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Duh Here

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  1. Gostei
    Duh Here recebeu reputação de Geneses em Avatar Legends Online Oficial - Atualizações   
    Ainda a gente está sem HOST precissamos de Doação quem poder ajudar a gente divulgando a EQUIPE DO AVATAR LEGENDS agradeçe

    OBS: Bixos proprios e itens proprios serão colocado no UPDATE que vai ter em BREVE mapa , outfits , spells , scripts tudo está 100% agora é só ITENS & Monsters proprios que falta mais já vai ficar ON

    Sim ainda vamos mecher , olhar , arrumar o que precissa bom demoro mais tá aê
  2. Gostei
    Duh Here deu reputação a Allcohol em Como aumentar e diminuir imagem no PhotoShop CS 5   
    Olá galera do TK como eu andei meio sumido do forum eu pensei em voltar e queria voltar ensinando para vocês uma coisinha básica mais que alguns não sabem fazer, bom vamos la então...




    Decidi fazer um vídeo.






    http://youtu.be/k2totM46hIg



    É isso espero que tenham gostado.

  3. Gostei
    Duh Here deu reputação a Kimoszin em Um Jogo Legal   
    Copiei o Nome -> Botei no Google -> Achei em 2 segundos.
    http://www.4shared.com/rar/0Y8SePNq/Roller_Coaster_Tycoon_1_Comple.html
  4. Gostei
    Duh Here deu reputação a Allcohol em Peça sua sign aqui   
    Pedido Pronto.

    Aqui esta a sign espero que goste.




    Estarei Fazendo o proximo pedido.

    EDIT:

    Desculpe pelo double post não percebi.


    EDIT:

    @Duh Here, Aqui está seu pedido.


  5. Gostei
    Duh Here recebeu reputação de 3visan em Ensinando Criar Guarda/Cabo   
    Um tutorial realmente simples para fazer sua primeira guarda e o cabo sem parecer que é feito de papel
    para começar ignoraremos alguns efeitos de luz das sprites, como o luminosidade pelo lado da sprite, nesse tutorial consideraremos somente a claridade de acordo com o relevo
    Quanto mais alto mais claro
    Quanto mais baixo mais escuro

    Começamos com o formato.
    Normalmente o cabo tem 3 pixel no inteiro de grossura e 3/4 de altura
    A guarda comece com um formato redondo, e faça algumas pontas para fora (a critério do spriter)
    Você obterá algo parecido com isso (ou não)

    imagem ampliada:


    o segundo passo é a escolha de cores, no caso usarei um tom meio amarelo queimado, com 4 variações do seu tom, a técnica usada nesse tutorial pode ser usada com 3 ou 4 variações de tom (um claro/branco, um entre o médio e o claro/branco, um médio, um escuro) ou (claro/branco, médio, escuro)
    Agora preencha o interior da sprite com esse tom (para o cabo a variação de cor é quase a mesma porem deixarei minha tabela de cor para vocês usarem no cabo a vontade)

    imagem ampliada:


    E trace uns tons medianos nessas linhas onde será mais alto ainda (ignore essa etapa se estiver usando 3 variações de tons)

    imagem ampliada:


    E finalmente nos pontos mais altos (com mais relevo, onde sera mais grosso da guarda) dessas linhas passe o claro/branco, normalmente os claros ficam mais para o meio, tente nunca encostar um claro com o preto do contorno

    imagem ampliada:


    Agora o cabo deixe com a cor mais escura e pegue um tom do meio e faça linhas inclinadas

    imagem ampliada:


    Agora no cabo faça o canto \/ mais escuro e em cima /\ mais claro em todas as linhas, se tiver alguma duvida amplie minha imagem e faça parecido

    imagem ampliada:


    Agora faça alguns detalhes se preferir, no meu caso botei uma esmeralda no meio da guarda.
    E faça a lamina (em breve ensinarei como fazer elas):

    imagem ampliada:


    Aqui também um exemplo usando Três tons:

    imagem ampliada:




    Créditos: LooktovasK & Duh Here, Por trazer ao Fórum , Observe não sou o melhor spriter, também sou iniciante observe quando for fazer uma Sword desse tipo deixe o cabo maior observe está muito pequeno porem é um belo tutorial para os Iniciantes. Aqui fica minha Dica
  6. Gostei
    Duh Here recebeu reputação de Cicuta Verde em Ensinando Criar Guarda/Cabo   
    Um tutorial realmente simples para fazer sua primeira guarda e o cabo sem parecer que é feito de papel
    para começar ignoraremos alguns efeitos de luz das sprites, como o luminosidade pelo lado da sprite, nesse tutorial consideraremos somente a claridade de acordo com o relevo
    Quanto mais alto mais claro
    Quanto mais baixo mais escuro

