
Tudo que Bodak Reborn postou
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Clan por Comando
Remova isso. if(getPlayerLevel(cid) < 120) then return doPlayerSendCancel(cid, "Você estar no level 120.") else return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") end
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(Resolvido)[Resolvido] Como fazer quest diária?
Globalevents que reseta o storage de todos os players. Faça por database.
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Talkaction /i diferente
=')
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[ERRO] Private Shop
Script..?
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(Resolvido)[tile] que adiciona red skull
=')
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Talkaction /i diferente
Perdão, erro meu. Troque o "or" por "and".
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(Resolvido)Função
os.time() é "tempo agora". Dá uma olhada na wiki... local storage = 58486 local tempo = 10 if getPlayerStorageValue (cid, storage) < os.time() then setPlayerStorageValue (cid, storage, os.time() + tempo) doPlayerSendTextMessage (cid, 21, "Blabla") end
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Talkaction /i diferente
if id == 2159 and (getCreatureName (cid) ~= "[ADM] Luan" or getCreatureName (cid) ~= "[ADM] Lerme" then return true end
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(Resolvido)[tile] que adiciona red skull
Adiciona a Red Skull: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer (cid) then if getCreatureSkull (cid) ~= 4 then doCreatureSetSkullType (cid, 4) end end return true end Verifica se está com Red Skull: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer (cid) then if getCreatureSkull (cid) ~= 4 then doTeleportThing(cid, fromPosition, TRUE) doPlayerSendTextMessage(cid, 21, "Apenas quem estiver com RED SKULL pode passar aqui.") return true end end return true end
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Tile que arranca Hp
@luangop, a cada vez que o loop é executado, o "i" aumenta em 1, até chegar em 3. Então: for i = 1, 3 do addEvent (doCreatureAddHealth, i * 1000, cid, -health) end seria a mesma coisa que: addEvent (doCreatureAddHealth, 1 * 1000, cid, -health) addEvent (doCreatureAddHealth, 2 * 1000, cid, -health) addEvent (doCreatureAddHealth, 3 * 1000, cid, -health)
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Tile que arranca Hp
local health = 36000 function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer (cid) then for i = 1, 3 do addEvent (doCreatureAddHealth, i * 1000, cid, -health) end end return true end
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Ajuda com Nurse Joy -Heal.lua
Script..?
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Preço do item no look
Yo boyz! Eu estava atrás desse sistema há um tempo e não achava em lugar nenhum. Estudei bastante sobre lua e depois de um tempo eu consegui fazer eu mesmo, então vou disponibilizá-lo para vocês. Eu testei o sistema em PDA (PokeXCyan) TFS 1.0, mas deve funcionar para outras bases. O script em si não é complexo, é apenas chato de adicionar os itens na tabela. Eu vou deixar a tabela que eu fiz com os itens que tem no servidor para qual eu fiz o script aqui embaixo como spoiler, para caso você queira poupar tempo. Essa tabela deve ser adicionada no começo do código em creaturescripts/look.lua. Caso queira adicionar o sistema para pokémon também, basta você pegar a tabela que está localizada em npc/pokemon seller.lua. Ao código: Em look.lua, procure por: elseif getItemAttribute(thing.uid, "unique") then substitue o else return true end que está "linkado" a esse IF por elseif NPCPrice[iname.name] then local qnt = 0 if thing.type == 0 then qnt = 1 else qnt = thing.type end local p = getThingPos(thing.uid) local calculo = NPCPrice[iname.name].price * qnt table.insert(str, "You see ") if thing.type > 1 then table.insert(str, thing.type.." "..iname.plural..".") else table.insert(str, iname.article.." "..iname.name..".") end table.insert(str, "\n"..iname.description.." Price: $"..calculo..".") if getPlayerGroupId(cid) >= 4 and getPlayerGroupId(cid) <= 6 then table.insert(str, "\nItemID: ["..thing.itemid.."]") table.insert(str, "\nPosition: ["..p.x.."]["..p.y.."]["..p.z.."]") end sendMsgToPlayer(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str)) return false else return true end Ficando assim: Caso queira que o preço no look funcione para pokémon também, procure por table.insert(str, "It is genderless.") tem 3 linhas iguais a esse no look.lua. A linha na qual eu me refiro é a primeira encontrada no arquivo. Depois do end, adicione: local boosts = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0 local precocertos = 0 if boosts > 50 then precocertos = ((gastostones[50] * 5) * 400) + ((boosts - 50) * 100000) else precocertos = ((gastostones[boosts] * 5) * 400) end if getItemAttribute (thing.uid, "ehditto") then pokename = "Ditto" end local pokeCost = pokePrice[pokename] or math.floor(pokes[pokename].level * 150) if pokename == "Ditto" then table.insert (str, " Not sellable.") elseif pokes[pokename] then if boosts == 0 then table.insert (str, " Price: $"..pokeCost) else table.insert (str, " Price: $"..pokeCost.. " + $"..precocertos.. " (BOOST)") end end E pronto, o preço no look está adicionado ao seu servidor. @EDIT: Vou postar também o script do Pokémon Seller, porque ele estava bugado no meu servidor, provavelmente estará no servidor de vocês também. npcs/scripts pokemon seller.lua
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Erro no heal.lua PDA
Script..?
