Ir para conteúdo

Aguinho

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Aguinho recebeu reputação de zero390 em Naruto Shinobi World Online [NSWO]   
    O Naruto Real Life tem sistemas melhores que os que existem hoje no 8.54, por exemplo, o Kage Mane ( Possessão das sombras ) faz com que o jogador que está preso siga o que o prendeu, por exemplo, seu eu andar 1 sqm para direita, você será teleportado 1sqm para à direita. No tsukuyomi que é feito por "action", você clica no seu MS, que tem atributo de "bag", dentro dela tem o Amaterasu, Tsukuyomi e Susano'o se você for o Itachi, então você clica no Sharingan e no jogador que você quer usar o Jutsu e ele é teleportado para uma àrea que tem o efeito, mas você pode fazer com que o jogador fique no mesmo lugar, vendo o efeito, assim como o NarutoLegends tinha feito...
    O Naruto Real Life é um OT Enforced, é muito bom, mas no momento está fechado ;P
  2. Gostei
    Aguinho recebeu reputação de zero390 em Naruto Shinobi World Online [NSWO]   
    Em 8.54 tem muitos servidores bons competindo, você poderia pedir ajuda para alguns programadores/scripters do fórum, sendo que o PvP do 7.81 é muito bom, melhor que das novas versões ;P
  3. Gostei
    Aguinho recebeu reputação de zero390 em Naruto Shinobi World Online [NSWO]   
    E o Kage Bunshin copiando name, look e outfit ? O único servidor 7.81 que tem esse sistema é o 'Naruto Real Life", mas o mesmo tem um programador vagabundo, POGER, viciado em chat que não fala pra ninguém como fez o sistema e.e
  4. Gostei
    Aguinho recebeu reputação de kaiquegabriel em Mapping of the Week #11   
    Quantas pessoas estão participando ? o.o
    Nos próximos concursos poderia dar um mapa base, iria ajudar os iniciantes .-.
  5. Gostei
    Aguinho recebeu reputação de kaiquegabriel em Mapping of the Week #11   
    Humildade, nos vemos por aqui ! iHEUAHUEUAUE
    Esse é o espírito cara...O próximo concurso poderia ser "pontes", "construções", etc...
  6. Gostei
    Aguinho recebeu reputação de kaiquegabriel em Mapping of the Week #11   
    Preguiça de mappear...iUEUAHEUAUHEAE
    Quem está participando ? :c
  7. Gostei
    Aguinho recebeu reputação de mixnaruto em Naruto Shinobi World Online [NSWO]   
    Então, só precisa arranjar um scripter interessado e um mapper bom, mas o que quero dizer é que um OT 7.81 de Naruto seria ótimo, se bem planejado...Não com vocações : Sasuke, Naruto, etc. ¬¬'
    Seria bom com clãs ;P
    Estilo Maniaks msm, ou um PvP enforced u.u
  8. Gostei
    Aguinho recebeu reputação de mixnaruto em Naruto Shinobi World Online [NSWO]   
    OTClient em 7.81 ? Se pretende fazer um servidor bom terá de começar com um 7.81 e suas sources e.e
  9. Gostei
    Aguinho deu reputação a Renato em Operador Ternário   
    Olha eu aqui, de novo

    Bom, dessa vez eu vim falar do Ternário. O que é isso, é de comer?
    Bom assim como o if, o ternário também é um operador de condição, porém não faz tudo que o if faz.
    Você dá uma expressão pra ele, e ele verifica, se for true faz isso, se não faça isso.
    Normalmente isso seria feito desta maneira:


    if($suaIdade >= 18){
    echo 'Maior de idade!';
    } else {
    echo 'Menor de idade!';
    }[/code] Com ternário fica mais prático de fazer, menos código pra escrever, e mais fácil pra visualizar e organizar: [code]echo ($suaIdade >= 18) ? 'Maior de idade!' : 'Menor de idade!'; É muito simples! Você faz uma pergunta, e diz o que fazer se for true ou false. Deste esquema: Isso é verdadeiro ? sim : não; | ou melhor exemplificar | bool ? true : false; Não precisa ser um texto, pode ser uma função, uma variável, você que dá as instruções do que fazer. Por exemplo: $var = (!isset($var)) ? 'default' : $var;
    Se não existir $var, ele vai receber a string 'default', mas caso já exista, continuará com o mesmo valor.

