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porcohomicida

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  1. Weapons.cpp parece melhor mesmo. Não conhecia esse. Como eu faço com intervalos do tipo: function onGetFormulaValues(player, skill, attack, factor) local min = (player:getLevel() * 0.1) + (skill * 0.96) + (attack * 0.48) local max = (player:getLevel() * 0.1) + (skill * 1.44) + (attack * 0.72) return -min, -max end ^ Para hits normais de knight. E para wands: function onGetFormulaValues(player, level, maglevel) local min = (level / 10) + (maglevel * 0.46) + 8 local max = (level / 10) + (maglevel * 0.69) + 12 return -min, -max end Pra wands daí seria bom manter o sistema original de colocar type="" no weapons.xml pra especificar o tipo de dano.
  2. Desculpa roubar o tópico aqui, mas eu queria pedir pra vcs darem uma olhada:
  3. Seguinte, eu consegui fazer isso pra armas melee. Vou recapitular oq eu fiz antes de colocar minhas dúvidas: Adicionei scripts="melee.lua" em todas as armas melee em data/weapons/weapons.xml Criei um arquivo melee.lua em data/weapons/scripts e coloquei (baseado nas spells): local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) function onGetFormulaValues(player, skill, attack, factor) local min = (skill * 1.28) + (attack * 1.12) local max = (skill * 1.92) + (attack * 1.68) return -min, -max end combat:setCallback(CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onUseWeapon(player, var) return combat:execute(player, var) end E funciona perfeitamente, mas essa fórmula que eu calculei é uma alteração baseada na fórmula para offensive stance. Tem também a balanced stance (75% do dano) e defensive stance (50%). Minhas dúvidas: 1. Como adiciono as stances na fórmula? 2. Do jeito que eu fiz precisaria adicionar script="melee.lua" em toda arma nova. Como eu faço pra, no lugar disso, substituir a fórmula padrão? Em outras palavras, fazer com que toda arma melee, mesmo as adicionadas depois, funcionem pela mesma fórmula? 3. Tem como fazer isso pra wands também? Todas as wands dando o mesmo dano por fórmula (não fixo), mudando apenas o elemento dela? EDIT: 4: O que é o function="default" no weapons.xml? Quais outros comandos são úteis pra essa linha? Agradeço qualquer ajuda. Se interessa alguém, tô finalizando uma série de alterações pra deixar o Tibia no estilo hack'n'slash. Tá excelente, vou postar dia desses.

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