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Kemmlly

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Tudo que Kemmlly postou

  1. A ideia é interessante e você está no caminho certo, vou fazer isso e compartilhar com vocês, além de usar no meu OT.
  2. Como você definiu o level na porta? Pelo ActionID ou UniqueID?
  3. @Admnwso local tab = { pos = {x = 1004, y = 1021, z = 7}, -- posição x, y, z do local a teleportar o player item = {2157, 1}, -- Item necessario para completar a quest e quantidade } local storage = 6550 -- Storage da quest local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) np
  4. Limpe o script e adicione de novo esse conteúdo que postou aqui no fórum, testei ele e funcionou certinho, acho que você colocou um acento sem querer quando foi salvar.
  5. Pelo que vi aq, esse erro só da quando o jogador escolhe o skill "MAGIC" , os demais skills funcionam normalmente. Tem que adicionar um IF para se o skill selecionado for MAGIC fazer uma conta diferente para adicionar, só que agora estou meio sem tempo por estou no trabalho, se você não conseguir, eu posso fazer pra você amanhã a tarde.
  6. 1º - Não tenho certeza, mas acredito que só resolva o problema mecendo na source e compilando novamente. Nunca vi esse problema aí, não tenho autonomia pra te dizer o que é, apenas um palpite. 2º - War System 3º - Frag System 4º - Manda o storage da POI 5º - É para o player conseguir sumonar ou já está sumonando e voce quer tirar? 6º - Zombie Event
  7. Provavelmente sim , vou pesquisar aq, se conseguir te falo.
  8. Sim, até quando o god da esse comando da uma pequena travada no servidor, imagine os player com medo de perder seu up fazendo toda hora... /data/creaturescripts/script/advancesave.lua local config = { savePlayersOnAdvance = true } function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if(config.savePlayersOnAdvance) then doPlayerSave(cid, true) end return true end /data/creaturescripts/creaturescripts.xml <event type="advance" name="AdvanceSave" event="script" value="advancesave.lua"/> Esse script, se seu ot n tiver, salva o player automaticame
  9. Primeiro vê se o script ta com o nome zezeniaa.lua mesmo ou tem alguma letra ou espaço a mais, vê se ele está realmente em data/npc/scripts, depois verifica se a extensão está .lua mesmo ou vc salvou em outra sem querer. Esse erro é quando o XML do NPC não acha o arquivo que você declarou em script="", acredito q um desse motivos seja o causador do problema.
  10. Eu nunca fui fã desse evento tbm, todo servidor hj usa ele. To criando uns eventos novos pra chamar a atenção do pessoal, acho q todo mundo tá enjoando de ver sempre os mesmos nos ots, qualquer ideia compartilhe c a gente.
  11. Se seu TFS for 0.4 eu uso um sistema de "Partner" muito legal, cada player pode ter até 2 parceiros e ganha sempre uma quantidade de xp a cada monstro q eles matam, nisso vc pode configurar para adicionar itens e etc. Adaptei para mostrar o parceiro no look, ficou bacana.
  12. Cara, procura "Compilar TFS 0.x ou 1.x a depender de sua versão " vai achar vários tutorias ensinando a compilar, a parte da programação eu vejo se consigo pra você aí você só cópia e compila no seu depois.
  13. Entendi, então está certo. A PZ adiciono pela manhã que estou sem meu note. E ja olho as magias tbm.
  14. Acredito q não seja necessário script, vá no seu config.lua e procure: rateStaminaGain = 10 Aumente e aumenta a velocidade de ganho de stamina .
  15. Você quer q ele só faça a viagem quando fala ROTA se estiver em PZ? Outra coisa, quando ele falar ROTA só viaja se tiver feito a quest? Se sim preciso editar uma partezinha aí, se não está certo.
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