    Aproveitem o ternário, ele é muuuuito útil
    Qualquer dúvida, pergunte!
    Renato Ribeiro.
  10. Gostei
    Aguinho recebeu reputação de Mophus em Oi, eu sou um Gnomo   
    EAHEUAHEUAHEU' Mas pense ferlations, todos precisam ser controlados por algo, religião, leis, sentimentos, etc. ;/
    No final das contas todos agem como marionetes obedecendo as pessoas que "acham" que tem poder, se todos querem ser controlados por algo, qual o problema de eu controlar todos ?
    Mas eu não quero isso, só fiz isso para obter uma ideia de como é o pensamento de cada um, pessoalmente, eu odeio o sistema e não ligo que esse mundo desmorone até sobrar só o pó, mas enquanto vocês existirem eu quero jogar meu jogo para que à vida não seja tão chata, normal e igual.
    Hm, alguém aqui pode me recomendar uns livros bons ? Estou pensando em ler "Hamlet" e "A Tempestade", não gosto muitos dos livros da era atual, tenho um gosto bem estranho na parte de literatura, não sei, mas parece que os livros de hoje em dia não me prendem na história.
  11. Gostei
    Aguinho recebeu reputação de ferlations em Resultado MOTW #10   
    Eu enviei o mapa sem terminar, quando olhei a data da entrega e as horas fiquei apavorado, faltavam apenas 17 min. algo assim....Corri para fazer o mapa, mas nunca joguei tibia e o tema foi logo loja de magia, segui as dicas do Leun, mas não tinha noção de que itens usar, grounds, formato, etc...Quando fui ver, ficou parecendo uma loja de poções, não tinha noção do que usar como detalhes, não tinha noção de como terminar, eu pensava em fazer uma loja na cidade, colocar ela no floor 6, e colocar ela como parte alta da cidade, do lado direito teria uma escada, na parte da frente teria uma rua com casas, mas pensei que iria fujir do tema...Enfim, Leun, te juro cara, se fosse algum tema que eu tivesse noção ou pelo menos experiência eu teria até mais chances, até iria ser mais facil, perdi uns 5min só pra imaginar, não achei imagens de nenhuma, então fui obrigado a criar do zero...Enfim, espero que você faça outra competição, acho que seria legal uma forjaria ou algo do tipo.
    Nem tinha muitas chances de ganhar por falta de experiência no tema, mas pelo menos tentei. kk'
  12. Gostei
    Aguinho recebeu reputação de 3visan em Resultado MOTW #10   
    Eu enviei o mapa sem terminar, quando olhei a data da entrega e as horas fiquei apavorado, faltavam apenas 17 min. algo assim....Corri para fazer o mapa, mas nunca joguei tibia e o tema foi logo loja de magia, segui as dicas do Leun, mas não tinha noção de que itens usar, grounds, formato, etc...Quando fui ver, ficou parecendo uma loja de poções, não tinha noção do que usar como detalhes, não tinha noção de como terminar, eu pensava em fazer uma loja na cidade, colocar ela no floor 6, e colocar ela como parte alta da cidade, do lado direito teria uma escada, na parte da frente teria uma rua com casas, mas pensei que iria fujir do tema...Enfim, Leun, te juro cara, se fosse algum tema que eu tivesse noção ou pelo menos experiência eu teria até mais chances, até iria ser mais facil, perdi uns 5min só pra imaginar, não achei imagens de nenhuma, então fui obrigado a criar do zero...Enfim, espero que você faça outra competição, acho que seria legal uma forjaria ou algo do tipo.
    Nem tinha muitas chances de ganhar por falta de experiência no tema, mas pelo menos tentei. kk'
  13. Gostei
    Aguinho deu reputação a Renato em [PHP] Variáveis de Sessão - $_SESSION   
    Olha lá, olha lá
    Renato chegando com mais um artiguzinhu


    Hoooooje vamos falar de Variáveis de Sessão! O poderoso Session!

