
fenoloia
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fenoloia recebeu reputação de kolosso em Erro ou Bug?Olá então galera sou novo aqui (Desculpe se não é o lugar apropriado para esse tipo de tópico) Então vamos lá ne? Então seguindo a video - aula do ADMINISTRADOR do TibiaKing.com
Bem no final nas ultimas etapas que são essa ó como segue ai as imagens a1.bmpa2.bmpa3.bmpa4.bmp Então como voçês podem ver fui seguindo as etapas 1° colar a parada ali na onde está seu serve que no meu está na area de trabalho certo? agora clicka em Set server path Até ai tudo bem apos ter clikado vai aparecer outra coisa certo? como mostra na imagem a2 ai apos eu clika em STEP 2 - check database connection Vai aparecer isto que aparece na imagem a3 certo? ai é só seguir como diz clikando nos link que aparece ai clikuei no link to STEP 3 - Add tables and columns to DB. apos ter clikado no link vai abrir está pagina como voçês ver na imagem a4 que no caso teria que abrir um parada cheia de dados isso que eu não entendo '-' nas ultimas etapas acontece isso '-' Ah.. e meu Config.Lua está assim ó sqlType = "mysql" sqlHost = "localhost"
sqlPort = 3306
sqlUser = "root"
sqlPass = "A Senha que voçê Cria Lá No Negocio Que Mostra no Video rsrs.. Esqueci o Nome"
sqlDatabase = "o Nome do Banco De Dados"
sqlFile = "Aqui dissero que voçê poem o nome do Banco De dados Que voçê crio Que no meu é server.s3db"
sqlKeepAlive = 0
mysqlReadTimeout = 10
mysqlWriteTimeout = 10
encryptionType = "plain"
Bom Agradeço Desde Já =x
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fenoloia deu reputação a 3visan em Glossário - Pixel Art/SpritesGlossário - Pixel Art/Sprites
Significado dos termos
Isso é meio que uma guia para iniciantes em Sprites, muitos não entenden os termos então aqui vou explicar cada significado.
Glossario:
Anti-Aliasing (AA): Efeito utilizado pra deixar o sprite com um ar menos serrilhado, suavizando as cores. A falta de AA é muito comum em sprites de novatos.
Backside: Termo usado pra denominar determinado sprite de "costas". Normalmente usado em outfits de players e monstros.
Contraste: É o efeito de deixar uma cor mais evidente deixando ela perto de outra que "não combine". Por exemplo deixar cores escuras perto de claras sem uma cor intermédiaria pra suavizar. Pode-se dizer que é o contrário de AA e Pillow Shadding. A Golden Armor do Tibia mostra bem isso:
Lineart: Termo não muito usado, refere-se as linhas do sprite. Podem estar muito grossas, sujas, etc. Acontece de errar muito quando se trata de spriters preguiçosos que simplismente arrastam o mouse pelo espaço e fazem linhas quadradas, sem capricho. Aqui vai um exemplo disso e do lado a correção, eliminando os pixels indevidos e deixando a curva mais natural:
Mask: São máscaras que cobrem seu outfit pra dar cor a ele quando adicionado ao cliente.
Non-sense: Sem sentido. É utilizado quando você faz algo anormal, que não pode ser utilizado na prática. Uma espada de fogo congelado, por exemplo (lol).
Outline: As linhas de fora do sprite, que formam sua estrutura. Normalmente são pretas, mas pode variar em certos casos. Na imagem abaixo o exemplo da outline de uma espada:
Paint: Programa pra edição de imagens. Normalmente é mais utilizado por novatos, por já acompanhar o Windows. Como não tem muitos efeitos, é tudo feito de maneira muito natural. É mais trabalhoso, mas pode deixar seu trabalho mais valioso. Embora seja considerado por muitos simples demais, também é o preferido de grandes spriters.
Paint.net: Programa pra edição de imagens.
Perspectiva: É a direção com que o sprite é visto. No Tibia utilizamos a perspectiva em 45º inclinado pra esquerda.
Exemplo da evolução de um rascunho fora da perspectiva.
Pic (Tibia.pic): Arquivo que acompanha o cliente do Tibia. Nele estão as imagens do cliente, como aquela principal (de abertura), a cor do fundo, a barra de HP/Mana e outros.
Pillow Shadding: Efeito que aparece quando se utiliza AA demais, dando suavidade em excesso nas transições de cores (sem contraste). Note no exemplo abaixo a quantidade de camadas de cinza até variar do claro pro escuro:
Pixel: Cada "quadradinho" do sprite. Esse termo é utilizado pra descrever tamanho, como por exemplo "32x32 pixels" (32 quadrados de largura e 32 de altura) e pode ser abreviado como "px". Na imagem abaixo, o ponto branco central compreende a 1 pixel.
Pixel Art: Estilo de arte que valoriza os pixels ao máximo. Por ser muito detalhista normalmente é feito de imagens pequenas, mas alguns artistas chegam a construir cidades só com pequenos pontos. É um estilo promissor, já que pode ser usado pra ilustrar diferentes áreas (inclusive jogos).