    Começamos com o formato.
    Normalmente o cabo tem 3 pixel no inteiro de grossura e 3/4 de altura
    A guarda comece com um formato redondo, e faça algumas pontas para fora (a critério do spriter)
    Você obterá algo parecido com isso (ou não)

    imagem ampliada:


    o segundo passo é a escolha de cores, no caso usarei um tom meio amarelo queimado, com 4 variações do seu tom, a técnica usada nesse tutorial pode ser usada com 3 ou 4 variações de tom (um claro/branco, um entre o médio e o claro/branco, um médio, um escuro) ou (claro/branco, médio, escuro)
    Agora preencha o interior da sprite com esse tom (para o cabo a variação de cor é quase a mesma porem deixarei minha tabela de cor para vocês usarem no cabo a vontade)

    imagem ampliada:


    E trace uns tons medianos nessas linhas onde será mais alto ainda (ignore essa etapa se estiver usando 3 variações de tons)

    imagem ampliada:


    E finalmente nos pontos mais altos (com mais relevo, onde sera mais grosso da guarda) dessas linhas passe o claro/branco, normalmente os claros ficam mais para o meio, tente nunca encostar um claro com o preto do contorno

    imagem ampliada:


    Agora o cabo deixe com a cor mais escura e pegue um tom do meio e faça linhas inclinadas

    imagem ampliada:


    Agora no cabo faça o canto \/ mais escuro e em cima /\ mais claro em todas as linhas, se tiver alguma duvida amplie minha imagem e faça parecido

    imagem ampliada:


    Agora faça alguns detalhes se preferir, no meu caso botei uma esmeralda no meio da guarda.
    E faça a lamina (em breve ensinarei como fazer elas):

    imagem ampliada:


    Aqui também um exemplo usando Três tons:

    imagem ampliada:




    Créditos: LooktovasK & Duh Here, Por trazer ao Fórum , Observe não sou o melhor spriter, também sou iniciante observe quando for fazer uma Sword desse tipo deixe o cabo maior observe está muito pequeno porem é um belo tutorial para os Iniciantes. Aqui fica minha Dica
  7. Gostei
    Duh Here deu reputação a EdsonJunior em Tira foto quando pega Frag   
    auto 100 if [$target.isplayer && $target.isonscreen && $target.hppc <= 1] savescreen
  8. Gostei
    Duh Here recebeu reputação de Augusto em [AQUI ESTÁ] TUTORIAL de Refiller com Scripts :D   
    Salve galera, então à uns 5 més atras eu queria saber, como fazer Refiller quando eu jogava TibiaGTA, rsrs ai uma galerinha lá tinha me passado umas script, e me deu uma força como usa e talz.. ai eu gravei em um bloco de notas certo? então vamos lá aqui estão as seguintes Script de Refiller.

    isnotlocation skip
    say hi
    npcsay trade
    buyitems 3152 100

    Essa script a cima faz voçê comprar o item, observe na parte "buyitems 3152 100" no 3152 é o Id do item e o 100 é a quantidade, vamos supor que voçê quer comprar 75 health potion, voçê vai lá e coloca 75. Ah.. mais como eu fasso para por para vender items? é a mesma script basta modifica aonde está "buyitems" para "sellitems" e claro modifica também o Id do item e a quantidade, que no caso ali está 100 e o Id está 3152 voçê substitui pelo o do seu item.

    usegrounditem 000
    wait 1000

    pra quê serve está script a cima? essa serve para voçê abrir porta/buero/etc... OBS: no " usegrounditem 000 " você coloca o Id da porta/buero etc...

    countitems 6528 | if [$count > 400] gotolabel start
    wait 1000

    pra quê serve está script a cima? essa serve para voçê contar o item vamos supor, você é um paladin e voçê deseja retorna a city com 10 Royal Spears você vai lá e modifica, aonde está o "countitems 6528" e eu coloco o que no "6528" ? você coloca o Id do seu item e o 400 ali ? é uma porcentagem como voçê pode ver ali está, o sinal >400 significa que está menor então quando estiver menor que 40% ele vai retorna a city e comprar mais Royal Spears.

    caphigher 2300 gotolabel start
    wait 1000

    caplower 2300 gotolabel start
    wait 1000

    Pra quê serve está 2 script a cima? 1° serve para ele retornar city com cap maior que 2300 | 2° retornar city com cap menor que 2300 ali voçê coloca a cap desejada OBS: São 2 script ali você escolhe a que quer usar.