    O que é?
    Variáveis de sessão são feitas basicamente para "transferir" (vamos dizer assim) variáveis entre o site sem precisar de nenhum script, ou algo que indique elas. Os valores só somem quando a session é destruída, ou expirada... Mas, não entendi Renato... Nem eu cara, nem eu.
    Para tornar mais claro a explicação vou dar alguns exemplos.

    Porque usar?
    Quando você indica um valor à uma variável de Sessão, seu valor vai ficar lá, independentemente de ele fechar o browser, ou trocar de página, e é assim que fazemos a mágica em um sistema de login. Session é muito semelhante com Cookies, mas cada um com sua função. Logins também se fazem com Cookies? Também, mas com duas intenções diferentes. Sabe aquele botão "Lembrar-me" em que você marca e fica logado "forever"? Este é um cookie que certamente foi colocado pra expirar nos anos 3000, huahuahua, na maioria dos casos, é claro. Porém os sistemas de login, em sua maioria são feitas com Variáveis de Sessão... eu não vou ensinar-lhes os tais sistemas, mas como funcionam a session.

    Como usar?
    Primeiro de tudo. Temo que abrir a sessão. Então crie seu session.php e vem comigo.

    <?php
    session_start(); //Aqui abrimos a sessão!
    //Você terá que abrir todas as vezes que quiser utilizar/gravar valores delas.
    [/code] Iniciamos nossa sessão! Agora vamos fazer mágica? [code]$_SESSION['nome'] = 'Renato'; //Aqui a variável de sessão "nome" recebe o a string Renato.
    ?> Bom, ta vendo como é simples? É quase como uma simples variável. Bom, a mágica ainda não está feita. Vamos fazer isso agora, então junto comigo, crie o arquivo testsession.php e siga-me. <?php
    session_start(); //De lei abrindo a Session
    echo $_SESSION['nome'];
    ?>[/code] Retorna [code]Renato Oooooooooooh, é quase tão surpreendente quanto tirar um coelho da cartola não é? Tá bom, tá bom, nem tanto assim. Como vemos, e como já dito, as variáveis de sessão "passam pelas páginas" sem nenhum tipo de include, post, get, ela está salva em sua sessão e você vai usá-la sem preocupações. Maaaaaaaaaas, não esqueça, a session tem um tempo padrão para expirar (não me faça abrir o google agora, não me lembro quanto tempo é e estou com preguiça de procurar, rsrsrs) que me recordo ser de 20 min ou meia hora (DE INATIVIDADE). É possível alterá-lo pelo php.ini, mas se for para períodos longos, como para sempre por exemplo (o sempre não existe, mas existe o ano 32454231 que é quase a mesma coisa), eu aconselho utilizar Cookies. Mas não esqueça que os cookies não querem saber se você está ativo ou não, se você colocar um templo de meia hora, vai passar a meia hora e vai expirar na sua cara, sem mais nem menos. Então saiba a hora de usar um ou outro. Ali em cima, você disse: Destruir as Sessions? Ah, sim, já ia me esquecendo! Para destruir as sessions, apenas utiliza-se o session_destroy(); e caboom, todos os valores junto com a sessão é explodida, sem dó e nem piedade. Tá mas eu não quero explodir, não quer ser escandaloso. Pois bem, para você meu amigo, temos a session_unset(); que é quase a mesma coisa, só que não, porém, a "destroy" simplesmente destrói com a session já aberta, ou seja, se quiser usar de novo ali vai ter que re-abri la. Já com a "unset" ela só retira todos os valores que existem, mas não acaba com a sessão em sí, sem medo de ser feliz, rs. Só para exemplificar isso tudo na prática, aqui um BEM SIMPLES sistema de logout. <?php
    session_start(); //mesmo para usar a session_destroy/unset, tem que abri la antes.
    echo 'Volte sempre '.$_SESSION['usuario'].'.';
    session_destroy(); //destrui a sessão
    ?>[/code]
    Isso é apenas um exemplo bem simples.

