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Kemmlly

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Tudo que Kemmlly postou

  1. Não tenho certeza, mas seria um cteaturescript tipo: function onOutfit(cid, old, current) local atual = 129 -- Numero do outfit local velo = 1000 -- Velocidade q vai ganhar if getPlayerOutfit(cid) == atual then doChangeSpeed(cid, velo) end return true end Obs; script n é meu, não testei, apenas pesquisei e acho q é o q procura.
  2. Whats: (74) 9 9144-3065

  3. Mas a animação é por sqm, não? Teria que usar um add evento pra cada sqm ao redor da tela pra fazer o efeito do spell?
  4. Como falei EU não manjo de animação , se você tiver esse conhecimento por favor ajude o amigo que está precisando.
  5. Se a ideia do amigo n der certo, use: elseif getTileInfo(getThingPos(mypoke)) == nil return true end Embaixo de: If getTileInfo(getThingPos(mypoke)).protection then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon cannot use moves while in protection zone.") Não testei mas acredito que funcione, pelo que parece esse script n foi feito para considerar sqm sem mapa, só verifica se tem pz, se n tiver da erro.
  6. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink()
  7. Carga e dano sim , o script faz tudo, a questão é só a animação.
  8. Eu acredito que sim, uma maneira seria criar outfits com essas características e adicionar ao jogo, fazendo ele ser usado ao equipar um item, tipo : Outfit com Demon shield no braço, ao equipar Demon shield ele muda automaticamente...
  9. O problema não está no npc, quem faz a contagem é o segundo script, mas ele n tem erros, acabei de testar novamente, você lembrou de colocar a tag: registerCreatureEvent(cid, "taskblazing") No login.lua? E se colocou, no creaturescripts.xml o nome está desse mesmo jeito aí?
  10. Pelo que vi, esse script pega o GUILDID do cara que deu o ultimo hit e joga no GlobalStorage, só que acredito que seja necessário outro script para comparar se o GUILDID do player é igual ao GUILDID jogado no global storage, se sim, setPlayerStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILID, guild id dele), acredito que um script no global event verificando isso constatemente resolva o caso. Alguém sabe outra maneira sem precisar de outro script? Se souber se pronunciem.
  11. Registrou no creaturescripts certinho o outro script? Colocou o nome do bixo certinho no script q cont? Com letra minúscula ? Se nada der certo tenta colocar outro monstro q ja vem no jogo e faz o teste pra v, se funcionar é seu monstro.
  12. Não conta como? Quando fala com o npc ele mostra a mesma quantidade? Nas mensagens " vice matou x Blazing" n muda? Explica melhor ai
  13. Eu não manjo de spriter, mas vou fuçar e vê o q sai aq, só n garanto agilidade como nos scripts
  14. Revisa os storages aí, vê se você colocou certinho boa dois scripts do msm jeito, eu eu tentei q é funcinou. Vê também se o stotage q vc escolheu b ta em uso já, e revisa se fez tudo direitinho
  15. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink()
  16. Quanto ao dano e as cargas eu crio facilmente por script, mas a animação creio que tenha que ser com spriter e eu n manjo mada disso, pq essa animação n vem no jogo, tem q adicionar e eu n manjo dessa parte, só de script.
  17. Que erro q da quando tenta carregar desse jeito aí? Putz, estava por fora man, obrigado pelo aviso.
  18. Tenta assim: <npc name="Blazir" script="data/npc/scripts/blazir.lua" access="5" lookdir="1"> <health now="1000" max="1000"/> <look type="133" head="0" body="86" legs="0" feet="38" addons="1"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hmmm... sinto a sua vontade de mostrar sua forca. Vim do {The Volcano} buscando pessoas como voce." /> </parameters> </npc> Os acentos são por causa do UTF8.
  19. Adiciona um: doPlayerSave(cid, true) Em baixo de: doPlayerSetVocation(cid, voc[2]) E vê se funciona, se n funcionar me fala que mudo aq o script pra vc.
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