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Zarpox

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Tudo que Zarpox postou

  1. Perfeito !!! Sem erros na console! Dei rep+ a todos os que ajudaram neste tópico, e um especial agradecimento a @Wakon por ter conseguido. Muito obrigado a todos
  2. Ainda nao foi dessa x) Erro: Alem disso, os magic fields ja nao desaparecem ao fazer o spell
  3. Peço desculpa a todos pelo tempo demorado a responder, mas tive com gripe de cama durante quase uma semana .... Agora de volta ao topico, ainda nao dá ... No entanto, ele ja assume os fields, visto que eles desaparecem ao usar o spell, mas ainda da um erro na console, e apenas remove os fields @Kimoszin, ao trocar por getItemNameById, dá exatamente o mesmo erro, apenas é trocado o "getItemName" por: data/lib/050-function.lua:348: in function 'getItemNameById' na console .. Creio que o meu server tambem nao tem essa funcao Agradeço desde já a todos a vossa ajuda Visto que é a minha Lib que está a criar conflitos no script, vou deixar aqui uma copia do meu ficheiro ficheiro: Data/Lib/050-function..
  4. Bom, tentei eu sozinho baseado na lógica e nos scripts "Undead Legion e Destroy Field" fazer a primeira, mas parece que os meus conhecimentos sobre lua são tão maus, que falhei .. Vou deixar aqui o script ripado e alterado para que alguem possa corrigir pff ... ( Esse script so serve para o fire field, ou deveria ser ) Script : Erro console :
  5. sim estou!! ficaria bastante grato se consegui-se :D Eu esqueci de avisar no topico, mais eu procuro para a versao 8.6, TSF 0.3.6 se possivel!
  6. Boa tarde gente!!! Á cerca de 4-5 meses pra cá que estou criando um server 8.6 exp baixa com bastante RPG, diferente da maior parte dos servers. Como tal, tenho durante esse tempo pesquisado bastantes scripts aqui no tibia king e tenho conseguido usar a maior parte deles. Eu nao precebo de lua ( ao ponto de fazer um script por mim mesmo ), no entanto, percebo a lógica nela ( o que ja ajuda bastante kkk ). Visto que o tibia king é o melhor forum de OTserv ( na minha opiniao ) vim aqui pedir ajuda ( tentar nao custa ). ------------------------------------------------------------- 1º Script -> Magia Tipo : "Summon" (??) Efeito : Espécie de Undead Legion numa area 1x1 ( estilo exori ), que ao invéz de utilizar corpos, utiliza FIELDS. Ex: O player usa o spell, e á sua volta tem um Fire Field e um Poison Field. Ao usar o spell, ambos os fields vão se transformar num Slime ( Poison Field ), e num Fire Elemental ( Fire Field ). ( os fields desaparecem quando os mobs sao summonados ) -> Nao precisa ter limite de summons, gostava sim que o spell tivesse um cooldown próprio ( se nao conseguir, de boa ). - Efeitos , mana usada, pode ser á escolha de quem fizer o script Fire Field -> Fire Elemental Poison Field -> Slime Energy Field -> Energy Elemental Smoke Field (aquele cinzento) -> Mercury Blob Searing Fire -> Mystical ( é um costum monster ) -------------------------------------------------------------------- 2º Script -> Magia Tipo : "Stackable"? Efeito : Gostaria de saber se é possivel fazer um spell que, tem 2 segundos de cooldown, mas que se em 10 segundos for usado tres vezes, ele solta outro spell diferente ao invez desse, e faz reset ás stacks ? "Mas de que raio é que ele ta falando?" -> Eu estou falando do "Q" do nosso amigo Yasuo, do League of Legends, mas sem ter de acertar o hit, basta apenas fazer tres vezes a spell em 10 segundos, e a quarta será outro spell ( que terá 5 segundos para utilizar, ou dá reset as stacks ). Os efeitos da spell em si pode ser um WHIRLWINDSWORD a 1 SQM á frente do caster, e a outra um beam de "exevo gran mas frigo", feito a andar, nao todo seguido ). ----------------------------------------------------------------- Muito obrigado, e se for preciso algum exclarecimento aqui estarei. - Zarp