    Bom, eu acho que era só isso mesmo,
    Qualquer dúvida \/ \/ \/ [i]com[/i] menta ai.
  14. Gostei
    Aguinho deu reputação a Renato em Arrays   
    Opa, olha o Renato com mais um artiguzinhu
    Hoje eu vou falar um pouco dos Arrays e como utilizá-los

    O que são Arrays?
    Bom, nos meus tutoriais eu não gosto muito de me apegar às teorias, e sim às práticas. Então essa parte eu vou deixar com meu amigo wikipedia.
    Um array, também conhecido como vetor ou matriz, é uma das mais simples estruturas de dados. Os arrays mantêm uma série de elementos de dados, geralmente do mesmo tamanho e tipo de dados. Elementos individuais são acessados por sua posição no array. A posição é dada por um índice, também chamado de subscrição. O índice geralmente utiliza uma sequência de números inteiros, (ao contrário de um array associativo) mas o índex pode ter qualquer valor ordinal. Alguns arrays são multi-dimensionais, significando que eles são indexados por um número fixo de números inteiros, por exemplo, por um sequência (ou sucessão) finita de quatro números inteiros. Geralmente, arrays uni- e bi-dimensionais são os mais comuns.
    Muito blablabla né? Se você nunca utilizou um array dificilmente você aprende com esse texto ai. Mas, vamos para a prática!

    Utilizando os Arrays!
    Bom, existem várias formas de definirmos um array, vamos lá!


    Array Unidimensional

    Array Individual

    $frutas = array('maca', 'pera', 'melancia', 'abacate'); Podemos ver que eu digo que $frutas é um array, e dentro dele eu dou 4 valores, maca, pera, melancia e abacate! Tá, e como acessar esses valores? echo $frutas[0].'<br />'.$frutas[1].'<br />'.$frutas[2].'<br />'.$frutas[3] Deste jeito. Lembramos que todo array começa a contar pelo número 0, assim se o array tiver 4 elementos, o último será $array[3]. Array Associativo Bom, o que eu expliquei acima foi o array individual, aqui agora, vou explicar o array associativo, aonde você da nomes aos arrays, ao invés de números. $cores = array("vermelho" => "#FF0000", "azul" => "#0000FF", "verde" => "#00FF00"); Se perceber, agora temos duas strings em cada node, separadas por "=>" aonde diz que vermelho é #FF0000, azul é #0000FF e etc. Agora, ao invés de ser os números na ordem, se torna o que você especificou $cores['vermelho']; //retorna #FF0000; $cores['azul']; //retorna #00FF00; $cores['verde']; //retorna #0000FF; Array Bidimensional
    Array Individual Os dois exemplos que citei acima são arrays unidimensionais, agora vou falar sobre os bidimensionais, que nada mais é que arrays dentro de arrays, quase como uma árvore. $cores = array(array('azul claro','azul escuro'), array('verde claro', 'verde escuro')); Que são: echo $cores[0][0]; //retorna azul claro echo $cores[0][1]; //retorna azul escuro echo $cores[1][0]; //retorna verde claro echo $cores[1][1]; //retorna verde escuro Array Associativo Começou a ficar complexo a coisa, rs. $cores = array("azul" => array("claro" => "#00CCFF", "escuro" => "#000066"), "verde" => array("claro" => "#00FF00", "escuro" => "#006600")); Bom, nem é tanto complexo assim, com a prática acostuma rápido. Neste exemplo, eu coloquei duas cores, azul e verde, e cada cor com duas especificações cada, claro e escuro. E pra você ver como fica: echo $cores['azul']['claro']; //retorna #00CCFF; echo $cores['azul']['escuro']; //retorna #000066; echo $cores['verde']['claro']; //retorna #00FF00; echo $cores['verde']['escuro']; //retorna #006600; Mas esse não é o único jeito de definirmos um array. Existem duas formas. A que eu já expliquei: $cores = array('azul','verde','vermelho'); E uma segunda forma: $cores = array();
    $cores[0] = 'azul';
    $cores[1] = 'verde';
    $cores[2] = 'vermelho';
    [/code] Porém, essa segunda forma, só é proveitoso, quando utilizamos array associativo e/ou bidimensional. Pois por exemplo: [code]$cores = array();
    $cores['azul']['claro'] = "#00CCFF";
    $cores['azul']['escuro'] = "#000066";
    $cores['verde']['claro'] = "#00FF00";
    $cores['verde']['escuro'] = "#006600";