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[BONUS]
Rapaz, tenta explicar melhor... entendi vários nada
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Protection bless por lvl não funciona
Erros?
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(Resolvido)Sistema de forja que faz verificação da quantidade de itens em certa bancada
NP, espero que tenha funcionando.
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(Resolvido)Sistema de forja que faz verificação da quantidade de itens em certa bancada
Lembre-se de colocar a quantidade de cada item no config. qnt1 se refere ao t1 e a qnt2 se refere ao t2. local config = { ["Magic Plate Armor"] = {t1 = 2476, t2 = 2464, t3 = 2472, qnt1 = 10, qnt2 = 15}, -- t1 = ID do ITEM 1 |---| t2 = ID do ITEM 2 |---| t3 = ID do ITEM a ser FORJADO -- ["Dragon Scale Mail"] = {t1 = 2489, t2 = 2487, t3 = 2492, qnt1 = 20, qnt2 = 5}, } function onUse(cid, item, item2, frompos, topos, pos) local r1 = {x = 222, y = 217, z = 7, stackpos= 2} -- Posição 1 ( NÃO MEXA NO stackpos= 2 ) local r2 = {x = 224, y = 217, z = 7, stackpos= 2} -- Posição 2 ( NÃO MEXA NO stackpos= 2 ) local r3 = {x = 223, y = 217, z = 7} -- Posição do Item a Ser Criado local q1 = getThingfromPos(r1) local q2 = getThingfromPos(r2) for i, x in pairs(config) do if q1.itemid == x.t1 and q2.itemid == x.t2 then if q1.type >= x.qnt1 and q1.type >= x.qnt2 then doRemoveItem(q1.uid, x.qnt1) doRemoveItem(q2.uid, x.qnt2) addEvent(doCreateItem, 1000, x.t3, 1, r3) doSendMagicEffect(r3, 47) addEvent(doSendMagicEffect, 900, r3, 39) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns, Você Forjou Um " .. i .. ".") break end elseif q1.itemid == x.t2 and q2.itemid == x.t1 then if q1.type >= x.qnt2 and q1.type >= x.qnt1 then doRemoveItem(q1.uid, x.qnt1) doRemoveItem(q2.uid, x.qnt2) addEvent(doCreateItem, 1000, x.t3, 1, r3) doSendMagicEffect(r3, 47) addEvent(doSendMagicEffect, 900, r3, 39) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns, Você Forjou Um " .. i .. ".") break end end end return TRUE end
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Erro new OTC inventario não abre
Troque local bag = doCreateItemEx(12694) -- cubone bag de gratis por local bag = doPlayerAddItem(cid, 12694, 1)
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Effect Saindo No Lugar errado!
local position2 = getThingPos (getCreatureTarget(cid)) Verifique os effects. Acho que o Susano é o 20 e o fogo é 248.
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Arco usando somente uma flecha, vice e versa
Tenta assim: function onEquip (cid, item, slot) if getPlayerSlotItem(cid, 5).itemid == 12707 or getPlayerSlotItem(cid, 6).itemid == 12707 then doPlayerSendTextMessage (cid, 19, "Você deve estar equipado com um "..getItemNameById (12707)..".") return false end if getPlayerSlotItem (cid, 10).itemid == 12916 then doPlayerSendTextMessage (cid, 19, getItemNameById (12916).." não é utilizada neste arco.") return false end end
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Arco usando somente uma flecha, vice e versa
Qual erro que dá?
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[!SAIR]
doBroadcastMessage (getCreatureName(cid).." Viajou Para Ilha Da Equipe!")
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[!SAIR]
doPlayerSendCancel(cid,"ADM Viajou Para Ilha Da Equipe!") -> doBroadcastMessage ("ADM Viajou Para Ilha Da Equipe!")
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[!SAIR]
@kauan13, doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), NÚMERO_DO_EFEITO)