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chaito.soft

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Tudo que chaito.soft postou

  1. Todos os monstros te geram este erro? @ koalla1235 Você não configurou o sistema provavelmente, veja lá a tabela de experiência por padrão com 1 jogador online ela dá 0.05 de exp a mais. @OtFunEX @elli Não utilizamos o doPlayerSetExperienceRate pelo fato de que muitos servidores hoje em dia possuem outros items que dão experiência extra de bonûs então se caso um jogador utilizasse um anel de experiência ele não recebei o bonus do record de jogadores.
  2. O nome estava errado já atualizei o tópico, obrigado.
  3. chaito.soft postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Olá, boa noite. Nota de repúdio. Este sistema foi desenvolvido por um membro do forum e ele foi pago para isto, é um sistema exclusivo da ChaitoSoft. Peço que você @Snowsz reconsidere, nós só comercializamos produtos de fabricação própria.
  4. Este é um debate e tanto, nós já erramos bastante na forma de comércio nossa mas hoje em dia só estamos trabalhando com produtos de fabricação própria e atendendo os maiores servidores do mundo, conseguimos reconhecimento e nosso próprio espaço porém nossa meta é melhorar sempre e buscar melhorar a relação com a comunidade Open Source que é extremamente essencial e incrível, até porque criou essa coisa linda que é o Linux
  5. Show muito obrigado, atualizamos o post!
  6. Olá pessoal, este sistema já existe nas versões +9.86, porém para 8.60 ainda não existia então decidimos por faze-lo e distribuir ele para a comunidade. Criticas construtivas são sempre bem vindas Imagem da Página Web A imagem da página web que acompanha o sistema já explica como o sistema funciona e como ele está pré-instalado. Arquivos Crie uma arquivo em data/lib chamado weekend_exp.lua e insira o código abaixo dentro: config_weekend_exp = { dates = {"Tuesday", "Wednesday"}, -- Dias da semana que será ativo rates = { {1, 1.05}, -- {quantidade de jogador online, taxa de bonus} {200, 1.10}, {300, 1.15}, }, storage_bonus = 30303, } function get_bonus_weekend_exp() for _, rate in ipairs(config_weekend_exp.rates) do if #getPlayersOnline() >= rate[1] then if getGlobalStorageValue(config_weekend_exp.storage_bonus) ~= 1 then doBroadcastMessage("[Weekend Exp Event] The server reached "..rate[1].." players online! The bonus of exp is now "..((rate[2] - 1)*100).."%!") end setGlobalStorageValue(config_weekend_exp.storage_bonus, 1) --Bonus ativado return rate[2] --retornando a taxa de exp que deve ser adicionada else setGlobalStorageValue(config_weekend_exp.storage_bonus, -1) end end return 1 end function set_bonus_weekend_exp(cid, monster_name) local rate_bonus = get_bonus_weekend_exp() local monster = getMonsterInfo(monster_name) if getGlobalStorageValue(config_weekend_exp.storage_bonus) == 1 then if getConfigValue("experienceStages") == true then doPlayerAddExp(cid, (monster.experience * getExperienceStage(getPlayerLevel(cid))) * rate_bonus) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "[Weekend Exp Event] Voce esta com "..((rate_bonus - 1)*100).."% de bonus experiencia.") end end return true end Crie uma arquivo em data/creaturescripts chamado weekend_exp.lua e insira o código abaixo dentro: function onKill(cid, target, lastHit) if lastHit and isMonster(target) then local master = getCreatureMaster(target) if not master or master == target then set_bonus_weekend_exp(cid, getCreatureName(target)) end end return true end Crie uma arquivo em data/globalevents chamado weekend_exp.lua e insira o código abaixo dentro: function onThink() if table.find(config_weekend_exp.dates, os.date("%A")) then get_bonus_weekend_exp() end return true end Siga até o diretório data/creaturescripts e adiciona a linha abaixo no arquivo login.lua: registerCreatureEvent(cid, "weekend_exp") Tags XML Adicione cada tag em seu respectivo lugar. creaturescripts.xml <event type="kill" name="weekend_exp" event="script" value="weekend_exp.lua"/> globalevents.xml <globalevent name="weekend_exp" interval="55000" event="script" value="weekend_exp.lua"/> Páǵina PHP Compatível com versões gesior. <?php $main_content .= ' <center> <h2>Weekend Experience Event</h2> </br> Este é um <b>evento automático</b> que é ativado todo final de semana, começando no sábado e terminando no final de domingo. Quando o server atingir uma determinada quantidade de jogadores online, irá ativar um bonus de exp específico, O mesmo vale para quando o servidor diminuir de players, o bonus irá diminuir de acordo com a tabela, confira a seguir. </center> </br> <table width="100%" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1"> <tbody> <tr> <td colspan="3" bgcolor="#d4c0a1"> A partir de <b>50 jogadores online</b>, o bonus de exp será de <b>2%</b>. </td> </tr> <tr> <td colspan="3" bgcolor="#f1e0c6"> A partir de <b>100 jogadores online</b>, o bonus de exp será de <b>5%</b>. </td> </tr> <tr> <td colspan="3" bgcolor="#d4c0a1"> A partir de <b>150 jogadores online</b>, o bonus de exp será de <b>10%</b>. </td> </tr> <tr> <td colspan="3" bgcolor="#f1e0c6"> A partir de <b>200 jogadores online</b>, o bonus de exp será de <b>15%</b>. </td> </tr> <tr> <td colspan="3" bgcolor="#d4c0a1"> A partir de <b>300 jogadores online</b>, o bonus de exp será de <b>20%</b>. </td> </tr> </tbody> </table> </br> Quando atingir determinada quantidade de players online, uma mensagem automática será enviada, por exemplo quando atingir 1000:<br><br> <b>Weekend Event:</b> The server reached 1000 players online! The bonus of exp is now 2%!.<br><br> Se vocês forem calcular a porcentagem, podem ver que não é nada exagerado, por exemplo, bonus de 6%: Se ao matar um monstro você for ganhar 2000 de exp, com 6% de bonus você irá ganhar 2120.</font> </br> <center>Desenvolvido por <a href="http://chaitosoft.com/">ChaitoSoft.com</a>.</center> '; ?> Acho que não tem créditos, se alguém souber o nome do idealizador do sistema deixe no comentário.

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