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OLÁ, GOSTARIA DE UMA SPELL QUE O PLAYER TELEPORTASSE EM TODOS OS PLAYERS/MONSTROS QUE ESTIVESSEM EM UMA AREA AO REDOR DELE, DESSE DANO NELES E SAISSE UM EFFECT DE ONDE O PLAYER TELEPORTOU E OUTRO EFFECT NO MOMENTO QUE HITAR OS ALVOS. DEPOIS QUE TODOS OS ALVOS FOSSEM ATINGIDOS ELE VOLTARIA PARA A POSIÇÃO INICIAL, NÃO CASTANDO A SPELL CASO NÃO TIVESSE MONSTROS OU PLAYERS AO REDOR. SE POSSIVEL UM TEMPO ENTRE CADA TELEPORTE PARA MIM AJUSTAR. DESDE JÁ AGRADEÇO QUEM TENTAR AJUDAR.
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Client Erro de Opcodes no otclient
Nother respondeu ao tópico de Nother em Suporte OTServer Derivados
Então amigo, mals a demora. Eu utilizo ja estas features na pasta game_things pois a game_feature não tem no meu client. E os effects saem normal extendidos mas ocorre esse erro. -
Recentemente adicionei o Opcodes Extendido no meu Server mas sempre que utilizo uma habilidade com distance effect me aparece esse erro no terminal do otclient: ProtocolGame parse message exception (58 bytes unread, last opcode is 0, prev opcode is 133): unhandled opcode 0 Caso eu utilize a skill varias vezes com esse erro buga todo o meu mapa. Alguem sabe como resolver?
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Suporte estoucom um problema alguem me ajuda sobre informação aq do client in game
Nother respondeu ao tópico de ashwese em Suporte OTServer Derivados
Da uma conferida em globalevents.xml ou em creaturescripts.xml e ve se possui alguma coisa relacionada a essas mensagens. Qualquer coisa posta aqui. -
Essa é de criação de conta {{ hook('HOOK_ACCOUNT_CREATE_BEFORE_FORM') }} <form action="{{ getLink('account/create') }}" method="post" id="createaccount"> <div class="TableContainer" > <table class="Table5" cellpadding="0" cellspacing="0" > <div class="CaptionContainer" > <div class="CaptionInnerContainer" > <span class="CaptionEdgeLeftTop" style="background-image:url({{ template_path }}/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightTop" style="background-image:url({{ template_path }}/images/c
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Não bem dessa forma mas ela ja serve, o meu e parecido com Gesior, ele ao invez de clicar na seta para mostra a lista de vocation, ele ja mostra todas as vocations disponiveis com uma bolinha na esqueda para escolher. No caso eu queria adicionar a foto em baixo do nome e mudar a posição da bolinha de seleção Aqui é quando cria personagem com a conta logada, a foto de cima e quando cria o personagem direto na conta
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(Resolvido)Teleport que muda estando com target ou não.
Nother respondeu ao tópico de Nother em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
mandei mensagem la kkk, quando tiver ok eu posto aqui para o pessoal Ai galera, consegui editar o effect e o cooldown tbm, a spell ta muito boa, @Vodkart muito obrigado mesmo. Deixei o CD em 5 minutos. local from, to = {x=947, y=955, z=15}, {x=1055, y=1041, z=15} -- area total do kamui local from, arena = {x=900, y=895, z=7}, {x=921, y=915, z=7} -- area total da arena local teleport = {x=1000, y=1000, z=15} -- para onde vai local blocks = {"tronco"} -- defina o nome dos monstro em minusculo local storage = 753159 function isInKamuiArea(cid) return isInRange(getCreature -
(Resolvido)Teleport que muda estando com target ou não.
Nother respondeu ao tópico de Nother em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Show! funcionou certinho, agora so falta os effects no target e no player. Não querendo incomodar mas já incomodando, teria como adicionar o cooldown de 5 min na spell? -
(Resolvido)Teleport que muda estando com target ou não.
Nother respondeu ao tópico de Nother em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Perfeito, dessa vez deu direitinho, agora só falta os detalhezinhos do effect pois ele fica na cabeça a esquerda dos personagens, e o dano no alvo, mas já esta ótimo, não precisa fazer com pressa se estiver ocupado. -
(Resolvido)Teleport que muda estando com target ou não.
Nother respondeu ao tópico de Nother em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Que isso, so oque vc ja fez aqui e mais doque eu faria em um ano kkk, seguinte, agora a spell com needtarget 0 pega no alvo mas não pega em mim, o effect agora esta funcionando nos 2. -
(Resolvido)Teleport que muda estando com target ou não.
Nother respondeu ao tópico de Nother em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Funcionou tudo que você adicionou ai, realmente muito bom. Bom falta apenas 3 coisinhas caso não dê a terceira de boa falta agora o effect ser ajustável a posição, e sair no alvo (está saindo só em mim), só consigo usar no target se eu colocar no xml needtarget 1, se eu quiser usar em mim o kamui preciso colocar needtarget 0. e o ultimo e menos importante, dar dano no alvo. -
(Resolvido)Teleport que muda estando com target ou não.
