brunei
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Procuro por programadores/scripters que fazem Freela [22/OUT/2024]
brunei respondeu ao tópico de kingblunt em Formação de Equipe
Boa noite, me chamo Bruno, eu trabalho diretamente com poketibia a bastante tempo ,inclusive tenho meu servidor em desenvolvimento e presto serviços de free-lancer. Chama no zap pra gente trocar uma ideia 24 992434713 -
brunei reagiu a uma resposta no tópico: Trade Offline V2.0
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brunei reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 0.4 / 8.60] - GM, CM e GOD falam em vermelho no channel Help
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brunei começou a seguir Npc Pve, Barra de HP dos pokemons, Shiny Ditto Memory e 2 outros
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olá povo , gostaria de saber se é possivel fazer essa barra azul (mana) mostrar o hp do pokemon sumonado. uso o otclient v8 . obrigado desde ja (caso tenha algum sistema tbm que mostre abaerra de hp do poke ou dos pokes da bag tbm aceito ) tmj .
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Mikayovski reagiu a uma resposta no tópico: Shiny Ditto Memory
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@Kazuya9629 mano creio q da sim , e fazer algo legal um botão pra evoluir e um pra regredir a evoluçao .ficaria legal Se vc tiver os 2 comandos me passa o comando q vou tentar fazer .
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brunei reagiu a uma resposta no tópico: MENSAGEM QUANDO LOGAR
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Scripting [Pedido de ajuda] Pokebar puxando pokémon sem addon.
brunei respondeu ao tópico de poggerskekw em Suporte OTServer Derivados
posta seu addon system e seu pokebar -
FlamesAdmin reagiu a uma resposta no tópico: Shiny Ditto Memory
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que bom que gostou mano, e obrigado pela dica com isso agora creio que esteja 100% , topico atualizado só trocar o sdittomemory.lua . agora tem um cooldown de 2 segundos para trocar (configurável) e coloquei um bloqueio caso o pokemon nao esteja com o moveset 100% carregado.
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brunei reagiu a uma resposta no tópico: Shiny Ditto Memory
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FlamesAdmin reagiu a uma resposta no tópico: Shiny Ditto Memory
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Underewar reagiu a uma resposta no tópico: Shiny Ditto Memory
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Olá galera bom dia , boa tarde e boa noite a todos ! venho trazer meu primeiro projeto para contribuir com o TK , se trata de um modulo bastante util como é minha primeira vez trazendo algo aqui , talvez eu esqueça de algo , sem enrolação vamos la. o modulo é um Shiny Ditto Memory para PDA ,o melhor é que nao precisa de source e é bem simples de instalar ! 1° ponto - Adicionar o memory sistem por TalkAction do @zipter98 (fiz algumas correçoes e melhorias no script para funcionar de uma melhor forma com o modulo) em Talkactions.xml adicione a tag : <talkaction words="/me
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Scripting Checar se tem o item na mão
brunei respondeu ao tópico de darcioantonio em Suporte Tibia OTServer
mano tem como eu fazer isso chegar se o item esta na bag do jogador ? e gostaria de colocar todos os item da script tem como fazer isso de maneira direta ? sem ter que adicionar item por item . -
Scripting goback ( uso de pokemons )
brunei respondeu ao tópico de brunei em Suporte OTServer Derivados
deu erro mano , deve ser pq nao tenho essa função ai nao né ? [Error - Action Interface] data/actions/scripts/goback.lua:onUse Description: data/actions/scripts/goback.lua:106: attempt to call global 'getPlayerAllItems' (a nil value) stack traceback: data/actions/scripts/goback.lua:106: in function <data/actions/scripts/goback.lua:1 -
brunei reagiu a uma resposta no tópico: goback ( uso de pokemons )
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salve salve galera do TK, gostaria de pedir uma ajuda sobre meu goback.lua queria um jeito de poder usar o pokemon mesmo fora do slot da pokebola , tipo na bag porem eu fiz uma gambiarra mas nao ficou legal pq o player podia usar o poke mesmo no chao , ai eu desfiz ,gostaria de saber se apenas com alteração na função do goback seria possivel fazer isso , desde ja obrigado pela atenção .
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Suporte `Erro move1.lua poketibia (status negativo)
brunei postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
fala ae galera, bom dia boa tarde e boa noite ! estou utilizando uma base cyan e estou com o seguinte problema . com o tempo eu descobri , q n é um erro no move1.lua . se trata de um erro quando vc finaliza um monstro selvagem com alguma skill que de um disable EX : thunder ( causa paralisia ) toda vez que vc finaliza um Pokémon da natureza com qualquer skill que de status, surge esse erro na distro, porque quando o pokemon morre, o código tenta lançar o status no pokemon mas ele ta morto entao surge o erro ! segue meu Status System j -
uso uma base cyan (PDA) tsf 0.4 se não me engano tenho esse npc no meu servidor, ele funciona perfeitamente ! ele ataca o player que entrar no range dele, porem gostaria que ele fizesse isso somente a player que tenha uma storage especifica , será possível ? se alguém puder me ajudar agradeço Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local target = 0 local prevTarget = 0 local origPos = 0 local max_distance = 12 local fighting = false local challenger = 0 local battle_turn = 1 -- don't change local challenger_turn = 0 -- don't change --- --//////
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brunei reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido){Ajuda} Error TFS "not enough memory"
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brunei reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)pedido script held fusion
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Pedido Held Ghost System Like PxG.
brunei respondeu ao tópico de Jeyzenr em Suporte OTServer Derivados
tambem gostaria mano ,se conseguir da um salve ae -
Meu servidor é uma base cyan (pda) tsf 0.4 eu tenho um held system mt bom e funcional ,porem o único que eu não consegui colocar pra funcionar bem é o y-Ghost , que eu creio que seja configurado no somefunctions.lua , porem eu não tenho o conhecimento suficiente para desenvolver .( ja tentei ). o item já é utilizável porem quando eu coloco no Pokémon ele não muda nada e não da a característica de Ghost (atravessar paredes e itens) que deveria . se alguém puder me ajudar ficarei muito grato !
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brunei reagiu a uma resposta no tópico: Addon System - (PDA)
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Sistema TFS 0.X Addon System - (PDA)
brunei respondeu ao tópico de najatheus em Sistemas, Mods & Funções .lua
muito bom , obrigado por compartilhar , primeiro adodn system que funciona legal no meu sv, uma duvida tem alguma forma de identificar quando o poke tem o addon dando look na ball ? 01:10 Voce ve a icone ball sendo usada. It contem a Shiny Marowak. Price: unsellable. edit : ja consegui no look sistem acicionei a função em outro lugar ai ficou perfeito , obrigado
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