    Bom é Isso ai galera e só pra relembra vocês OBS: COLOCA AS SCRIPT DO JEITO QUE MANDEI UMA EM BAIXO DA OUTRA

    Tutorial de minha Autoria
    Créditos: 100% Duh Here, Observe não aceito que poste meu tutorial em outros Fórum Conteúdo exclusivo do TibiaKing




    Tópico similar: [ElfBot] Criando Depositer/Refiller

  9. Gostei
    Duh Here recebeu reputação de Augusto em Ensinando Criar Guarda/Cabo   
    Um tutorial realmente simples para fazer sua primeira guarda e o cabo sem parecer que é feito de papel
    para começar ignoraremos alguns efeitos de luz das sprites, como o luminosidade pelo lado da sprite, nesse tutorial consideraremos somente a claridade de acordo com o relevo
    Quanto mais alto mais claro
    Quanto mais baixo mais escuro

    Começamos com o formato.
    Normalmente o cabo tem 3 pixel no inteiro de grossura e 3/4 de altura
    A guarda comece com um formato redondo, e faça algumas pontas para fora (a critério do spriter)
    Você obterá algo parecido com isso (ou não)

    imagem ampliada:


    o segundo passo é a escolha de cores, no caso usarei um tom meio amarelo queimado, com 4 variações do seu tom, a técnica usada nesse tutorial pode ser usada com 3 ou 4 variações de tom (um claro/branco, um entre o médio e o claro/branco, um médio, um escuro) ou (claro/branco, médio, escuro)
    Agora preencha o interior da sprite com esse tom (para o cabo a variação de cor é quase a mesma porem deixarei minha tabela de cor para vocês usarem no cabo a vontade)

    imagem ampliada:


    E trace uns tons medianos nessas linhas onde será mais alto ainda (ignore essa etapa se estiver usando 3 variações de tons)

    imagem ampliada:


    E finalmente nos pontos mais altos (com mais relevo, onde sera mais grosso da guarda) dessas linhas passe o claro/branco, normalmente os claros ficam mais para o meio, tente nunca encostar um claro com o preto do contorno

    imagem ampliada:


    Agora o cabo deixe com a cor mais escura e pegue um tom do meio e faça linhas inclinadas

    imagem ampliada:


    Agora no cabo faça o canto \/ mais escuro e em cima /\ mais claro em todas as linhas, se tiver alguma duvida amplie minha imagem e faça parecido

    imagem ampliada:


    Agora faça alguns detalhes se preferir, no meu caso botei uma esmeralda no meio da guarda.
    E faça a lamina (em breve ensinarei como fazer elas):

    imagem ampliada:


    Aqui também um exemplo usando Três tons:

    imagem ampliada:




    Créditos: LooktovasK & Duh Here, Por trazer ao Fórum , Observe não sou o melhor spriter, também sou iniciante observe quando for fazer uma Sword desse tipo deixe o cabo maior observe está muito pequeno porem é um belo tutorial para os Iniciantes. Aqui fica minha Dica
  10. Gostei
    Duh Here recebeu reputação de Renato em Ensinando Criar Guarda/Cabo   
    Um tutorial realmente simples para fazer sua primeira guarda e o cabo sem parecer que é feito de papel
    para começar ignoraremos alguns efeitos de luz das sprites, como o luminosidade pelo lado da sprite, nesse tutorial consideraremos somente a claridade de acordo com o relevo
    Quanto mais alto mais claro
    Quanto mais baixo mais escuro

    Começamos com o formato.
    Normalmente o cabo tem 3 pixel no inteiro de grossura e 3/4 de altura
    A guarda comece com um formato redondo, e faça algumas pontas para fora (a critério do spriter)
    Você obterá algo parecido com isso (ou não)

    imagem ampliada:


    o segundo passo é a escolha de cores, no caso usarei um tom meio amarelo queimado, com 4 variações do seu tom, a técnica usada nesse tutorial pode ser usada com 3 ou 4 variações de tom (um claro/branco, um entre o médio e o claro/branco, um médio, um escuro) ou (claro/branco, médio, escuro)
    Agora preencha o interior da sprite com esse tom (para o cabo a variação de cor é quase a mesma porem deixarei minha tabela de cor para vocês usarem no cabo a vontade)

    imagem ampliada:


    E trace uns tons medianos nessas linhas onde será mais alto ainda (ignore essa etapa se estiver usando 3 variações de tons)

    imagem ampliada:


    E finalmente nos pontos mais altos (com mais relevo, onde sera mais grosso da guarda) dessas linhas passe o claro/branco, normalmente os claros ficam mais para o meio, tente nunca encostar um claro com o preto do contorno

    imagem ampliada:


