Tudo que ZoR postou
-
(Resolvido)Ajuda Estender Client OLD
1 Passo copiar suas Tibia.Dat,Tibia.Spr 2 Passo 3 passo extender 4 passo(Jogar os Spr Extendido na pasta que estao os Spr Normais) agora vamos hokkar a dll
-
(Resolvido)Ajuda Estender Client OLD
Amigo é simples. 1 Passo pegue 2 Spr e deixe em pastas separadas. 2 passo extenda uma das spr. Mude o Nome do Tibia.metadata por dat2 e deixe o Tibia.spr com esse nome mesmo 3 vá na pasta que a spr nao esteja extendida 4 jogue o dat2 e o tibia.spr extendidos na pasta que o tibia.spr e tibia.metadata estao normal ficando assim. http://prntscr.com/gm7ksw em vermelho sao os que estao extendidos. hokka a dll de extended no cliente e pronto
-
(Resolvido)Como Acessar A Source
Nao existe entrar na sourcer!!! a sourcer nada mais é que o executavel do seu server ou seja é aquilo que voce aperta pra ligar o server!!. para conseguir uma sourcer é só pesquisar "Sourcer Limpa e a versao" Exemplo tenho 0.3.6 pesquisa Sourcer limpa 8.54 outro 0.4 "Sourcer Limpa 8.60"
-
(Resolvido)Usar + de 2 buffs ao mesmo tempo
local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {241} -- effect no player local ml = 15 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 150 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102059) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect) end end end end function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 102059) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102059,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. else doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja esta com Buff.") end end
-
(Resolvido)Usar + de 2 buffs ao mesmo tempo
só mudar a storage.
-
Hookar Dll em cliente
eu consigo pelo visual.
- Sprites Ot Pokemon Atualizadas 30/08/17
-
Duplicar Spell
voce duplicou a tag na spell.xml? ecemplo os dois estao com o mesmo nome ou algo do tipo? foi isso que eu entendi.
-
Oldclient Bug
Qual foi a ultima alteraçao? voce extendeu o Cliente? ou algo do Tipo? esta com algum problema na Position 1026,917,7 algo com sprite ou sua metadata esta bugada ou algo do tipo.
-
(Resolvido)[PEDIDO] Cooldown em uma spell
Ai Amigo esqueci de te dizer,sempre troque a storage!! se voce por a mesma o combo vai bugar.
-
(Resolvido)[PEDIDO] Cooldown em uma spell
sua sourcer e client estao extendido?
-
(Resolvido)[PEDIDO] Cooldown em uma spell
qual seria esse efeito?
-
(Resolvido)[PEDIDO] Cooldown em uma spell
manda print
-
(Resolvido)[PEDIDO] Cooldown em uma spell
no meu funciona normal. tenta mexer na pos {x=getCreaturePosition(target).x+2, y=getCreaturePosition(target).y+1, z=getCreaturePosition(target).z},
-
(Resolvido)[PEDIDO] Cooldown em uma spell
Usa esse Paralize local tempo = 5 -- tempo do paralyze em segundos local effect = 234 -- efeito que vai sair ao redor do player local exausted = 8 -- exhausted em segundos local storage = 13098 -- storage do exausted local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -5000) function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) local function Efect() if not isCreature(target) then return true end local positions = { [1] = {x=getCreaturePosition(target).x+2, y=getCreaturePosition(target).y+1, z=getCreaturePosition(target).z}, } for i=1, #positions do if isWalkable(positions) then doSendMagicEffect(positions, effect) end end end local function No_Move_Target() if isCreature(target) then doCreatureSetNoMove(target, 0) end return TRUE end if isPlayer(cid) and exhaustion.check(cid, storage) == TRUE then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar novamente.") return false end exhaustion.set(cid, storage, exausted) doCreatureSetNoMove(target, 1) doAddCondition(target, condition) addEvent(No_Move_Target, tempo*1000) local t = 0 while t <= tempo*1000 do addEvent(Efect, t) t = t+300 end return true end
-
(Resolvido)[PEDIDO] Cooldown em uma spell
Assim vai ficar com um Coldown Imenso e ele nao vai poder usar em um Combo por Exemplo. ou seja alterar a Script é bem mais viável do que por no Spell.Xml.
