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DavidHDL

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Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    DavidHDL deu reputação a Gaonner em [Talkaction] Anti-divulgação System   
    [Talkaction] Anti-divulgação System
    Criado por Gaonner
    Testado em Tibia 8.60

    1- Vá em data/talkactions/scripts e crie um arquivo com o nome antidivulgacao.lua



    2- Vá em data/talkactions e vá em talkactions.xml e adicione :




    As palavras em roxo você pode mudar para outras.
  2. Gostei
    DavidHDL deu reputação a Renato em [Npc] New Egg System [Fix]   
    e o que se faz com o ovo chocado?
  3. Gostei
    DavidHDL deu reputação a Sociopata em Um script e alteração em outro.   
    pelo q eu entendi basta so mudar essa linha


    adddrop = 20,

    nesse 20 vc coloca o tanto em % q vc quer q drop q ae no caso ta 20.
  4. Gostei
    DavidHDL deu reputação a darksera em (Resolvido) [pedido][script] Script de Top player e skills   
    Mais uma vez obrigado!

    Aos 2 , apesar de ter usado o script do sociopata.

    Rep aos 2 pela intenção.
  5. Gostei
    DavidHDL deu reputação a Kimoszin em (Resolvido) [pedido][script] Script de Top player e skills   
    ranks.lua

    local ranks = { ['fist'] = {0}, ['club'] = {1}, ['sword'] = {2}, ['axe'] = {3}, ['distance'] = {4}, ['shield'] = {5}, ['fish'] = {6}, ['magic'] = {7}, ['level'] = {8}, } function onSay(cid, words, param) local msg = string.lower(param) if ranks[msg] ~= nil then str = getHighscoreString((ranks[msg][1])) else str = getHighscoreString((8)) end doPlayerPopupFYI(cid, str) return TRUE end <talkaction words="!rank" event="script" value="ranks.lua"/>
  6. Gostei
    DavidHDL deu reputação a darksera em (Resolvido) [pedido][script] Script de Top player e skills   
    Bem... andei a procurar por toda a parte e nao encontro nenhum script que ao dizer imaginemos "!top"
    mostre uma lista com os players mais altos do server , ou das skills "!topmagiclvl"

    Ajuda!!


  7. Gostei
    DavidHDL deu reputação a darksera em (Resolvido) [pedido][script] Script de Top player e skills   
    [25/01/2012 20:54:22] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/ranks.lua)
    [25/01/2012 20:54:22] data/talkactions/scripts/ranks.lua:2: unexpected symbol near '/'

    Que se passa?

    meu ot e 8.60
  8. Gostei
    DavidHDL deu reputação a Sociopata em (Resolvido) [pedido][script] Script de Top player e skills   
    é isso q vc quer amigo??

    Copie e cole um arquivo.lua e renomeie para ranks e coloque isso aqui dentro dele.


    ---By Peegarapa--- local ranks = {[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]['fist'] = {0},[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]['club'] = {1}, ['sword'] = {2}, ['axe'] = {3}, ['distance'] = {4}, ['shield'] = {5}, ['fish'] = {6}, ['magic'] = {7}, ['level'] = {8},[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]}[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]function onSay(cid, words, param)[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]local msg = string.lower(param) if ranks[msg] ~= nil then str = getHighscoreString((ranks[msg][1])) else str = getHighscoreString((8)) end doShowTextDialog(cid,6500, str) return TRUE[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]end Pronto, salve e feche. Agora abra data/talkactions/talkactions.xml/ E adicione está linha. <talkaction words="!rank" script="ranks.lua"/>
  9. Gostei
    DavidHDL deu reputação a Sociopata em (Resolvido) [pedido][script] Script de Top player e skills   
    Retired
    Kimos foi + rapido
  10. Gostei
    DavidHDL deu reputação a Renato em [Talkaction] Shop System [ !sell - !buy ] Fácil Configuração!   
    Sim, tive a ideia ao ver o shop system do skyd, mas não peguei nada do script dele.


    Instalando

    talkactions/scripts/shop.lua



    local config = {
    ["demon shield"] = {id = 2520, sell = 'yes 32000', buy = 'yes 70000' },
    ["magic plate armor"] = {id = 2472, sell = 'yes 120000', buy = 'no' },
    ["boots of haste"] = {id = 2195, sell = 'yes 30000', buy = 'no' }
    }

    function upperfirst(first, rest)
    return first:upper()..rest:lower()
    end

    function onSay(cid, words, param, channel)

    if (param == nil or param == '' or param == 'lista' or param == 'list') then
    if (words == "!sell" or words == "/sell") then
    str = "Showing items that you can sell:\n\n"
    else
    str = "Showing items that you can buy:\n\n"
    end
    for item, vars in pairs(config) do
    if (words == "!sell" or words == "/sell") then
    expl = string.explode(vars.sell, " ")
    else
    expl = string.explode(vars.buy, " ")
    end
    item = item:gsub("(%a)([%w_']*)", upperfirst)
    if (expl[1] == 'no') then
    str = str
    else
    str = str .. item.. " - " .. expl[2] .. " gps\n"
    end
    end
    return doShowTextDialog(cid, 2160, str)
    end
    local item = config[param:lower()]
    param = param:lower()
    if (item) then
    local sell = string.explode(item.sell, " ")
    local buy = string.explode(item.buy, " ")
    if (words == "!sell" or words == "/sell") then
    if (sell[1] == "yes") then
    if (doPlayerRemoveItem(cid, item.id, 1)) then
    doPlayerAddMoney(cid, sell[2])
    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 30)
    return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Here are, you sold "..param.." for "..sell[2].." gold coins.")
    else
    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)
    return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"You don't have anything "..param.." to sell.")
    end
    else
    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)
    return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Sorry, "..param.." cannot be sold.")
    end
    else
    if (buy[1] == "yes") then
    if (doPlayerRemoveMoney(cid, buy[2])) then
    doPlayerAddItem(cid, item.id)
    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 28)
    return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Here are, you bought "..param.." for "..buy[2].." gold coins.")
    else
    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)
    return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"You don't have enough money.")
    end
    else
    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)
    return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Sorry, "..param.." cannot be bought.")
    end
    end