    Agora o cabo deixe com a cor mais escura e pegue um tom do meio e faça linhas inclinadas

    imagem ampliada:


    Agora no cabo faça o canto \/ mais escuro e em cima /\ mais claro em todas as linhas, se tiver alguma duvida amplie minha imagem e faça parecido

    imagem ampliada:


    Agora faça alguns detalhes se preferir, no meu caso botei uma esmeralda no meio da guarda.
    E faça a lamina (em breve ensinarei como fazer elas):

    imagem ampliada:


    Aqui também um exemplo usando Três tons:

    imagem ampliada:




    Créditos: LooktovasK & Duh Here, Por trazer ao Fórum , Observe não sou o melhor spriter, também sou iniciante observe quando for fazer uma Sword desse tipo deixe o cabo maior observe está muito pequeno porem é um belo tutorial para os Iniciantes. Aqui fica minha Dica
  11. Gostei
    Duh Here recebeu reputação de Hayashii em Ensinando Criar Guarda/Cabo   
    Um tutorial realmente simples para fazer sua primeira guarda e o cabo sem parecer que é feito de papel
    para começar ignoraremos alguns efeitos de luz das sprites, como o luminosidade pelo lado da sprite, nesse tutorial consideraremos somente a claridade de acordo com o relevo
    Quanto mais alto mais claro
    Quanto mais baixo mais escuro

    Começamos com o formato.
    Normalmente o cabo tem 3 pixel no inteiro de grossura e 3/4 de altura
    A guarda comece com um formato redondo, e faça algumas pontas para fora (a critério do spriter)
    Você obterá algo parecido com isso (ou não)

    imagem ampliada:


    o segundo passo é a escolha de cores, no caso usarei um tom meio amarelo queimado, com 4 variações do seu tom, a técnica usada nesse tutorial pode ser usada com 3 ou 4 variações de tom (um claro/branco, um entre o médio e o claro/branco, um médio, um escuro) ou (claro/branco, médio, escuro)
    Agora preencha o interior da sprite com esse tom (para o cabo a variação de cor é quase a mesma porem deixarei minha tabela de cor para vocês usarem no cabo a vontade)

    imagem ampliada:


    E trace uns tons medianos nessas linhas onde será mais alto ainda (ignore essa etapa se estiver usando 3 variações de tons)

    imagem ampliada:


    E finalmente nos pontos mais altos (com mais relevo, onde sera mais grosso da guarda) dessas linhas passe o claro/branco, normalmente os claros ficam mais para o meio, tente nunca encostar um claro com o preto do contorno

    imagem ampliada:


    Agora o cabo deixe com a cor mais escura e pegue um tom do meio e faça linhas inclinadas

    imagem ampliada:


    Agora no cabo faça o canto \/ mais escuro e em cima /\ mais claro em todas as linhas, se tiver alguma duvida amplie minha imagem e faça parecido

    imagem ampliada:


    Agora faça alguns detalhes se preferir, no meu caso botei uma esmeralda no meio da guarda.
    E faça a lamina (em breve ensinarei como fazer elas):

    imagem ampliada:


    Aqui também um exemplo usando Três tons:

    imagem ampliada:




    Créditos: LooktovasK & Duh Here, Por trazer ao Fórum , Observe não sou o melhor spriter, também sou iniciante observe quando for fazer uma Sword desse tipo deixe o cabo maior observe está muito pequeno porem é um belo tutorial para os Iniciantes. Aqui fica minha Dica
  12. Gostei
    Duh Here recebeu reputação de thalia em Galeria de sprites do Duh   
    Salve, Então galera sou novo aqui no ramo de "Spriter" antes deu aprender/aprendendo ser um Spriter eu queria ser um Scripter mais ai não deu muito certo e tal então fui procurar outra coisa ai eu conheci o Vittu ai ele falo a Spriter é legal mais não adianta querer virar da noite pro dia sem gosta tem que ter força de vontade pra aprender e gosta do que faz neeh ai ele me mostro trabalho de um spriter por que eu não sabia AUHSAUHS ai eu gostei neeh dai ele foi me dando umas aulinhas mandando uns tuto pra eu lê e foi isso Bom chega de papo neeh? UHAUHSA Vamos ao que intereça bom antes de tudo quero que saibam que essas são minhas primeiras Spriter não sou profissional asuhauhs

    1° Axe que criei Axe de Pedra


    2° Axe que criei Axe de Prata


    3° Minha primeira outfit que tentei Cria auhasuh' mais fiko com umas parte meio LOL igual a MÃO dele.


