Ir para conteúdo

Radamanthys Wov

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Radamanthys Wov postou

  1. Creio que sejá esse, aqui também não está funcionando
  2. Não sou expert nisto mas acho que isso e por npcs.
  3. local pos1 = {x = getPlayerPosition(cid).x + 0, y = getPlayerPosition(cid).y + 0, z = getPlayerPosition(cid).z} tá vendo esse x +0 e o y +0 ? vai editando ex x +1 ....y +1 ou x - 1 .................ou..x-0 ate ficar na posição que você quer.
  4. Estou com esse sistema de survival, gostaria que algume me ajudasse a colocar ela para 4 players poderem entrar, para ser mais especifico de 1 a 4.
  5. Funcionou,obrigado! rep +++
  6. Não e mais facil você criar 1 para cada vocação ?
  7. Bom pessoal estou com essa script de buff: Eu quero colocar ela, porem ela está entrando em comflito com 1 item que eu coloquei em movements, ela está usando as mesmas condições alguem poderia me ajudar? a script do movements e essa ele vai pro ring e da uma vocação quando e tirado tira a vocação...
  8. Isso e normal, você deve que tava usando ot com o OBJ aberto e salvo alguma coisa. fecha o topico coloca como resolvido.
  9. Você tem usado o dat editor ?
  10. Parece que e so você reiniciar tudo.
  11. Bem e muito simples, a script não e minha devemos o credito a ledtheryon. Sem mais conversa vamos a script Primeiro vá ate sua data/lib Copie qualquer arquivo lá e de renome para trees e la dentro cole a seguinte script> Para colocar o effect nos spells basta colocar sempre antes do local local function onCastSpell2(parameters). Snow= congelar burn=queimar Testado em 8.54. Foi também testado em ataques de aréas. [1] = {normal = 2700, burn = 2718, snow = 2698, types = "all"}, /\ arvore normal,/\ arvore queimada|2698= arvore congelada
  12. talvez esse topico te ajude >
  13. Bem quando o player chega ao final da mana,aparece essa mensagem: No have enought chakra.Eu queria editar ela. E também quando upa ml aparece que upou ninjutsu queria trocar pra magic level. Alguem ?
  14. Cara oque tenho e isso aqui viu > local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 93) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.2, 1, -40.2, 1) function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) local storage = 102053 -- Storage que ta em Todos os BUffs, alguns pode não está, então coloque a mesma storage em todos os buff. if isPlayer(target) then if getPlayerStorageValue(target, storage) == 1 then setPlayerStorageValue(target, storage, 0) return doCombat(cid, combat, var) else doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "O Player já está sem Buff.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Você só pode usar este poder em Players, pois monstros não tem Buff.") end end
  15. Você tem a opção de usar, o zodiac sistema Você vai encontrar aqui : Se eu tiver ajudado me de uns rep ai ! vlw
  16. Me expliqueim como funciona ! ??
  17. A ideia e o seguinte : Quando o player usasse a tecnica todo mundo que atackar ele tomasse 1 hit
  18. Pode me explicar como funciona ? Me ajuda, não tenho ideia de como funciona! sou novo nisto se poder me ajudar !
  19. Pode me explicar como funciona ? up
  20. * Preciso de uma script assim: O item em um determinado tempo no solt ring ele se quebra e não pode ser usado novamente ate ser concertado,pelo ferreiro que cobraria de 10 a 100 golds ao concertar esse item denovo ele poderia ir para o solt ring novamente.
  21. local t = {text='equipou,bike!', dtext='desequipou, bike!', s=5700, speed = 9999} local bikeid = 11450 -- ITEMID da Bike local function BikeSpeedOn(cid, t) setPlayerStorageValue(cid, t.s, t.speed) doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, t.speed) end local function BikeSpeedOff(cid, t) setPlayerStorageValue(cid, t.s, -1) doRegainSpeed(cid) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local pos = getThingPos(cid) if getPlayerItemCount(cid, 2000) <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa ter a bike na sua bag de equipar.") end if getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 75846) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 6598754) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 6598755) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that right now.") end if getPlayerStorageValue(cid, t.s) <= 0 then if item.actionid ~= 12120 then doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerSetVocation(cid, 770) doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = 62}) local create_action = doPlayerAddItem(cid, bikeid, 1) doItemSetAttribute(create_action, "aid", 12120) setPlayerStorageValue(cid, 12120, 1) doSendMagicEffect(pos, 102) doCreatureSay(cid, t.text, 19) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, 'Equipou armadura.') BikeSpeedOn(cid, t) if getPlayerSex(cid) == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 62}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 62}, -1) end else doPlayerSendCancel(cid, "This bike is in use.") end else if item.actionid == 12120 and getCreatureOutfit(cid).lookType == 62 or getCreatureOutfit(cid).lookType == 54 then doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, bikeid, 1) setPlayerStorageValue(cid, 12120, -1) doPlayerSetVocation(cid, 772) doSendMagicEffect(pos, 98) doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = 91}) doCreatureSay(cid, t.dtext, 19) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, 'Desequiped to armadura.') BikeSpeedOff(cid, t) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) else doPlayerSendCancel(cid, "This bike isn't yours.") end end return true end
  22. Seria possivel funcionar como, dois modos usar depois aí quando clica denovo ele des usa ?
  23. Tá e assim , eu adptei um script de bike para varios tipos de bike e essas bikes dão lookotype derivados, mas sempre sofro um problema diferente, a script funcionaria assim: ao player falar !desbugar ele automaticamente descesse da bike ou desativasse a bike, para quando ele for usar novamente não aparecer que está sendo usada. Se você poder me ajudar ficaria muito feliz !!!!!!!!!!!!!!!!!!

Informação Importante

Confirmação de Termo