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Bodak Reborn

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Tudo que Bodak Reborn postou

  1. Remova isso. if(getPlayerLevel(cid) < 120) then return doPlayerSendCancel(cid, "Você estar no level 120.") else return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") end
  2. Globalevents que reseta o storage de todos os players. Faça por database.
  3. Perdão, erro meu. Troque o "or" por "and".
  4. os.time() é "tempo agora". Dá uma olhada na wiki... local storage = 58486 local tempo = 10 if getPlayerStorageValue (cid, storage) < os.time() then setPlayerStorageValue (cid, storage, os.time() + tempo) doPlayerSendTextMessage (cid, 21, "Blabla") end
  5. if id == 2159 and (getCreatureName (cid) ~= "[ADM] Luan" or getCreatureName (cid) ~= "[ADM] Lerme" then return true end
  6. Adiciona a Red Skull: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer (cid) then if getCreatureSkull (cid) ~= 4 then doCreatureSetSkullType (cid, 4) end end return true end Verifica se está com Red Skull: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer (cid) then if getCreatureSkull (cid) ~= 4 then doTeleportThing(cid, fromPosition, TRUE) doPlayerSendTextMessage(cid, 21, "Apenas quem estiver com RED SKULL pode passar aqui.") return true end end return true end
  7. @luangop, a cada vez que o loop é executado, o "i" aumenta em 1, até chegar em 3. Então: for i = 1, 3 do addEvent (doCreatureAddHealth, i * 1000, cid, -health) end seria a mesma coisa que: addEvent (doCreatureAddHealth, 1 * 1000, cid, -health) addEvent (doCreatureAddHealth, 2 * 1000, cid, -health) addEvent (doCreatureAddHealth, 3 * 1000, cid, -health)
  8. local health = 36000 function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer (cid) then for i = 1, 3 do addEvent (doCreatureAddHealth, i * 1000, cid, -health) end end return true end
  9. Yo boyz! Eu estava atrás desse sistema há um tempo e não achava em lugar nenhum. Estudei bastante sobre lua e depois de um tempo eu consegui fazer eu mesmo, então vou disponibilizá-lo para vocês. Eu testei o sistema em PDA (PokeXCyan) TFS 1.0, mas deve funcionar para outras bases. O script em si não é complexo, é apenas chato de adicionar os itens na tabela. Eu vou deixar a tabela que eu fiz com os itens que tem no servidor para qual eu fiz o script aqui embaixo como spoiler, para caso você queira poupar tempo. Essa tabela deve ser adicionada no começo do código em creaturesc
  10. Rapaz, tenta explicar melhor... entendi vários nada
  11. Lembre-se de colocar a quantidade de cada item no config. qnt1 se refere ao t1 e a qnt2 se refere ao t2. local config = { ["Magic Plate Armor"] = {t1 = 2476, t2 = 2464, t3 = 2472, qnt1 = 10, qnt2 = 15}, -- t1 = ID do ITEM 1 |---| t2 = ID do ITEM 2 |---| t3 = ID do ITEM a ser FORJADO -- ["Dragon Scale Mail"] = {t1 = 2489, t2 = 2487, t3 = 2492, qnt1 = 20, qnt2 = 5}, } function onUse(cid, item, item2, frompos, topos, pos) local r1 = {x = 222, y = 217, z = 7, stackpos= 2} -- Posição 1 ( NÃO MEXA NO stackpos= 2 ) local r2 = {x = 224, y = 217, z = 7, stackpos= 2} -- Posição 2 ( NÃO MEXA NO st
  12. Troque local bag = doCreateItemEx(12694) -- cubone bag de gratis por local bag = doPlayerAddItem(cid, 12694, 1)
  13. local position2 = getThingPos (getCreatureTarget(cid)) Verifique os effects. Acho que o Susano é o 20 e o fogo é 248.
  14. Tenta assim: function onEquip (cid, item, slot) if getPlayerSlotItem(cid, 5).itemid == 12707 or getPlayerSlotItem(cid, 6).itemid == 12707 then doPlayerSendTextMessage (cid, 19, "Você deve estar equipado com um "..getItemNameById (12707)..".") return false end if getPlayerSlotItem (cid, 10).itemid == 12916 then doPlayerSendTextMessage (cid, 19, getItemNameById (12916).." não é utilizada neste arco.") return false end end
  15. doBroadcastMessage (getCreatureName(cid).." Viajou Para Ilha Da Equipe!")
  16. doPlayerSendCancel(cid,"ADM Viajou Para Ilha Da Equipe!") -> doBroadcastMessage ("ADM Viajou Para Ilha Da Equipe!")
  17. @kauan13, doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), NÚMERO_DO_EFEITO)
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