    Este array associativo e bidimensional, cria um array igual o citado lá em cima, sobre azul (claro e escuro) e verde (claro e escuro)

    Bom, isso é um array.
    Aparentemente um bixo de sete cabeças, mas é tão simples quanto uma string. É só praticar

    Qualquer dúvida, pergunte,
    Renato Ribeiro.
  15. Gostei
    Aguinho deu reputação a thiagobji em Sub-moderação   
    Obrigado
  16. Gostei
    Aguinho recebeu reputação de Vampira em Show Off ~ Aguinho   
    Bem, faz tempo que eu não divulgo meus mapas, mas pretendo começar um Show Off pra demonstrar como melhorei o meu Mapping de uns tempos pra cá ;P
    Enfim, esses locais foram feitos faz algum tempo, mas eu acho que ficaram até que legais, estão incompletos ainda, como podem ver...Eu apliquei volume e fiz uma mistura de bordas pra conseguir um novo efeito e deu nisso '-'


    Praia ~




    Caminhos ~



    Assim que minha preguiça sumir posto alguns mapas recentes ;P
  17. Gostei
    Aguinho recebeu reputação de dyroz em Show Off ~ Aguinho   
    Bem, faz tempo que eu não divulgo meus mapas, mas pretendo começar um Show Off pra demonstrar como melhorei o meu Mapping de uns tempos pra cá ;P
    Enfim, esses locais foram feitos faz algum tempo, mas eu acho que ficaram até que legais, estão incompletos ainda, como podem ver...Eu apliquei volume e fiz uma mistura de bordas pra conseguir um novo efeito e deu nisso '-'


    Praia ~




    Caminhos ~



    Assim que minha preguiça sumir posto alguns mapas recentes ;P
  18. Gostei
    Aguinho recebeu reputação de Jamers Rodrigues em Show Off ~ Aguinho   
    Bem, faz tempo que eu não divulgo meus mapas, mas pretendo começar um Show Off pra demonstrar como melhorei o meu Mapping de uns tempos pra cá ;P
    Enfim, esses locais foram feitos faz algum tempo, mas eu acho que ficaram até que legais, estão incompletos ainda, como podem ver...Eu apliquei volume e fiz uma mistura de bordas pra conseguir um novo efeito e deu nisso '-'


    Praia ~




    Caminhos ~



    Assim que minha preguiça sumir posto alguns mapas recentes ;P
  19. Gostei
    Aguinho deu reputação a Nechros em Rabiscos de Nechros ;)   
    Fakezinha extra

    Comentem gente, essa área é muito vazia
  20. Gostei
    Aguinho deu reputação a Nechros em Free for use!   
    Faz tempo q n posto nada aqui né galera, (N só eu, tópico infelizmente morreu =/)
    Volto aqui disponibilizando pra vcs a versão completa da água q fiz no meu caderno de rascunhos (deem uma passada la: http://tibiaking.com/forum/topic/15354-rabiscos-de-nechros/)

    Caso ajude alguém, me ajudem dando REP++ ai pessoal. Vcs n tem ideia de como é difícil fazer esse trabalho bem feito. uhehueh

    Abraços =D
  21. Gostei
    Aguinho deu reputação a Anyur em Cachoeiras   
    Cachoeiras


    1. Primeiro, faremos a base onde ficará a cachoeira (no meu caso será uma montanha, como também poderia ser uma caverna).


    2. Agora irei modelar o local onde ficará a cachoeira, mais exatamente, onde ficará a queda d'água.


    3. Bordas! Agora vocês devem prestar muita atenção!
    Essa é a parte onde a maioria dos mappers erram.

    Depois de modelada a cachoeira, coloque a borda de ID 4457 (a borda fina, como nós chamamos :B) e em seguida, coloque a parte superior da queda d'água (ID 3572), dando a impressão de que a água passa por cima da borda naquele ponto. Ainda não entendeu? Então veja o .GIF abaixo! tongue.gif



    Como nós usamos o ID 4457 na cachoeira, complete o resto do local com o ID 893 (borda grossa ), porque visualmente fica feio usar apenas a borda fina (apesar que depois do update da versão 8.2, o Tibia inteiro passou a ser assim).

