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Hakkai

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Tudo que Hakkai postou

  1. Segue o cadastro no grounds,xml e no tilesets <tileset name="Grounds"> <raw> <item id="447"/> e o grounds xml <brush name="konoha ground" type="ground" server_lookid="447" z-order="1500"> <item id="447" chance="10"/> </brush>
  2. Boa noite, como o titulo já diz o meu RME está dando o erro "Item id 447 is not ground item" ele está cadastrado como ground, eu não tive problemas para adicionar Walls apenas com os ground está dando esse erro se auguem puder me ajudar, obrigado.
  3. Hakkai respondeu ao post em um tópico de Hakkai em Suporte OTServer Derivados
    Eu recompilei o cliente para sem transparência e funcionou.
  4. Hakkai postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Baixei um servidor de NTO e estou tentando abrir o RME usando o cliente dele, porém fica com esse erro. Alguém poderia me dizer o que poderia ser ? me desculpe se for a área errada.
  5. Hakkai postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Servidor Base Ele da esse erro no destrito ao tentar logar.
  6. Opa , seria meio parecida com a do PokePro? estou procurando uma com as Sprites antigas deles nao essas novas que ate 1 charrmander ta gigante kk abracos rep+ bom trabalho
  7. Hakkai respondeu ao post em um tópico de Hakkai em Suporte OTServer Derivados
    Pouco depois de criar o post eu fui a procura achei uma aque que contem como voce disse a Daily já salvei o tópico para quando terminar oque estou fazendo no momento por ela no server obrgd
  8. Hakkai respondeu ao post em um tópico de Hakkai em Suporte OTServer Derivados
    É Print do meu char do NTOLost Não Possuo elas ...
  9. Hakkai postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Galera eu á um tempo atrás jogava 1 servidor de tibia chamado Tibia RPG Brasil e uma das coisas que mas gostava lá era um System de Task que curti d+ como funciona ? Tem 1 NPC Chamado [Hunter Boss] O Player vai até o Npc fala Hi e ele Falara ----> Chefe dos Caçadores: Olá PLAYER NAME. Talvez haja uma MISSION esperando por você ou me pergunte sua CURRENT MISSION para ver como você está indo. Se Voce Falar Mission ele te da a primeira Mission Se Voce Fala Current Mission voce vera a quantidade x de monstro de falta para acabar a task Quando Termina a Task voce vai ao npc e fala Hi/Mission/Yes ai ele te da a premiação x por completar a Task . Mais oque eu mais quero desse System e que ele se diferencia dos que ja vi em outros Otservers é que as tasks do npc são em Ordem Exemplo 1 Mission -> Mate 100 Ratos [ Premio x Item ] 2 Mission -> Mate 200 Dragons [ Premio x Item ] Ou Seja não tem como o Player chegar e escolher a missão que quer e sim fazer todas até chegar na que quer No Total eu quero Exatamente 54 Tasks . Obrigado Desde Já !!
  10. Hakkai respondeu ao post em um tópico de Hakkai em Suporte OTServer Derivados
    Duvida Sanada.
  11. Hakkai postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Boa Tarde eu estou tentando abrir um website de dbo pelo xampp porem da esse Error ai da da Print E No Finalzinho Está Escrito isso Aque !! Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined function mysql_pconnect() in C:\xampp\htdocs\system\database\drivers\mysql\mysql_driver.php:88 Stack trace: #0 C:\xampp\htdocs\system\database\DB_driver.php(115): CI_DB_mysql_driver->db_pconnect() #1 C:\xampp\htdocs\system\database\DB.php(137): CI_DB_driver->initialize() #2 C:\xampp\htdocs\system\libraries\Loader.php(224): DB(Array, false) #3 C:\xampp\htdocs\system\application\models\home_model.php(6): CI_Loader->database() #4 C:\xampp\htdocs\system\libraries\Loader.php(184): home_model->__construct() #5 C:\xampp\htdocs\system\application\controllers\home.php(7): CI_Loader->model('Home_model') #6 C:\xampp\htdocs\system\codeigniter\CodeIgniter.php(236): Home->index() #7 C:\xampp\htdocs\index.php(165): require_once('C:\\xampp\\htdocs...') #8 {main} thrown in C:\xampp\htdocs\system\database\drivers\mysql\mysql_driver.php on line 88
  12. Hakkai postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Bom Dia/Tarde/Noite , Eu estou com 1 problema no meu servidor de Dragon Ball Lá dá para combar certinho com 3 magias porem você só consegue combar certo se for na mão pelo bot não da e queria arrumar isso pois creio que facilita muito pros sem dedos virem jogar meu server rs segue a baixo como eu quero que seja se puderem me ajudar obrg e 1 bjs. auto 1 listas 'COMBO' | isattacking say " Hell Granade " | isattacking say " Ultimate Ball " | isattacking say " Chybie Makankosappo " Hell Granade : Você Usa Elá Uma Vez e Sai 7 Tiros local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 21) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -58.3, 0, -59.15, 0) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1} for k = 1, 7 do addEvent(function() if isCreature(cid) then addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) end end, 1 + ((k-1) * 300)) end return true end Ultimate Ball : Elá era o Combo Impact Apenas Mudei Efeito e Nome local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_BROWN) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -400.0, 0, -415.0, 0) arr1 = { {0, 3, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+3, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) doSendMagicEffect(position1, 245) return true end Chybie Makankosappo : É Uma Magia De Canudo Estilo Kamehameha