Solutions
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Mathwsz's post in (Resolvido)Item nao some quando tento jogar na agua. was marked as the answer@BangxD
Simples mano..
Só adicionar esse atributo abaixo dos demais:
<attribute key="allowpickupable" value="1" />
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Mathwsz's post in (Resolvido)ALGUEM PODE DISPONIBILIZAR SCRIPT COLECIONADOR DE OSSO ? was marked as the answer@Jinx Mano, não sei do que se trata, mas se for de um npc tente assim:
Em Data/npc crie um arquivo .xml com o nome que quiser e adicione:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Nome do NPC" script="data/npc/scripts/NPC.LUA" walkinterval="2000" lookdir="3" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="145" head="40" body="37" legs="116" feet="95" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="E ae matador! Você trouxe mais {bones} para mim? Preciso de 30 bones, se voce trouxe diga {bones}." /> <parameter key="message_farewell" value="Mas que beleza... Quantos ossos!" /> <parameter key="message_walkaway" value="Yeah, mate mais!" /> <parameter key="message_onsendtrade" value="Yeah, mate mais!" /> <parameter key="module_shop" value="1" /> </parameters> </npc> Agoraa em Data/npc/scripts crie um arquivo .lua e adicione:
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(msgcontains(msg, 'ossos') or msgcontains(msg, 'bones') or msgcontains(msg, 'bone')) then selfSay('Você realmente deseja trocar seus preciosos bones por um item aleatório? Diga {yes}.', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then if(getPlayerItemCount(cid, 5925) >= 30) then if(doPlayerRemoveItem(cid, 5925, 30) == TRUE) then doPlayerAddItem(cid, 6571) selfSay('Here you are.', cid) else selfSay('Desculpe, mas você não tem 30 bones.', cid) end else selfSay('Desculpe, mas você não tem 30 bones.', cid) end talkState[talkUser] = 0 elseif(msgcontains(msg, 'no') and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE) then talkState[talkUser] = 0 selfSay('Ok then.', cid) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Obs: Não testei e não sei se funciona, eu dei uma procuradinha aqui e achei ele, teste e mande resposta.
Obs²: Não esqueça de mudar o Nome do Npc, o .Lua e o .Xml dele, para funcionar corretamente.
Boa sorte e abraços! =)
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Mathwsz's post in (Resolvido)Hole hit? was marked as the answer@JcA Não tenho certeza, mas vá em Data/Movements.xml procure pelo ID 1512, o lua dele provavel que seja trap.lua e abra esse arquivo. Aí lá tu edita o hit.
Obs: Estou dando só uma hipótese, não testei e estou falando só de cabeça.
Espero ter ajudado. =)
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Mathwsz's post in (Resolvido)[ERRO] Comando leavehouse was marked as the answer@maleskinho Tente assim:
Obs: Se lhe ajudei, de um REP+ :D
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Mathwsz's post in (Resolvido)Resetar servidor MYSQL was marked as the answer@maleskinho Como assim não achou? Tem diversos topicos:
Obs: Se lhe ajudei, de um REP+ :D
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Mathwsz's post in (Resolvido)[Ajuda]Alavanca para quest was marked as the answer@Duduks Cara, tem vários tópicos por ai que funcionam perfeitamente, não vou postar o script aqui porque não vejo necessidade, uma vez que já está pronto:
Obs: Se lhe ajudei, de um REP+ :D
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Mathwsz's post in (Resolvido)Mensagens do Sistema was marked as the answer@pijamada Isso aí se eu não me engano é somente nas sources.. Tem um tutorial aqui, que nao sei se vai te servir, mas.. Ta aí:
Obs: Se lhe ajudei, de um REP+ :D
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Mathwsz's post in (Resolvido)Error Error unable to load config.lua was marked as the answer@Amoxz Sabe essas linhas:
PokemonStageVeryHappy = 215 -- com quanto de happy o poke precisa pra estar muito feliz
PokemonStageHappy = 160 -- ... pra estar feliz
PokemonStageOK = 110 -- ... pra estar normal
PokemonStageSad = 50 -- ... pra estar triste
PokemonStageMad = 0 -- ... pra estar bravo
Começa com letra maiuscula, tente por minuscula e ve o que da!
Obs: Se lhe ajudei, de um REP+ :D
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Mathwsz's post in (Resolvido)Actions Blessing was marked as the answer@bielzika159158 Custa você colocar um aol cara? Tu também só quer complicar em, e fica até mais bonito.
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Mathwsz's post in (Resolvido)Alguem me ajuda botar frag was marked as the answer@fewilly3211 Vá em Data/Creaturescripts.xml e adicione:
<event type="login" name="fraglook_register" event="script" value="fraglook.lua"/> <event type="look" name="fraglook" event="script" value="fraglook.lua"/> Agora vá em Data/Creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado fraglook.lua e adicione:
Obs: Se lhe ajudei, de um REP+ :D
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Mathwsz's post in (Resolvido)Char não recebe items iniciais 8.60 was marked as the answer@misternis Tente assim:
Na pasta Mods crie um arquivo chamado firstitems.xml e adicione:
Agora em Data/Creaturescripts/script crie um arquivo chamado firstitens.lua e adicione:
Tente aí! Obs: Se lhe ajudei de um REP+ Aí !
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Mathwsz's post in (Resolvido)Porta no server 8.6 was marked as the answerVai no seu remeres, clica com o botão direito na porta desejada e bota Select Raw e procure a porta que esta virada para o lado que você quer..
Após isso, clica com o botão direito e vai em Propriedades. Onde está action Id é assim: Se você botar 1150 vai ser somente lvl 150 para passar. Se voce botar 1180 vai ser so level 180, assim você escolhe o level desejado!
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Mathwsz's post in (Resolvido)Npc Viagem e Missao was marked as the answerEu tenho sim, porem tem "pessoas" no skype igual a voce, que nao posso considerar como amigo, que eu nao posso passar meus conteudos proprios, mais como voces sao uns infelizes que so pensam em roubar/lucrar das pessoas, eu sinto com pena e tento procurar uma soluçao simples para voces =)