gain a soul.', storage = 165786, exhaust = 1, -- tempo em segundos. } local percent = getPlayerMana(cid)/100 function onSay(cid, words, param) if not getPlayerItemCount(cid, config.item, config.itemCount) then doPlayerBroadcastMessage(cid, 21, string.format('%s', config.message)) return true end if getPlayerStorageValue (cid, config.storage) < os.time() then doPlayerRemoveItem(cid, config.item) doPlayerAddSoul(cid,
  3. @zPerseu, eu atualizei o código lá em cima, substitua-o pelo seu.
  4. onSay - talkaction ao dizer algo (que você define no script ou no XML), execute o código. onThink - creaturescripts/globalevents há dois tipos de onThink, mas os dois tem o mesmo conceito. A cada 0,5 segundo (se eu não me engano), execute o código. Como o que você citou não tem cid (creature id) como parâmetro, quer dizer que é globalevents. Se tivesse cid como parâmetro, seria creaturescripts. onPrepareDeath - creaturescripts quando alguém vai tomar o hit que vai matá-lo, execute o código. onKill - creaturescripts ao matar alguém, e
  5. @Babilonia Troque o seu código por esse: addSta = {} local config = { timeToAdd = 3, -- intervalo de tempo para adicionar. addTime = 5, -- quanto vai adicionar. } local function addStamina(cid, check) if not isPlayer(cid) then addSta[cid] = nil return true end if check then return true end doPlayerSetStamina(cid, getPlayerStamina(cid) + config.addTime) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Você recebeu "..config.addTime.." minutos de stamina.") addSta[cid] = addEvent(addStamina, config.timeToAdd * 60 * 1000, cid, false) end function onStepIn(cid) if isPlayer(cid) then
  6. Eu esqueci de colocar uma tag. Aqui: <movevent type="StepOut" actionid="actiond_id" event="script" value="nome_arquivo.lua" />
  7. Não tenho experiência com TFS 1.2, não poderei lhe ajudar. Perdão.
  8. Exemplo o Dalk: <parameters> <parameter key="message_greet" value="Welcome |PLAYERNAME|, I can sell to you: {Diamond Account}, {Sex Change}, what you want?"/> </parameters> Ele diz isso quando tu da "hi", se o NPC que você está tentando conversar não tenha isso, pode ser o motivo do bug.
  9. Dá para alterar o utamo vita pra funcionar assim... creio eu
  10. Que bom que tu conseguiu, eu nunca ia imaginar que teria que declarar a variável player lol
  11. Ah, acho que sei o que é. Com o "player:" eu presumo que não precise colocar "cid" como parâmetro, tente assim: local staminaTime = 2 -- quantas horas vai recuperar. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) player:setStamina (player:getStamina() + staminaTime * 60) player:sendTextMessage (19, "You've recovered "..staminaTime.." hours of stamina.") doRemoveItem(item.uid, 1) return true end
  12. Só para confirmar... Você deu reload? Não apareceu nada no chat? O item não sumiu? Você relogou?
  13. É DxP? Baixe outra versão. Se não, verifique o XML e os scripts dos NPCs.
  14. Eu não conheço muito bem TFS 1.2, então eu meio que "chutei" as funções. actions/scripts nome_arquivo.lua local staminaTime = 2 -- quantas horas vai recuperar. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) player:setStamina (cid, player:getStamina(cid) + staminaTime * 60) player:sendTextMessage (cid, 19, "You've recovered "..staminaTime.." hours of stamina.") doRemoveItem(item.uid, 1) return true end XML: <action itemid="ID do item" event="script" value="nome_arquivo.lua"/>
  15. Eu realmente não estou entendendo o que tu quer, tenta fazer um gif mostrando o que está acontecendo.
  16. Ué, está lançando apenas um efeito. Faça um gif para mostrar com está funcionando, eu não tenho um servidor para testar.
  17. w = { [1] = {dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [2] = {dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, [3] = {dmg = COMBAT_POISONDAMAGE}, [4] = {dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE}, [5] = {dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, [6] = {dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, [7] = {dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE} } function onUseWeapon(cid, var) min, max = 300000, 300000 -- dano minimo e maximo target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 then wx = w[math.random(1, #w)] doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), 0) addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target),
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