    é isso ai galera o que voçês acharo ? lembre-se é meus 3 primeiros Spriter
  13. Gostei
    Duh Here recebeu reputação de BrendoHenri em Galeria de sprites do Duh   
    Salve, Então galera sou novo aqui no ramo de "Spriter" antes deu aprender/aprendendo ser um Spriter eu queria ser um Scripter mais ai não deu muito certo e tal então fui procurar outra coisa ai eu conheci o Vittu ai ele falo a Spriter é legal mais não adianta querer virar da noite pro dia sem gosta tem que ter força de vontade pra aprender e gosta do que faz neeh ai ele me mostro trabalho de um spriter por que eu não sabia AUHSAUHS ai eu gostei neeh dai ele foi me dando umas aulinhas mandando uns tuto pra eu lê e foi isso Bom chega de papo neeh? UHAUHSA Vamos ao que intereça bom antes de tudo quero que saibam que essas são minhas primeiras Spriter não sou profissional asuhauhs

    1° Axe que criei Axe de Pedra


    2° Axe que criei Axe de Prata


    3° Minha primeira outfit que tentei Cria auhasuh' mais fiko com umas parte meio LOL igual a MÃO dele.


    é isso ai galera o que voçês acharo ? lembre-se é meus 3 primeiros Spriter
  14. Gostei
    Duh Here recebeu reputação de brenonetoale em Curta-nos no Facebook!   
    Gostei ahash GoGo
  15. Gostei
    Duh Here deu reputação a BrendoHenri em Primeiras Sprite   
    Então galera decidi aprender sobre "Sprites" e vou colocar as minhas primeiras aqui



    Nyokimon>


    Koromon>
    Botamon>


    Kuwagamon
    (Blackkk obrigado pela ajuda com o outline e com as dicas de pintura)









    (






  16. Gostei
    Duh Here recebeu reputação de 3visan em Curta-nos no Facebook!   
    Gostei ahash GoGo
  17. Gostei
    Duh Here deu reputação a 3visan em Dicas: Pixel art   
    Dicas: Pixel Art

    Nunca use pixel duplo, tem spriters que usam pixels da mesma cor duplos, não faça isso quando for sombrear deixe os toms das cores diferentes sempre, só em alguns casos os pixeis ficam duplos como no caso de texturas diferentes.
    Nunca use pixel preto no meio da sprite, alguns spriters tentam detalhar suas sprites com pixel preto no meio, não faça isso, pegue um tom escuro que chega perto do preto mais não use preto.
    Sombreamento, tem spriters que não querem sombrear as sprites, pessoal sombrear é uma coisa obrigatoria, o sombreamento que faz o detalhe na sprite então não deixem de sombrear.
    Anti-alising, aplique sempre o anti-alising ne uma sprite de preferencia use uma cor mais escura não tenta fazer aa com cores mais claras que a sprite isso não existe.
    Pinte primeiro para depois sombrear, e por o anti-alising, é sempre bom saber oque fazer antes de sair pintando tudo, tipo pinte a sprite primeiro sem nenhum detalhe ou aa, depois aplique o aa, e depois sombreia, fica muito mais facil e melhor.
    Use o paint, muitos acham que só porque usam photoshop e fireworks suas sprites ira ficar incrivel, na verdade não é isso o paint é o melhor e nunca deixara de ser.
    Quando estiver spriteando, mostre a miniatura no paint, exibir/zoom/mostrar miniatura. fica melhor observar suas sprites e da para perceber se os detalhes e luz estão se encaixando perfeitamente.
    Compare suas sprites veja sempre asprites da cipsoft ou de outra pessoa e compare com a sua para ver oque falta isso ajuda bastante a achar os erros.
    Não exite em perguntar, pessoal se tiver alguma duvida pergunte a algum spriter, tenho certeza que na maioria dos casos todos irão te ajudar, sempre tire suas duvidas no suporte gráfico.
    Nunca desistir bem essa é uma das coisas que mais faz os spriters desistir, eles postam uma sprite na galeria e recebe muitas criticas isso deixa ele abalado e faz ele parar de spritear, pois bem spriters nuncam podem desistir e sempre deve receber as criticas dos outros com uma forma construtiva, e é claro quando for criticar aponte sempre os pontos negativos.



    Pessoal se vocês tiverem mais dicas que não contem no topico porfavor postem no topico suas dicas que eu acrescento aqui.




