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Radamanthys Wov

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Tudo que Radamanthys Wov postou

  1. Creio que sejá esse, aqui também não está funcionando
  2. Não sou expert nisto mas acho que isso e por npcs.
  3. local pos1 = {x = getPlayerPosition(cid).x + 0, y = getPlayerPosition(cid).y + 0, z = getPlayerPosition(cid).z} tá vendo esse x +0 e o y +0 ? vai editando ex x +1 ....y +1 ou x - 1 .................ou..x-0 ate ficar na posição que você quer.
  4. Estou com esse sistema de survival, gostaria que algume me ajudasse a colocar ela para 4 players poderem entrar, para ser mais especifico de 1 a 4.
  5. Não e mais facil você criar 1 para cada vocação ?
  6. Bom pessoal estou com essa script de buff: Eu quero colocar ela, porem ela está entrando em comflito com 1 item que eu coloquei em movements, ela está usando as mesmas condições alguem poderia me ajudar? a script do movements e essa ele vai pro ring e da uma vocação quando e tirado tira a vocação...
  7. Isso e normal, você deve que tava usando ot com o OBJ aberto e salvo alguma coisa. fecha o topico coloca como resolvido.
  8. Bem e muito simples, a script não e minha devemos o credito a ledtheryon. Sem mais conversa vamos a script Primeiro vá ate sua data/lib Copie qualquer arquivo lá e de renome para trees e la dentro cole a seguinte script> Para colocar o effect nos spells basta colocar sempre antes do local local function onCastSpell2(parameters). Snow= congelar burn=queimar Testado em 8.54. Foi também testado em ataques de aréas. [1] = {normal = 2700, burn = 2718, snow = 2698, types = "all"}, /\ arvore normal,/\ arvore queimada|2698= ar
  9. Bem quando o player chega ao final da mana,aparece essa mensagem: No have enought chakra.Eu queria editar ela. E também quando upa ml aparece que upou ninjutsu queria trocar pra magic level. Alguem ?
  10. Cara oque tenho e isso aqui viu > local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 93) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.2, 1, -40.2, 1) function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) local storage = 102053 -- Storage que ta em Todos os BUffs, alguns pode não está, então coloque a mesma storage em todos os buff. if isPlayer(target) then if getPlayerStorageValue(target, storage) == 1 then setPlayerStorageValue(targ
  11. Você tem a opção de usar, o zodiac sistema Você vai encontrar aqui : Se eu tiver ajudado me de uns rep ai ! vlw
  12. A ideia e o seguinte : Quando o player usasse a tecnica todo mundo que atackar ele tomasse 1 hit
  13. Pode me explicar como funciona ? Me ajuda, não tenho ideia de como funciona! sou novo nisto se poder me ajudar !
  14. * Preciso de uma script assim: O item em um determinado tempo no solt ring ele se quebra e não pode ser usado novamente ate ser concertado,pelo ferreiro que cobraria de 10 a 100 golds ao concertar esse item denovo ele poderia ir para o solt ring novamente.
  15. local t = {text='equipou,bike!', dtext='desequipou, bike!', s=5700, speed = 9999} local bikeid = 11450 -- ITEMID da Bike local function BikeSpeedOn(cid, t) setPlayerStorageValue(cid, t.s, t.speed) doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, t.speed) end local function BikeSpeedOff(cid, t) setPlayerStorageValue(cid, t.s, -1) doRegainSpeed(cid) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local pos = getThingPos(cid) if getPlayerItemCount(cid, 2000) <= 0 then r
  16. Seria possivel funcionar como, dois modos usar depois aí quando clica denovo ele des usa ?
  17. Tá e assim , eu adptei um script de bike para varios tipos de bike e essas bikes dão lookotype derivados, mas sempre sofro um problema diferente, a script funcionaria assim: ao player falar !desbugar ele automaticamente descesse da bike ou desativasse a bike, para quando ele for usar novamente não aparecer que está sendo usada. Se você poder me ajudar ficaria muito feliz !!!!!!!!!!!!!!!!!!
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