-
(Resolvido)[PEDIDO] Cooldown em uma spell
traduz o erro "Você precisa ter uma arma para usar esse feitiço" para por coldown em tudo é bem Simples segue esse tutorial. Sempre depois da funçao function onCastSpell(cid, var) coloque local tempo = 1 -- Tempo de exhaustion em segundos local sto = 5889 -- Storage de Spell, nunca usar a mesma em outra spell, a menos que não queira usar duas spell juntas! if exhaustion.check(cid, sto) then doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, sto) .. " segundos para usar essa spell novamente.") return false end e sempre antes do Return coloque exhaustion.set(cid, sto, tempo) pronto coloca sua tag ai do Spell.xml a do problema
-
Unpack Client
Amigo o Cliente deles possui 2 Proteçao e nao sao compilados com Molebox ou criptografia MD5 tentei com os meus 2 promagras,tentei ver no visual studio e nada,me perdoe nao pude te ajudar,fiquei um bom tempo tentando. mas tenho Spr de alguns outros DBO que possui proteçao se quiser te dou alguns
-
Unpack Client
1 Minuto eu descompilo e te mando.
-
(Resolvido)Como Adicionar Soucers Em Um Mapa Narutibia
ta ai,ai vai ensinar como compilar sourcer, se te ajudei me ajuda com uma reputaçao
- Naruto Hero V2 - 8.60
-
(Resolvido)[DUVIDA] Colocar para não perder level e items até x level
CreatureScript function onDeath(cid, corpse, deathList) local config = { onlypremium = false, -- se precisa ser premium para não perder nada levelandskills = true, -- se ao morrer o jogador irá perder level e skill loot = false, -- se ao morrer o jogador irá perder o loot level = -- até que level irá proteger o player } if isPlayer(cid) and getPlayerLevel(cid) <= config.level then if config.onlypremium == true and not isPremium(cid) then return TRUE end if config.loot == false then doCreatureSetDropLoot(cid, false) end if config.levelandskills == false then doPlayerSetLossSkill(cid, 0) end return TRUE end return TRUE end CreatureScript.Xml <event type="death" name="ProtectLevel" event="script" value="levelprotection.lua"/> Login.lua registerCreatureEvent(cid, "ProtectLevel")
-
(Resolvido)Como Adicionar Soucers Em Um Mapa Narutibia
http://prntscr.com/gkab7x 4 https://github.com/otservme/global860
-
Redimensionar sprite
se nao me engano o Photoshop tem essa funçao segure o shift ou ctrl e diminui para ver se perde a qualidade isso nao é uma certeza 100% mas tenho 65% que de certo
-
Sprite Nto ( ou qualquer outro derivado)
Creditos ZikaLord {Por descriptografar} Equipe Nto Warrior ~~~~~~~~~~~~ 1 Vá na pasta do Object Builder e vá em Versions.xml Procure por 8.54v1,v2 qualquer um e coloque esse Code <version value="854" string="8.54 v1" dat="AA2C1E4B" spr="872C1E4B" otb="16"/> Link https://www.mediafire.com/file/bz8k5cknddpfdr7/Spr%20Nto.rar Scan https://www.virustotal.com/#/file/de74eaf34519f9373a5cb1b2d7ab3f797767c4f6ec2a0b6dec401763821a4aa1/detection Se a Equipe Nto Warrior querer Retirar. Mas se nao me engano essa Equipe Desligou o Nto Deles entao nao me critiquem nem ia postar isso,tenho muitas Spr de varios Nto,descidi esse porque é um dos que ficou Off o restante estao tudo ON. Print http://prntscr.com/gk0x95 http://prntscr.com/gk0xb7 http://prntscr.com/gk0xjy