    Creditos: Vittu

  18. Gostei
    Duh Here recebeu reputação de 3visan em Entendendo Melhor a Perspectiva Do Tibia   
    top-down 45° é a perspectiva usada no tibia, suas linhas verticais ficam em 45° por isso o nome. Vejamos como fica uma caixa na perspectiva tibiana:



    (esquerda foto original, direita convertido para top-down 45°)

    Verde= linhas verticais
    Vermelho= linhas horizontais

    Como podem ver o principio básico do top down 45° é fazer objetos inclinados em 45°

    As linhas verticais se tornam inclinadas e as horizontais ficam retas como fossem vistas de cima.

    Mas também temos caso a parte, bolas são feitas um circulo normal e o volume é dado pelo sombreamento veja o exemplo:




    Como podem ver o sombreamento é um dos pontos importantes para fazer o relevo em objetos, principalmente os circulares.


    Créditos: Looktovask, Por Trazer ao Fórum, Achei o Tutorial Simples Bem Pequeno e Explicativo Principalmente Para Os Iniciantes (Como Eu)
  19. Gostei
    Duh Here recebeu reputação de Cicuta Verde em Entendendo Melhor a Perspectiva Do Tibia   
    top-down 45° é a perspectiva usada no tibia, suas linhas verticais ficam em 45° por isso o nome. Vejamos como fica uma caixa na perspectiva tibiana:



    (esquerda foto original, direita convertido para top-down 45°)

    Verde= linhas verticais
    Vermelho= linhas horizontais

    Como podem ver o principio básico do top down 45° é fazer objetos inclinados em 45°

    As linhas verticais se tornam inclinadas e as horizontais ficam retas como fossem vistas de cima.

    Mas também temos caso a parte, bolas são feitas um circulo normal e o volume é dado pelo sombreamento veja o exemplo:




    Como podem ver o sombreamento é um dos pontos importantes para fazer o relevo em objetos, principalmente os circulares.


    Créditos: Looktovask, Por Trazer ao Fórum, Achei o Tutorial Simples Bem Pequeno e Explicativo Principalmente Para Os Iniciantes (Como Eu)
  20. Gostei
    Duh Here deu reputação a feehx3 em Minhas sprites antigas, 2009 !   
    Bom, eu era o Rooter do tibiaking e tinha varias sprites por lá, por confusão e tal.
    Mas fiz algumas sprites, não é ripping as sprites são de minha autoria, e eu tambem não tenho intenção alguma de ripar umas merdas. sprites horriveis dessas;

    Aqui vai:









    v1 :v2







    < arma de power ranger !





    < pra treinar sombreamento

    < outfit kulilin, isso deu muita polêmica na época, 4 páginas de posts furiosos

    Presentes que ganhei:

    Xgogeta, mesmo brigando contigo, quero voltar a ter contato com você :/

    Xgogeta *-*

    É isso aí, muita saudade daquele tempo :/
  21. Gostei
    Duh Here deu reputação a thalia em Avatar Legends Online Oficial - Atualizações   
    Avatar Legends Online é um projeto de Open Tibia Server, garantindo muita diversção e RPG,



    o servidor será baseado no anime Avatar A lenda de Aang.



    No servidor não tera Knight, Druid, Sorcerer e Paladin...



    E sim, EarthBender, AirBender,FireBender e WaterBender.



    Vamos contar mais do Servidor:





    Sistemas

    Beginner Island: Uma ilha de iniciantes que você vai aprender os comandos básicos para jogar o servidor, ao completar as missões exigidas nessa ilha, você escolherá seu elemento e se mudará para nação do respectivo elemento.
    Missão: Você poderá fazer muitas para ganhar itens, dinheiro, experiencia e até mesmo dobras.
    Water Bender: Os dobradores de água como no anime, só poderá dobrar água se estiver com um compartimento de água ou estar procimo do mar,rio ou cachoeiras para manipular a água.
    Dobras Secretas: Cada dobrador terá dobras secretas, terão que desvendar pergaminhos para conseguir.
    Cometa de Sozin: Como no anime, quando um cometa passar pelo servidor os FireBender's ficarão mais fortes por um tempo.
    Mestre do Elemento: Cada tipo de elemento terá seu mentor, seu mestre do elemento, com ele você aprenderá como usar as dobras e a melhora-las.
    Forja: Você poderá forjar seus próprios equipamentos.
    Lua Cheia: Igual o Cometa Sozin, só que é Lua Cheia, é onde os WaterBender's ficarão mais fortes por um tempo.
    Avatar: Você poderá se tornar avatar, e dominar os quatro elementos.
    Combos: Misturando dobras você criara uma nova ou almentará o poder dela.
    Entre demais sistemas.