    Para fazer a intersecção entre as duas bordas, use a borda fina até um ponto que ela fique perpendicular em relação do formato da montanha, aí sim, você pode introduzir a borda grossa (fina > grossa). Como mostra o exemplo abaixo.


    Depois de colocar todas as bordas, sua montanha ficará assim:


    Pronto! Agora você já sabe fazer uma cachoeira. \o
    Para finalizar, vou postar a foto da conclusão do local:


    Ainda não acabou!
    Leia abaixo uma pequena lista de dicas marotas (constantemente atualizadas) para que sua cachoeira fique ainda mais vistosa, broto!




    ------------------------------------------------------------
    Créditos: TUTORIAL FEITO POR LAMBIX REVISADO POR MELARA.
    [O tutorial não é meu. Créditos Acima]
  22. Gostei
    Aguinho recebeu reputação de 3visan em Show Off ~ Aguinho   
    Bem, sou novo aqui no fórum e acho que seria bom começar mostrando alguns trabalhos meus...Eu sou Mapper, tenho 14 anos, e meus amigos me chamam de Iago Vitoriano, Aguinho ou Ago...Então podem me chamar do que quiser( nem tudo ), então, eu estava praticando um pouco pois fiquei um tempo sem Mappear, nunca tinha feito áreas geladas, então elas são minhas primeiras...Hum, hora de começar, não ?




    Bueiro de Ratos :






    Hehe' eu fiz esse bueiro baseado em um tutorial que eu estava lendo, entretanto, eu fiz o mesmo utilizando a versão 8.54 portanto ficou faltando algumas coisas




    Ice Zone :






    Hum, essa é a minha primeira área de gelo, portanto, como podem ver ela é apenas uma área básica....




    Ice Island :






    Bem, depois de ver como estava meio enferrujado, eu comecei ler uns tutoriais e acho que melhorei, não ? Eu sou o Mapper do EarthLand, e terei que fazer um mapa que muitos podem chamar de "Global", então eu resolvi treinar e mostrar para alguns membros do fórum meu trabalho....Eu ainda estou trabalhando nessa Ice Island, assim que terminá-la irei postar para Download, caso queiram usar ! Obrigado




    Ice Island ~ Depot :






    Então, esse será o Depot...Comentem .-.

  23. Gostei
    Aguinho recebeu reputação de Frenvius em Show Off ~ Aguinho   
    Bem, sou novo aqui no fórum e acho que seria bom começar mostrando alguns trabalhos meus...Eu sou Mapper, tenho 14 anos, e meus amigos me chamam de Iago Vitoriano, Aguinho ou Ago...Então podem me chamar do que quiser( nem tudo ), então, eu estava praticando um pouco pois fiquei um tempo sem Mappear, nunca tinha feito áreas geladas, então elas são minhas primeiras...Hum, hora de começar, não ?




    Bueiro de Ratos :






    Hehe' eu fiz esse bueiro baseado em um tutorial que eu estava lendo, entretanto, eu fiz o mesmo utilizando a versão 8.54 portanto ficou faltando algumas coisas




    Ice Zone :






    Hum, essa é a minha primeira área de gelo, portanto, como podem ver ela é apenas uma área básica....




    Ice Island :






    Bem, depois de ver como estava meio enferrujado, eu comecei ler uns tutoriais e acho que melhorei, não ? Eu sou o Mapper do EarthLand, e terei que fazer um mapa que muitos podem chamar de "Global", então eu resolvi treinar e mostrar para alguns membros do fórum meu trabalho....Eu ainda estou trabalhando nessa Ice Island, assim que terminá-la irei postar para Download, caso queiram usar ! Obrigado




    Ice Island ~ Depot :






    Então, esse será o Depot...Comentem .-.

Informação Importante

Confirmação de Termo