Nother respondeu ao tópico de Nother em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Então, nesse caso é só matando mesmo o monstro, por isso seria bom uma parte que eu coloque a exeção dos bixos, para não levarem boses, trainers entre outros. E com um CD alto as pessoas não vão ficar o tempo todo puxando os monstros. Além de só 2 personagens terem essa spell. No caso dos players e normal estar cheio mesmo -
Olá novamente, estou atrás de uma spell a 2 dias e não encontrei nenhuma igual oque eu quero e nem consegui editar as existentes. Se trata de um Kamui, para os não jogadores de derivado é uma spell que teleporta você ou o alvo para outro local do mapa. Já existe diversos spells de Kamui mas nem todas completas, sempre falta alguma coisa que me impede de editar por não ter conhecimento em script. Como quero que seja: Primeiro o player vai ter duas possibilidades, primeiro ele usa com target, e segundo ele usa sem target. De preferencia na mesma spell. (Caso seja complicado fazer d
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Olá, será que alguem pode editar essa spell para mim e colocar um delay no teleport? Tipo, eu adcionei 2 effect nessa spell, cada um com seu time. O primeiro leva coisa de 4 milisegundos para acabar, e o segundo completa e da o dano. O primeiro é o effect que sai no player, o problema e que o teleport esta saindo instantaneamente e não consigo fazer ele sair depois que acaba o primeiro effect. Olha como está a spell local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) se
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Pedido Ajuda colocar efeito em spell e so funcionar em player
Nother respondeu ao tópico de Nother em Suporte OTServer Derivados
Tbm não deu certo para sair o effect mas eu fiz uma gambiarra aqui que deu certo, de qualquer forma o script ta funcional, mt obrigado, acabo de te colocar na minha lista de pessoas que eu chamaria para um churrasco kkk vlw A gambiarra V function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) local tPos = {x = getThingPos(target).x, y = getThingPos(target).y, z = getThingPos(target).z} if(target > 0) then if (isMonster(target)) then doTeleportThing(cid, tPos) end doTeleportThing(target, getThingPos(cid)) doTeleportThing(cid, tPos) else -
Pedido Ajuda colocar efeito em spell e so funcionar em player
Nother respondeu ao tópico de Nother em Suporte OTServer Derivados
Dessa vez deu certinho e não deu nenhum erro na distro, o unico problema é que não está saindo o effect que eu adcionei. -
Pedido Ajuda colocar efeito em spell e so funcionar em player
Nother respondeu ao tópico de Nother em Suporte OTServer Derivados
Coloquei aqui mas não funcionou no player, no monstro ele deu certo mas o player ele só puxou o target mas não trocou de lugar com ele e deu esse erro na distro [18:20:13.727] [Error - Spell Interface] [18:20:13.729] data/spells/scripts/sasuke/rinnegan shunshin.lua:onCastSpell [18:20:13.729] Description: [18:20:13.730] attempt to index a nil value [18:20:13.730] stack traceback: [18:20:13.731] [C]: in function 'doSendMagicEffect' [18:20:13.731] data/spells/scripts/sasuke/rinnegan shunshin.lua:19: in function <data/spells/scripts/sasuke/rinnegan shunshin.lua:1> -
Pedido Ajuda colocar efeito em spell e so funcionar em player
Nother postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
Alguém poderia me ajudar a colocar nessa spell duas coisas? É uma spell que troca de lugar com o alvo. A primeira seria: Ao usar a spell sairia um effect tanto em mim quanto no alvo. A segunda seria: Quando eu dou target em algum monstro ao invez de trocar de lugar com ele eu me teleporto para cima dele, ou se ficar muito dificil deixa como apenas não funcionar nos monstros e somente em player. function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) local tPos = {x = getThingPos(target).x, y = getThingPos(target).y, z = getThingPos(target).z} if(target & -
Scripting Fazer arma de distance upar club.
Nother respondeu ao tópico de Nother em Suporte OTServer Derivados
Então, se tivesse upando as duas skills ficava mais facil, mas mesmo eu colocando club no seu script tbm não upa. Só upa club quando eu deixo sem spell no item apenas com club na base dele, so que não sai o effect. -
Scripting Fazer arma de distance upar club.
Nother respondeu ao tópico de Nother em Suporte OTServer Derivados
Tbm não deu certo, dessa vez saiu o missile mas continuou upando distance ao invez de club, mesmo com a alteração para club. sera que não tem nada nas sources ou no proprio server impedindo essa mudança? -
Scripting Fazer arma de distance upar club.
Nother respondeu ao tópico de Nother em Suporte OTServer Derivados
Também não deu certo, ele ainda continua batendo sem effect. -
Scripting Fazer arma de distance upar club.
Nother respondeu ao tópico de Nother em Suporte OTServer Derivados
Então amigo, eu fiz as alterações como informou e o Shootype deu certo, ele já está no servidor, mas ainda estou com o mesmo problema, pois o effect só sai quando está com weaponType distance, quando colco club ele continua batendo sem effect.
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