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Uissu

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  1. Queria refazer o onTarget para funcionar em monstros também e criar uma função que remova o target (vermelho) de todo mundo que estiver dando target na criatura parâmetro da função. Alguém pode por favor me ajudar?
  2. TFS 0.3.6 não sei a rev, porque é uma distro "limpa" de uma distro do DXP....
  3. Alguém saberia fazer o onTarget funcionar para monstros e/ou uma função para Lua que remova o target de todos os monstros que tiverem dando target em outro monstro? (Explicando melhor: > Monstro X tem Y, Z, e W dando target nele. > Ele usa a Skill S. > Y, Z e W tem os targets cancelados naquele monstro (e para o player, o quadrado vermelho some.) Esse é o meu monster.cpp:
  4. Queria uma função que removesse target de player E de summon (acho que só de player já é suficiente, na verdade). Se ela não existir, alguém sabe me dizer como fazer? Pode ser em LUA ou em C Obrigado desde já!
  5. Acho que em data/creaturescripts/scripts deve ter alguma coisa fazendo isso. Se quiser mandar print do que tem na pasta e do que tem no creaturescripts.xml posso ver pra você. ^.^
  6. Alguém já experienciou pokémons sumindo de bags no DxP? Se tiver dentro de uma bag (seja no inventário do player ou no CP) o pokémon some de repente. Não sei se tem a ver com quedas, saves, relogar ou simplesmente tem sumido, mas não sei o que fazer para descobrir o que pode ser :s
  7. 1º Vittu 2º Luuanzin 3º Madoxsilver O resto copiou e colou? ._.
  8. Eu estava pensando aqui, seria muito mais realista se ele mandasse uma mensagem com a primeira letra do palavrão e mantivesse o tamanho da palavra. Ficaria mais longo mas deixaria um pouco mais engraçado. local symbols = {'@','#','$','%','&'} local text = string.gsub(words,1,1) for x=1,(string.lengh(words)-1) do text = text..math.random(#symbols) end doSendAnimatedText(getThingPos(cid), text, 19)
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