    Cada elemento terá suas qualidades e seus defeitos,
    Suas vantages e suas desvantagens,
    Seu poder e sua fraquesa!











    Uma breve analise dos dobradores:


    AIR BENDER




    “Direferentemente das outras dobras, a de ar não é feita para o ataque, sendo basicamente composta de movimentos defensivos. É certamente a mais passiva de todas e muitas de suas técnicas consistem em manobras evasivas e formas de evitar o ataque do oponente.”



    Pode ser também uma das mais divertidas. Esses dobradores podem pular de prédios em prédios, correr como o vento, soprar oponentes pra longe. Porém, sozinhos, não são capazes de fazer muito estrago. Sempre procuram evitar confrontos.



    EARTH BENDER




    "A técnica de dobra de terra mantém equilíbrio entre a capacidade ofensiva e defensiva. Estes dobradores podem levantar pedras de diferentes tamanhos, manipular a terra para dar-lhe o formato que desejarem. Podem criar grandes muralhas e qualquer tipo de construção que quiserem somente com a sua dobra."



    Esses dobradores são estáveis, firmes, determinados e não possuem muitas fraquesas. Podem se tornar realmente fortes se dominarem a terra, porém essa é uma tarefa muito difícil e requer muita habilidade. Dobradores desabilidosos simplesmente não sabem utilizar suas técnicas corretamente e acabam caindo no fracasso.





    WATER BENDER




    "Esses dobradores podem manipular a água em todas as suas formas, por isso são muito versáteis. Podem utilizar habilidades de defesa, ataque e suporte. Porém, para fazer esse tipo de dobra é necessário ter uma fonte de água por perto. Por isso em ambientes desérticos há muito pouco que este dobrador possa fazer."



    Trata-se de uma dobra especial, pois só pode ser usada com água por perto. Seja de cachoeiras, rios, lagos ou o que for. Dobradores experientes costumam carregar Water Pouchs, uma espécie de compartimento que permite levar água para onde quiser. O ruim é que você tem que abastece-lo periódicamente.






    FIRE BENDER




    "Esses dobradores são capazes de criar fortes rajadas de fogo, bolas de fogo, paredes de fogo e tudo mais que for possível com esse elemento. Esta é a dobra mais agressiva e destrutiva de todas. E por isso mesmo é necessário que o dobrador tenha muito auto-controle para dominar todo este poder, senão as conseqüências podem ser desastrosas."



    Ter tanta força tem um custo: o fogo é deficiente na defesa e suporte, o que dá uma grande desvantagem. Se o dobrador não souber lidar com essa situação, nunca conseguirá usar todo seu potêncial e passará por momentos de grande frustração.






    ALGUMAS FOTOS E VIDEOS:




    Outfits:















    Mapa:
















    Video Antigo Porem dá para entender um pouco mais do pvp do jogo:








    Administradores Gerais:
    Gusthavo(Gutao)
    Lucas(Thalia)

    Mapper:
    Gusthavo(Gutao)

    Scripter:
    Gusthavo(Gutao)
    Lucas(Thalia)

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    Joao(ReyMist)
    VAGA<--

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    Lucas(Thalia)
    VAGA<--




    Sugestões, dúvidas e acompanhamento na comunidade oficial:
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  22. Gostei
    Duh Here recebeu reputação de Sociopata em Galeria de sprites do Duh   
    Aê galera o que acharo
    pra min o melhor é a 2° essa ai que parece uma armadura num fico muito boa sla oq aconteceu '-'
    Ah.. esqueci de posta tbm a SWORD
    OBS: Outline da Sword foi feito pelo o luuaanzin ai ele falo pra eoo Sombrea Ela
  23. Gostei
    Duh Here recebeu reputação de Frenvius em Falando Sobre Modo De Spriting Diferente.   
    Falando sobre Spriting



    #2 Estilos


    Olá galera

    Hoje vou tocar num assunto meio polêmico: estilos de spriting.
    Muita gente sempre "spriteia" usando o mesmo estilo. Começam com o paint, por exemplo, e seguem a vida toda fazendo sprites do mesmo modo. Isso é errado?
    Não, acredito que não.

    A vantagem é que você domina aquele programa (seja ele o Paint, o Photoshop, Gimp, Paint.net e etc) e aquele estilo de spriting.
    A desvantagem é que você pode precisar fazer um estilo diferente e não vai se sair tão bem.


    Além dessas vantagens/desvantagens, tem outra questão que envolve os estilos de spriting: a aceitação.
    Muita gente vê um sprite feito de outra forma e acha estranho... normalmente porque estão acostumados. Acostumados, em grande parte dos casos, com o estilo usado no Tibia - e lógico, isso não é errado, visto que estamos num fórum de Open Tibia Servers. A questão é que nem sempre você vai fazer um sprite pensando em colocar num OT, então é preciso abrir seus olhos pra outros horizontes. Quer um exemplo?


