
Tudo que Radamanthys Wov postou
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Citwar evento erro
Creio que sejá esse, aqui também não está funcionando
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Sistema de Forja
Não sou expert nisto mas acho que isso e por npcs.
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[Ajuda] Spell
local pos1 = {x = getPlayerPosition(cid).x + 0, y = getPlayerPosition(cid).y + 0, z = getPlayerPosition(cid).z} tá vendo esse x +0 e o y +0 ? vai editando ex x +1 ....y +1 ou x - 1 .................ou..x-0 ate ficar na posição que você quer.
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[Survival]Sistema
Estou com esse sistema de survival, gostaria que algume me ajudasse a colocar ela para 4 players poderem entrar, para ser mais especifico de 1 a 4.
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Buff entrando em conflito.
Funcionou,obrigado! rep +++
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Buff entrando em conflito.
- [Ajuda] Spell
Não e mais facil você criar 1 para cada vocação ?- Buff entrando em conflito.
Bom pessoal estou com essa script de buff: Eu quero colocar ela, porem ela está entrando em comflito com 1 item que eu coloquei em movements, ela está usando as mesmas condições alguem poderia me ajudar? a script do movements e essa ele vai pro ring e da uma vocação quando e tirado tira a vocação...- BUG NO MAPA [AJUDA]
Isso e normal, você deve que tava usando ot com o OBJ aberto e salvo alguma coisa. fecha o topico coloca como resolvido.- BUG NO MAPA [AJUDA]
Você tem usado o dat editor ?- BUG NO MAPA [AJUDA]
Parece que e so você reiniciar tudo.- Queimar e congelar arvores
Bem e muito simples, a script não e minha devemos o credito a ledtheryon. Sem mais conversa vamos a script Primeiro vá ate sua data/lib Copie qualquer arquivo lá e de renome para trees e la dentro cole a seguinte script> Para colocar o effect nos spells basta colocar sempre antes do local local function onCastSpell2(parameters). Snow= congelar burn=queimar Testado em 8.54. Foi também testado em ataques de aréas. [1] = {normal = 2700, burn = 2718, snow = 2698, types = "all"}, /\ arvore normal,/\ arvore queimada|2698= arvore congelada- [AJUDA] Atribute / items.xml / Adc life e mana
talvez esse topico te ajude >- No have enought chakra
Bem quando o player chega ao final da mana,aparece essa mensagem: No have enought chakra.Eu queria editar ela. E também quando upa ml aparece que upou ninjutsu queria trocar pra magic level. Alguem ?- Spell que tira Buff
Cara oque tenho e isso aqui viu > local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 93) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.2, 1, -40.2, 1) function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) local storage = 102053 -- Storage que ta em Todos os BUffs, alguns pode não está, então coloque a mesma storage em todos os buff. if isPlayer(target) then if getPlayerStorageValue(target, storage) == 1 then setPlayerStorageValue(target, storage, 0) return doCombat(cid, combat, var) else doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "O Player já está sem Buff.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Você só pode usar este poder em Players, pois monstros não tem Buff.") end end- [Pedido Spell e scripts]
Você tem a opção de usar, o zodiac sistema Você vai encontrar aqui : Se eu tiver ajudado me de uns rep ai ! vlw- Pedido [Ferreiro]
- Posição de lai [PEDIDO] Spells
A ideia e o seguinte : Quando o player usasse a tecnica todo mundo que atackar ele tomasse 1 hit- Pedido [Ferreiro]
- Pedido [Ferreiro]
- Pedido [Ferreiro]
- Pedido [Ferreiro]
- PEDIDO [Desbugar do otpokemon]
local t = {text='equipou,bike!', dtext='desequipou, bike!', s=5700, speed = 9999} local bikeid = 11450 -- ITEMID da Bike local function BikeSpeedOn(cid, t) setPlayerStorageValue(cid, t.s, t.speed) doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, t.speed) end local function BikeSpeedOff(cid, t) setPlayerStorageValue(cid, t.s, -1) doRegainSpeed(cid) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local pos = getThingPos(cid) if getPlayerItemCount(cid, 2000) <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa ter a bike na sua bag de equipar.") end if getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 75846) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 6598754) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 6598755) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that right now.") end if getPlayerStorageValue(cid, t.s) <= 0 then if item.actionid ~= 12120 then doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerSetVocation(cid, 770) doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = 62}) local create_action = doPlayerAddItem(cid, bikeid, 1) doItemSetAttribute(create_action, "aid", 12120) setPlayerStorageValue(cid, 12120, 1) doSendMagicEffect(pos, 102) doCreatureSay(cid, t.text, 19) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, 'Equipou armadura.') BikeSpeedOn(cid, t) if getPlayerSex(cid) == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 62}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 62}, -1) end else doPlayerSendCancel(cid, "This bike is in use.") end else if item.actionid == 12120 and getCreatureOutfit(cid).lookType == 62 or getCreatureOutfit(cid).lookType == 54 then doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, bikeid, 1) setPlayerStorageValue(cid, 12120, -1) doPlayerSetVocation(cid, 772) doSendMagicEffect(pos, 98) doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = 91}) doCreatureSay(cid, t.dtext, 19) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, 'Desequiped to armadura.') BikeSpeedOff(cid, t) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) else doPlayerSendCancel(cid, "This bike isn't yours.") end end return true end- [ACTION] Clicar e ganhar item por X tempo
Seria possivel funcionar como, dois modos usar depois aí quando clica denovo ele des usa ?- PEDIDO [Desbugar do otpokemon]
Tá e assim , eu adptei um script de bike para varios tipos de bike e essas bikes dão lookotype derivados, mas sempre sofro um problema diferente, a script funcionaria assim: ao player falar !desbugar ele automaticamente descesse da bike ou desativasse a bike, para quando ele for usar novamente não aparecer que está sendo usada. Se você poder me ajudar ficaria muito feliz !!!!!!!!!!!!!!!!!! - [Ajuda] Spell
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