    else
    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)
    if (words == "!sell") then
    return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Sorry, this item cannot be sold or it does't exist.")
    else
    return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Sorry, this item cannot be bought or it does't exist.")
    end
    end
    end
    [/code] [b]talkactions/talkactions.xml[/b] [code]<talkaction words="!sell;/sell;!buy;/buy" event="script" value="shop.lua"/> Adicionando novos itens
    ♣ Config Observem no começo do código estas linhas: local config = {
    ["demon shield"] = {id = 2520, sell = 'yes 32000', buy = 'yes 70000' },
    ["magic plate armor"] = {id = 2472, sell = 'yes 120000', buy = 'yes 60000' },
    ["boots of haste"] = {id = 2195, sell = 'yes 30000', buy = 'no' }
    }[/code] Seguindo uma ordem óbvia, adicionem abaixo do boots of haste e antes do '}' que fecha o config. assim para adicionar sigam o modelo ["nome do item"], repectivamente de suas variáveis. [b]♣ Variáveis[/b] [color=#800080][b]id[/b][/color] - é onde você coloca o id do item [color=#800080][b]sell [/b][/color]- você precisa colocar se o item pode ser vendido por "yes" ou "no", caso for yes de um espaço (se não der espaço não funciona) e bote o valor em gold coins (não é k) [color=#800080][b]buy [/b][/color]- segue a ordem igual ao sell porem é se o item pode ser comprado pelo !buy ou não, e o preço que o player pagará. [b]♣ Exemplos[/b] Assim, digamos que desejo acrescentar um mastermind shield onde o player pode vender por 60k e comprar por 120k, adicionarei: [code]["mastermind shield"] = {id = 2514, sell = 'yes 60000', buy = 'yes 120000' }, Em seguida quero adicionar uma soft boots que pode ser vendida por 300k, mas NÃO PODE ser comprada. Colocarei: ["soft boots"] = {id = 6132, sell = 'yes 300000', buy = 'no' }, local config = {
    ["demon shield"] = {id = 2520, sell = 'yes 32000', buy = 'yes 70000' },
    ["magic plate armor"] = {id = 2472, sell = 'yes 120000', buy = 'no' },
    ["boots of haste"] = {id = 2195, sell = 'yes 30000', buy = 'yes 60000' },
    ["mastermind shield"] = {id = 2514, sell = 'yes 60000', buy = 'yes 120000' },
    ["soft boots"] = {id = 6132, sell = 'yes 300000', buy = 'no' }
    }[/code]

    [color=#ff0000][size=5][b]Atenção![/b][/size][/color]
    [color=#ff0000]Reparem que em todas as linhas finalizam-se com }, mas na última há ausência da vírgula, isto ocorre por que não pode ter vírgula no último, não sei ao certo se dará erro, não cheguei a testar, mas em muitas linguagens de programação ocorre um erro. Então é melhor ficar atento.[/color]

    Creio que passei as devidas instruções corretamente, e não é nenhum bixo de sete cabeças... qualquer um que tenha uma mentalidade normal conseguirá configurar.

    [size=5][b]
    [size=6][color=#006400]Explicando as talkactions[/color][/size]
    [/b][/size]
    [b]♣ Comprando[/b]
    Bom, agora que já adicionou todos os items, vou explicar como funciona:
    O player comprará uma boh (item sugestivo) item por: [color=#800080][b]!buy boots of haste[/b][/color], caso não tenha grana, não vai conseguir, caso tenha comprará.

    [b]♣ Vendendo[/b]
    O mesmo quando ele for vender, ele falará: [color=#800080][b]!sell boots of haste[/b][/color], caso não tenha o item, o script negará, caso tenha o item some e o dinheiro aparece (:




    [center][/center]




    [center][/center]


    [b]♣ Lista de items[/b]
    [i]Ohh, não sei quais items pode ser comprados, e também não sei quanto custa, e agora?[/i]
    Diga [b][color=#800080]!buy[/color][/b], ou [b][color=#800080]!buy[/color] [color=#800080]list [/color][/b]ou [b][color=#800080]!buy[/color] [color=#800080]lista[/color][/b] para ver todos os items




    [center][/center]


    [i]O mesmo com os items que podem ser vendidos:[/i]
    [b][color=#800080]!sell[/color][/b], [b][color=#800080]!sell list[/color][/b] ou [b][color=#800080]!sell lista[/color][/b]



    [center][/center]



    [size=7][color=#006400]Versão 2[/color][/size]

    Deixo aberto sugestões para a versão 2
    E claro, caso haja, correção de bugs.

    __________________


    [b]♣ Créditos[/b]
    Renato - Desenvolvimento
    skydangerous - Ideia
    Então, meu config ficará desta forma:

Informação Importante

Confirmação de Termo