    Olha essa árvore:



    Ela foi feito no GIMP, usando efeito de borrar, em poucos minutos. Se for perceber, é um sprite bonito, mas não tem NADA a ver com o modelo utilizado no Tibia. Isso não torna o sprite estranho ou com menor qualidade, só o torna 'diferente'. Digo isso porque ele pode ser usado em outros meios (em outros jogos). Um exemplo é o MMORPG Zezenia Online. A maioria dos sprites tem um estilo diferente do visto no Tibia, mais escuro e menos pixelado... como se fosse feito com brushes. Se você não conhece o jogo pode pesquisar no google ou então clicar aqui pra ver uma imagem.

    Um famoso spriter chamado André (Galiant) costuma utilizar seus sprites feitos no Paint no seu projeto principal, o Phobos Online, e alguns que faz no Photoshop ele doa pro Zezenia. Nesse exemplo fica bem claro como os estilos combinam com um jogo mas não com outros.

    Pra quem não conhece o trabalho do André, pode conhecer mais no Perspective 45, clicando na imagem abaixo (que é um sprite dele):




    Ou seja, se você começou spritear agora e não se sente bem seguindo determinado estilo, sinta-se livre pra tentar migrar pra outro. Só não vale usar como desculpa que você faz 'arte abstrata' pra ficar postando sprites lixos.

    Créditos: K r e x

    Achei legal mais meio que complicado pra quem está Aprendendo ainda
  24. Gostei
    Duh Here recebeu reputação de Cicuta Verde em Falando Sobre Modo De Spriting Diferente.   
    Falando sobre Spriting



    #2 Estilos


    Olá galera

    Hoje vou tocar num assunto meio polêmico: estilos de spriting.
    Muita gente sempre "spriteia" usando o mesmo estilo. Começam com o paint, por exemplo, e seguem a vida toda fazendo sprites do mesmo modo. Isso é errado?
    Não, acredito que não.

    A vantagem é que você domina aquele programa (seja ele o Paint, o Photoshop, Gimp, Paint.net e etc) e aquele estilo de spriting.
    A desvantagem é que você pode precisar fazer um estilo diferente e não vai se sair tão bem.


    Além dessas vantagens/desvantagens, tem outra questão que envolve os estilos de spriting: a aceitação.
    Muita gente vê um sprite feito de outra forma e acha estranho... normalmente porque estão acostumados. Acostumados, em grande parte dos casos, com o estilo usado no Tibia - e lógico, isso não é errado, visto que estamos num fórum de Open Tibia Servers. A questão é que nem sempre você vai fazer um sprite pensando em colocar num OT, então é preciso abrir seus olhos pra outros horizontes. Quer um exemplo?


    Olha essa árvore:



    Ela foi feito no GIMP, usando efeito de borrar, em poucos minutos. Se for perceber, é um sprite bonito, mas não tem NADA a ver com o modelo utilizado no Tibia. Isso não torna o sprite estranho ou com menor qualidade, só o torna 'diferente'. Digo isso porque ele pode ser usado em outros meios (em outros jogos). Um exemplo é o MMORPG Zezenia Online. A maioria dos sprites tem um estilo diferente do visto no Tibia, mais escuro e menos pixelado... como se fosse feito com brushes. Se você não conhece o jogo pode pesquisar no google ou então clicar aqui pra ver uma imagem.

    Um famoso spriter chamado André (Galiant) costuma utilizar seus sprites feitos no Paint no seu projeto principal, o Phobos Online, e alguns que faz no Photoshop ele doa pro Zezenia. Nesse exemplo fica bem claro como os estilos combinam com um jogo mas não com outros.

    Pra quem não conhece o trabalho do André, pode conhecer mais no Perspective 45, clicando na imagem abaixo (que é um sprite dele):




    Ou seja, se você começou spritear agora e não se sente bem seguindo determinado estilo, sinta-se livre pra tentar migrar pra outro. Só não vale usar como desculpa que você faz 'arte abstrata' pra ficar postando sprites lixos.

    Créditos: K r e x

    Achei legal mais meio que complicado pra quem está Aprendendo ainda
  25. Gostei
    Duh Here deu reputação a Luuan Paradix em [TUTORIAL] Icons ElfBot NG   
    Poisée.. Meu primeiro tutoriall. Más pode crer os próximos serão melhor.
    Obrigado do Rep

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