Exemplo de Pixel Art feito por Jojow.
Ripping: Nessa seção é o ato de postar um sprite que não foi feito por você sem a autorização do verdadeiro criador. É ilegal e está sujeito a punição.
Serrilhado: Efeito comum pra novatos. Acontece quando o sprite não está muito "suave" nos seus traços, precisando adicionar AA. Em uma espada, acontece quando está com as laterais sem corte. Lembrando que em alguns casos é necessário deixar serrilhado, quando você quer fazer ums espada gasta, por exemplo.
Smooth: Quando aplicado num sprite significa deixa-lo mais limpo, suave. Isso pode ser feito utilizando menos tons de cores e aumentando o contraste. Exemplo:
Sprite muito poluído e depois mais limpo.
Sombreado: Fase da pintura onde são adicionadas sombras no sprite. Elas dão forma e volume, realçando os detalhes e deixando sua criação mais natural. Exemplo:
Na primeira imagem não da ver os detalhes do vestido, por exemplo. Depois de sombreado, pode-se notar os lugares onde tem mais e menos relevo.
Sprite: Imagens que construem o gráfico dentro do jogo. Os itens, as casas, as árvores, os monstros... tudo é composto pelos sprites.
Spriter: Pessoa que faz os sprites.
Textura: É o aspecto visual que o material de determinado sprite passa. Quando tocamos ou olhamos para um objeto ou superfície sentimos se a sua pele é lisa, rugosa, macia, áspera ou ondulada... ou seja, a sua textura.
Tibia.dat (dat): Arquivo que acompanha o cliente do Tibia. Nele ficam as informações que 'organizam' as sprites do arquivo Tibia.spr para que o cliente entenda.
Tibia.spr (spr): Arquivo onde ficam compiladas todas as sprites do Tibia. Trabalha em conjunto com o Tibia.dat.
Observações:
- Muitos termos podem ser óbvios para uns, mas para outros pode ser algo esclarecedor.
- É difícil lembrar de todos os termos, portanto não coloquei muitos... quem quiser dar uma sugestão de um termo desconhecido, fique avontade.
Creditos:
99% K r e x | pelo glossário |
1% Vittu | por trazer para o forum e pela organização |
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fenoloia recebeu reputação de Hayashii em COMO SER UM SCRIPTEROlá gostaria muito de ser um scripter e vim aqui pedi pra voçê o que eu precisso pra ser um scripter eu não tenho báse nenhuma não sei absolutamente nada mais tenho muita vontade de ser eu tenho 1 amigo no msn chamado jhonathan ele tento explika uma coisinha o outra mais não entendi daii falei nao tem como aprende assim na pressa e talz.. dai ele tava me ajudando no bloko di notas mais tpw.. eu sem noção sem base nenhum dai ele expliko algumas coisa mais a unica coisa que eu aprendi kkk' que eu sei é Cid = Player ou Monstro, e Then = Continuando, End = FIM , Isso é Tudo que eu sei como disse não tenho nenhuma báse nao sei absolutamente nada dai eu queria que voçês me ajuda-se Daii ele quando estava no meu pc deixo isto no bloko de notas e falo pra eu por = e escrever oq significa e salvar para mostrar pra ele por que ele tinha que sai
local id = getPlayerStorageValue (cid, 300) = dá o item ao player
if id < 1 then = Significa que o player não pegou o item
doPlayerAddItem (cid,1010) o item que o player vai ganha quando abrir o báu
setPlayerStorageValue (Cid,300) = Se o player tive-se abrido o báu ele ia ganha o item
else = Continuando
doPlayerSendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você já pegou esse premio") = Msg que vai mostrar quando o player tiver pegado o item e tentar pega novamente
end = FIM SCRIPT PRONTO.
local id = getPlayerStorageValue (Cid, 300) = dá o item ao player
if id < 0 then = signifika que o player pegou o item
doPlayeradditem (cid,1010) = item que o player ganhou
setPlayerStorageValue (cid,300,1) = Player pegou seu Item
else = Continuando
doPlayerSendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você já pegou esse premio") = Msg quando o player clika novamente sobre o báu pra pega o item sendo que já pego
end = Fim SCRIPT PRONTO.
Daii eu colokuei isso ai OBS: Tudo Essas parada ele que escreveu eu apenas escrevi na onde tá o sinal = para dizer oq significa cada parada daii eu mandei pra ele hoje ele falo que tá tudo errado
Bom mais é isso ai AUSUHAS como disse só sei o que é CID,THEN, e ELSE Que significa OUTRO
Aguardo Resposta...
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fenoloia deu reputação a 3visan em Criando sua propia SwordObrigado, mas para mim o cabo não pega muita iluminação por isso acho que na parte verde é uma cor escura do cabo, e no amarelo uma clarinha para dar um certo destaque.
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fenoloia deu reputação a Gabriel Dias em Erro ou Bug?Problema resolvido, o nosso amigo fenoloia estava informando a senha errada do banco de dados lá no config.lua.