  7. Sei que tou revivendo um topico, e que pode ser considerado flood e tal mas, realmente é uma das spells com mais creatividade que ja vi criadas. Parabens aos criadores! Agora, gostaria de saber se há alguma maneira de fazer com que apenas pare se tocar em algo ( Casas, lampadas, montanhas, etc ), mas que nao pare se for por exemplo em monstros e players. Ao invez de parar se acertar num mob/player, ela continua, movendo o player que apanhou para qualquer um dos lados das árvores com efeito "GROUNDSHAKER" e fazer com que dê damage? Minha ideia : trocar as arvores por diferentes Stalagmites, fazendo parecer sei lá, um earthquake, ou um earthshock .. Grato por tudo , Zarp.
  8. topico muito mal explicado para pessoas que nao estudam lua, voces devem pensar que todo o mundo é scripter de certeza, alem do mais o dono do topico nao responde a nada sem termos expecificos portanto ... down pra vc. como add o efeito reflect num item ?? doPlayerAddReflectedItem(cid,itemid,percent). -> que eu faco com isto ? isto pra mim é chines, se ao menos estivesse explicado como nos outros posts, era excusado perder tempo com coisas assim , sem nexo nenhum. Muito mau
  9. Zarpox postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Tendi! Nao vou deixar de mappear, é certo, e fico bastante agradecido pelas dicas!!! É bom ter alguem que, alem de dizer que nao está bem, que explique tal como voce fez. Muito agradecido! :D
  10. Zarpox postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    ehm ... é raro eu usar o autoborder, só uso em montanhas mesmo .. e quadrados ? se acha? é que eu levo em conta quando crio um mapa o esse fato .. e honestamente nao me parecem assim tao quadrados ... Quanto ao resto, tem razao, já me foi dito antes por um mapper que conheco que para começar a melhor versao seria mesmo a 8.6, mais naum sei ... parece que falta tanta coisa ... e em relação a detalhes, que acha que me falta em relação a isso? eu penso bastante no rpg , e gostaria que vc me ajudasse a melhorar esse aspeto
  11. Zarpox postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Boa tarde. Antes de mais nada, quem sou eu ? Meu nick usado é Zarpox, e acima do meu gosto pelo Tibia, está o meu gosto pelo mapping, desde que descobri que era possivel. Tenho feito trabalhos ao longo do tempo, que se foram perdendo por computadores antigos, logo a maior parte das vezes que voltava a mapear, virava noob. Ha cerca de dois meses, decidi investir um pouco mais no meu mapping, e venho aqui postar algumas imagens de mapas ( hunting places ) que eu criei. Espero que gostem, e agradecia criticas construtivas de modo a que possa melhorar o meu mapping Perdoem a minha falta de organização de imagens, estou no trabalho e nao tenho tempo para dar uma descrição/organizar por ordem as imagens, irei faze-lo quando chegar a casa. ^.^' Aqui vão, portanto: Abandoned Castle in the Jungle: (Trabalhando atualmente ainda nele, irá conter o castelo, um cemiterio do lado direito da entrada, e o hall de entrada. Actualmente apenas o hall de entrada está completo ) ( Entrada repleta de spiders ) (Tem uma derrocada de rochas á esquerda do hall ) Pequeno Chachoyas Hunting Place: ( Um hunting spot com chackoyas, editados no server que tinha ideia de fazer ) Fallen Castle: ( este é o mais elaborado ) ( Tem entrada, com midnight panters e black knights, e após, tem Grim Reapers, Dark Torturers e Undead Dragons ) O que tem de novo? Nada sinceramente, apenas boas ideias, algumas diferentes do que se costuma ver em QUALQUER server. Espero que gostem, e espero criticas construtivas. PS: Estejam a vontade para retirarem ideias dos meus mapas e usarem de livre vontade!

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