local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 236) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 239) local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0}, {2, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 237) local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat3, area3) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 238) local arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0}, } local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat4, area4) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_ORANGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -435.0, 0, -440.0, 0) local arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat5, area5) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_ORANGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -435.0, 0, -440.0, 0) local arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {2, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area6 = createCombatArea(arr6) setCombatArea(combat6, area6) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_ORANGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -435.0, 0, -440.0, 0) local arr7 = { {0, 0, 0, 2, 0}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area7 = createCombatArea(arr7) setCombatArea(combat7, area7) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_ORANGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -435.0, 0, -440.0, 0) local arr8 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 2, 0}, } local area8 = createCombatArea(arr8) setCombatArea(combat8, area8) function cbm6(cid) if getCreatureLookDirection(cid) == 1 then doCombat(cid, combat1, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat5, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'PPO!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 3 then doCombat(cid, combat2, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat6, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'PPO!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 0 then doCombat(cid, combat3, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat7, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'PPO!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 2 then doCombat(cid, combat4, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat8, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'PPO!', TALKTYPE_ORANGE_1) end end function cbm5(cid) doPlayerSay(cid, 'Sa', TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(cbm6,250,cid) end function cbm4(cid) doPlayerSay(cid, 'Ko', TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(cbm5,250,cid) end function cbm3(cid) doPlayerSay(cid, 'Kan', TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(cbm4,250,cid) end function cbm2(cid) doPlayerSay(cid, 'Ma', TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(cbm3,250,cid) end function cbm1(cid) doPlayerSay(cid, 'Chybie...', TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(cbm2,250,cid) end function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 13103) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de 5 segundos.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return false end addEvent(cbm1,250,cid) exhaustion.set(cid, 13103, 5.0) return true end RESUMINDO EU QUERO QUE QUANDO EU ATIVAR A HOTKEYS DE COMBO NO MEU PERSONAGEM ELE USE AS 3 NO CASO SE EU USO ELA AGORA FICA USANDO APENAS A DE 7 TIROS
  13. Hakkai postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Galera Peguei as Sprites de Um Rasengan Dum Cliente Que Baixei Aque no TK e queria Por Ele no Meu Cliente de DBO Porem Não igual Add Sprite de Personagem , Tem Muitas "Sprites" e me Confundo Na Hora De Alinha-las e Adicionar Pelo Object Builder Simplificando Me Confundo Na Hora de Adicionar Se Alguem Poder Me Ajudar com Algum Video Aula ou Me manda Msg Privado e me Ajudar Sla DUVIDA SANADA
  14. Hakkai postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Gente estou com 1 projeto de DBO e vi que todos DBO ou quase todos Onlines no momento tem que se combar na mão eu joguei DBOUltimate até ficar Off e gostava muito dele por ter 1 combo de 3 magias que dava para usar certinhoo no ElfBot Sendo uma dessas Magias a Ultimate Ball Universal Para Todas Vocações então eu queria 3 Script de Magias Sendo 1 Delas Universal Que Vou Por Para Todas Vocações Sendo 1 Delas o Canudo Sendo 1 Delas Aquele Tiro de 10 Attacks Quero Que Eles Funcionem Certinho No BOT Segue 1 Exemplo de como era a Hotkeys de Combo No DBOUltimate auto 100 listas 'COMBO-BILLS' | setcolor 0 8000 5041 |isattacking say "Vanishing Ball" | isattacking say "Ultimate ball" | isattacking say "Sweet Bean" Vanishing Ball --> Era a Magia de Fast Atack que Atacava 10x No Inimigo Ultimate Ball --> Era a Magia Que Saia Primeiro Ai Saia a de 10x e o Canudo Sweet Bean --> Canudo Vejam o Video Quero Que Fique Assim o Combo Se Puderem Postar e Me Dizer Onde Editar Agradeço !!
  15. Hakkai postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    Eu Jogo um NTO "NTOLost" e o Obito Tem uma Trap "Doton Prision" so que nao consigo por ela no combo pois ela nao tem Delay ou seja fica usando toda hora e nao sai o combo e queria 1 que usa-se o trap e em seguida o combo Combo Obito Sem Trape : auto 1 isattacking say "Tsukuyomi Infinito " | isattacking say "onda explosiva" | isattacking say "esfera da verdade" Nome do Trap : Doton Prision Obrg a Todos Desde Já...

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