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Cachorro

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    Cachorro recebeu reputação de DouGlaS Mapper em [Spells/Rune] Trap rune + Paralyze rune (3 x 3)   
    Ola pessoal do Tibia King,
     
    Hoje vim trazer um script que eu vou usar no meu servidor, bom o script e suas funções estará toda abaixo, segue o tópico
     
    (Atenção)
    Esse e o meu primeiro script para o Tibia King que emoção sakpsoakps
    Para abrir os arquivos que citarei abaixo use o notepad++
     
     
     
     
    1° passo:
     
    Localize a seguinte pasta: Data/spells/scripts copie um arquivo e cole, renomeie para TrapParalyzeRune.lua. Coloque o que esta tudo abaixo dentro da pasta e salve-a.
     
    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 54) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 29) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1499) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 45000) setConditionFormula(condition, -5.0, 0, -5.0, 0) setCombatCondition(combat, condition) local areacombate = { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1}, } local area = createCombatArea(areacombate) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) doCreatureSay(cid, "Trap Rune", TALKTYPE_ORANGE_1) return doCombat(cid, combat, var) end 2° passo:
     
    Localize a seguinte pasta: Data/spells/spells.xml adicione no começo assim:
    <rune name="TPR" id="ID_DO_ITEM" allowfaruse="1" charges="1" lvl="1" maglv="0" exhaustion="5000" mana="10000" blocktype="solid" event="script" value="TrapParalyzeRune.lua"/> 3° passo(Criando a runa):
     
    Localize a seguinte pasta: Data/items/items.xml adicione no começo assim:
    <item id="ID_DO_ITEM" name="Trap rune + Palalyze rune"> <attribute key="description" value="Runa que ataca o alvo com um efeito de arvore criando uma barreira 3x3 no alvo, paralizado o alvo por 45 segundos."/> <attribute key="type" value="rune"/> <attribute key="weight" value="100000"/> </item> 4° passo(Arrumando o TRAP):
    Localize a seguinte pasta: Data/items/items.xml aperte CLTR+F e procure 1499, subtitua por:
    <item id="1499" name="Trap rune effect.."> <attribute key="type" value="magicfield" /> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="45"/> </item> 5° passo(Editando o Efeito(Z) da TrapParalyzeRune):
     
    Editando o efeito que soltara em volta do jogador colocando as raízes ao lado 3x3
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 54) (54) - Você poderá trocar para o efeito que você pretender, use o /z <id> in-game para saber os efeitos que queira e coloque o efeito aqui.
     
     
     
     
     
    6° passo(Editando o Efeito(Y) da TrapParalyzeRune):
     
    Editando o efeito que ira voar ate o jogador e ativar a trap + paralyze
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 29) (29) - Você poderá trocar para o efeito que você pretender, use o /x <id> in-game para saber os efeitos que queira e coloque o efeito aqui.
       
     
    7° passo(Editando a Mensagem da TrapParalyzeRune):
     
    Nesta parte voce pode editar a mensagem que vai sair do jogar quando ele usar a TrapParalyze rune
    doCreatureSay(cid, "Trap Rune", TALKTYPE_ORANGE_1) (Trap Rune) - Você poderá trocar para a mensagem que você pretender.
     
     
     
    8° passo(Editando o tempo de paralyze):
     
    Nesta parte voce pode editar o tempo de paralyze que vai ficar no jogador quando for atingido pela TrapParalyze rune
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 45000) (45000) - Você poderá trocar para outro numero. Exemplo: 2 segundos x 1000 = 2000  (45000 = 45 segundos)
     
     
     
      9° passo(Editando o tempo de trap):
     
    Nesta parte voce pode editar o tempo de trap que vai ficar no jogador quando for atingido pela TrapParalyze rune
    Localize a seguinte pasta: Data/items/items.xml aperte CLTR+F e procure 1499, procure por:
    <attribute key="duration" value="45"/> (45) - Você poderá trocar para outro numero(em segundos). Atencao: Deixe sempre igual ou da paralyze mais do que a da trap  (45 segundos)
     
     
     
     
    GOSTOU? Aperte em gostei ali em baixo não cai o dedo   
  2. Gostei
    Cachorro recebeu reputação de Biinhow em [Spells/Rune] Trap rune + Paralyze rune (3 x 3)   
    Ola pessoal do Tibia King,
     
    Hoje vim trazer um script que eu vou usar no meu servidor, bom o script e suas funções estará toda abaixo, segue o tópico
     
    (Atenção)
    Esse e o meu primeiro script para o Tibia King que emoção sakpsoakps
    Para abrir os arquivos que citarei abaixo use o notepad++
     
     
     
     
    1° passo:
     
    Localize a seguinte pasta: Data/spells/scripts copie um arquivo e cole, renomeie para TrapParalyzeRune.lua. Coloque o que esta tudo abaixo dentro da pasta e salve-a.
     
    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 54) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 29) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1499) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 45000) setConditionFormula(condition, -5.0, 0, -5.0, 0) setCombatCondition(combat, condition) local areacombate = { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1}, } local area = createCombatArea(areacombate) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) doCreatureSay(cid, "Trap Rune", TALKTYPE_ORANGE_1) return doCombat(cid, combat, var) end 2° passo:
     
    Localize a seguinte pasta: Data/spells/spells.xml adicione no começo assim:
    <rune name="TPR" id="ID_DO_ITEM" allowfaruse="1" charges="1" lvl="1" maglv="0" exhaustion="5000" mana="10000" blocktype="solid" event="script" value="TrapParalyzeRune.lua"/> 3° passo(Criando a runa):
     
    Localize a seguinte pasta: Data/items/items.xml adicione no começo assim:
    <item id="ID_DO_ITEM" name="Trap rune + Palalyze rune"> <attribute key="description" value="Runa que ataca o alvo com um efeito de arvore criando uma barreira 3x3 no alvo, paralizado o alvo por 45 segundos."/> <attribute key="type" value="rune"/> <attribute key="weight" value="100000"/> </item> 4° passo(Arrumando o TRAP):
    Localize a seguinte pasta: Data/items/items.xml aperte CLTR+F e procure 1499, subtitua por:
    <item id="1499" name="Trap rune effect.."> <attribute key="type" value="magicfield" /> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="45"/> </item> 5° passo(Editando o Efeito(Z) da TrapParalyzeRune):
     
    Editando o efeito que soltara em volta do jogador colocando as raízes ao lado 3x3
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 54) (54) - Você poderá trocar para o efeito que você pretender, use o /z <id> in-game para saber os efeitos que queira e coloque o efeito aqui.
     
     
     
     
     
    6° passo(Editando o Efeito(Y) da TrapParalyzeRune):
     
    Editando o efeito que ira voar ate o jogador e ativar a trap + paralyze
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 29) (29) - Você poderá trocar para o efeito que você pretender, use o /x <id> in-game para saber os efeitos que queira e coloque o efeito aqui.
       
     
    7° passo(Editando a Mensagem da TrapParalyzeRune):
     
    Nesta parte voce pode editar a mensagem que vai sair do jogar quando ele usar a TrapParalyze rune
    doCreatureSay(cid, "Trap Rune", TALKTYPE_ORANGE_1) (Trap Rune) - Você poderá trocar para a mensagem que você pretender.
     
     
     
    8° passo(Editando o tempo de paralyze):
     
    Nesta parte voce pode editar o tempo de paralyze que vai ficar no jogador quando for atingido pela TrapParalyze rune
    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 45000) (45000) - Você poderá trocar para outro numero. Exemplo: 2 segundos x 1000 = 2000  (45000 = 45 segundos)
     
     
     
      9° passo(Editando o tempo de trap):
     
    Nesta parte voce pode editar o tempo de trap que vai ficar no jogador quando for atingido pela TrapParalyze rune
    Localize a seguinte pasta: Data/items/items.xml aperte CLTR+F e procure 1499, procure por:
    <attribute key="duration" value="45"/> (45) - Você poderá trocar para outro numero(em segundos). Atencao: Deixe sempre igual ou da paralyze mais do que a da trap  (45 segundos)
     
     
     
     
    GOSTOU? Aperte em gostei ali em baixo não cai o dedo   
  3. Gostei
    Cachorro recebeu reputação de Biinhow em (Resolvido)Magia De Aria Espirada No Comando /x   
    Aqui amigo:
    Faça um bom proveito
    local combat = createCombatObject() local combate = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -1, -1, 1) local areas = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(areas) setCombatArea(combate, area) function onTargetTile(cid, pos) local position = getCreaturePosition(cid) local p = getThingPos(cid) local basep = {x = pos.x + 0, y = pos.y - 0, z = pos.z} doSendDistanceShoot(position, basep, 33) doSendDistanceShoot(position, basep, 3) doCombat(cid, combat, positionToVariant(pos)) end setCombatCallback(combate, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, combate, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) return doCombat(cid, combat, var) end
  4. Gostei
    Cachorro recebeu reputação de your2000 em (Resolvido)[AJUDA] /anuncio   
    Tenta:
    local config = { storage = 19400, -- storage em que será salvo o tempo cor = "green", -- de acordo com o constant.lua da lib tempo = 5, -- em minutos itemid = 2160, price = 100, -- quantidade de dinheiro que irá custar level = 100 -- level pra poder utilizar o broadcast } function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end if getPlayerLevel(cid) >= config.level then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) - os.time() <= 0 then if doPlayerRemoveItem(cid, config.itemid, config.price) then setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time() + (config.tempo*1)) doBroadcastMessage(""..getCreatureName(cid).." : "..param.."", config.cor) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você enviou com sucesso um Anuncio, agora você vai ter que esperar " ..config.tempo.. " second(s) until you broadcast again.") else doPlayerSendCancel(cid, "You don't have " ..config.price.. " Dollar's Voce não tem Thousand Dollar Suficiente.") return true end else doPlayerSendCancel(cid, "You have to wait " ..(getPlayerStorageValue(cid, config.storage) - os.time()).. " seconds until you can broadcast again.") return true end else doPlayerSendCancel(cid, "You have to be level " ..config.level.. " or more in order to use broadcast.") end return true end
  5. Gostei
    Cachorro recebeu reputação de Diogozera em (Resolvido)Magia De Aria Espirada No Comando /x   
    Aqui amigo:
    Faça um bom proveito
    local combat = createCombatObject() local combate = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -1, -1, 1) local areas = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(areas) setCombatArea(combate, area) function onTargetTile(cid, pos) local position = getCreaturePosition(cid) local p = getThingPos(cid) local basep = {x = pos.x + 0, y = pos.y - 0, z = pos.z} doSendDistanceShoot(position, basep, 33) doSendDistanceShoot(position, basep, 3) doCombat(cid, combat, positionToVariant(pos)) end setCombatCallback(combate, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, combate, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) return doCombat(cid, combat, var) end

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