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Full Global • Custom Quests • Custom Outfits • Lottery System • Version 15x
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Procuro por programadores/scripters que fazem Freela [22/OUT/2024]
Boa noite, me chamo Bruno, eu trabalho diretamente com poketibia a bastante tempo ,inclusive tenho meu servidor em desenvolvimento e presto serviços de free-lancer. Chama no zap pra gente trocar uma ideia 24 992434713
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- [TFS 0.4 / 8.60] - GM, CM e GOD falam em vermelho no channel Help
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brunei reagiu a uma resposta no tópico:
[TFS 0.4 / 8.60] - GM, CM e GOD falam em vermelho no channel Help
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Barra de HP dos pokemons
olá povo , gostaria de saber se é possivel fazer essa barra azul (mana) mostrar o hp do pokemon sumonado. uso o otclient v8 . obrigado desde ja (caso tenha algum sistema tbm que mostre abaerra de hp do poke ou dos pokes da bag tbm aceito ) tmj .
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- Shiny Ditto Memory
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[Pedido de ajuda] Pokebar puxando pokémon sem addon.
posta seu addon system e seu pokebar
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- Shiny Ditto Memory
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Shiny Ditto Memory
Olá galera bom dia , boa tarde e boa noite a todos ! venho trazer meu primeiro projeto para contribuir com o TK , se trata de um modulo bastante util como é minha primeira vez trazendo algo aqui , talvez eu esqueça de algo , sem enrolação vamos la. o modulo é um Shiny Ditto Memory para PDA ,o melhor é que nao precisa de source e é bem simples de instalar ! 1° ponto - Adicionar o memory sistem por TalkAction do @zipter98 (fiz algumas correçoes e melhorias no script para funcionar de uma melhor forma com o modulo) em Talkactions.xml adicione a tag : <talkaction words="/memory;!memory" event="script" value="sdittomemory.lua"/> 2° - Em talkaction/script ,crie um arquivo sdittomemory.lua e cole esse script : em : local cd = 2 (em segundos) mude para o numero que desejar como cooldown para efetuar a troca . Para efetuar a troca o pokemon precisa esta com os Moves 100% ,caso contrario ira mandar uma mensagem de bloqueio. 3° - em somefunctions.lua adicione essas funçoes ! tem umas correções q eu mesmo fiz no ditto system e shiny ditto system ,e é necessario pro modulo funcionar 100% . 4° - extraia e adicione o arquivo na pasta Modulos do seu OTClient ! pronto , com isso vai funcionar o modulo 1 - no icone salvar , vc consegue salvar o pokemon que o ditto esta transformado em cada slot (pokebola) e reverter o ditto. 2 - no icone check , vc consegue remover uma memoria ou checar quais memorias o seu ditto esta usando. 3 - e no icone transformar vc transforma em cada memoria salva no s.ditto e tbm consegue reverter para virar um pokemon novo sem usar a memori etc.. entao é isso galera , espero que seja util . CREDITOS : @zipter98 @usoparagames Eu game_memory.rar
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Checar se tem o item na mão
mano tem como eu fazer isso chegar se o item esta na bag do jogador ? e gostaria de colocar todos os item da script tem como fazer isso de maneira direta ? sem ter que adicionar item por item .
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goback ( uso de pokemons )
deu erro mano , deve ser pq nao tenho essa função ai nao né ? [Error - Action Interface] data/actions/scripts/goback.lua:onUse Description: data/actions/scripts/goback.lua:106: attempt to call global 'getPlayerAllItems' (a nil value) stack traceback: data/actions/scripts/goback.lua:106: in function <data/actions/scripts/goback.lua:1
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goback ( uso de pokemons )
salve salve galera do TK, gostaria de pedir uma ajuda sobre meu goback.lua queria um jeito de poder usar o pokemon mesmo fora do slot da pokebola , tipo na bag porem eu fiz uma gambiarra mas nao ficou legal pq o player podia usar o poke mesmo no chao , ai eu desfiz ,gostaria de saber se apenas com alteração na função do goback seria possivel fazer isso , desde ja obrigado pela atenção .
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`Erro move1.lua poketibia (status negativo)
fala ae galera, bom dia boa tarde e boa noite ! estou utilizando uma base cyan e estou com o seguinte problema . com o tempo eu descobri , q n é um erro no move1.lua . se trata de um erro quando vc finaliza um monstro selvagem com alguma skill que de um disable EX : thunder ( causa paralisia ) toda vez que vc finaliza um Pokémon da natureza com qualquer skill que de status, surge esse erro na distro, porque quando o pokemon morre, o código tenta lançar o status no pokemon mas ele ta morto entao surge o erro ! segue meu Status System já tentei de varias formar para fazer com q o " addEvent(doStun2, 1000, cid, -1, eff, a, spell) " cheque se o monstro esta vivo antes de lançar , porem falhei em todas kkk n consigo se alguém puder me ajudar a resolver esse erro chato eu vou ficar mt grato!!
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Npc Pve
uso uma base cyan (PDA) tsf 0.4 se não me engano tenho esse npc no meu servidor, ele funciona perfeitamente ! ele ataca o player que entrar no range dele, porem gostaria que ele fizesse isso somente a player que tenha uma storage especifica , será possível ? se alguém puder me ajudar agradeço Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local target = 0 local prevTarget = 0 local origPos = 0 local max_distance = 12 local fighting = false local challenger = 0 local battle_turn = 1 -- don't change local challenger_turn = 0 -- don't change --- --/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-- local function doSummonGymPokemon(npc) local this = npc if not isCreature(this) or not ehNPC(this) then return true end --alterado v1.6 if #getCreatureSummons(this) >= 1 or target == 0 then return true end local it = wildMain[getPlayerStorageValue(this, 665486)][battle_turn] --alterem aki if not it then return true end doSummonMonster(this, it.name) local summon = getCreatureSummons(this)[1] if not summon then --alterado v1.6 print("Error in npc: "..getCreatureName(this)..", tring to execute function 'doSummonGymPokemon', poke: "..it.name) battle_turn = battle_turn+1 return true end local balleffect = pokeballs["normal"].effect if it.ball and pokeballs[it.ball] then balleffect = pokeballs[it.ball].effect end doSendMagicEffect(getThingPos(summon), balleffect) setPlayerStorageValue(summon, 10000, balleffect) setPlayerStorageValue(summon, 10001, gobackmsgs[math.random(#gobackmsgs)].back:gsub("doka", it.nick ~= "" and it.nick or it.name)) setPlayerStorageValue(summon, 1007, it.nick ~= "" and it.nick or it.name) doSetMonsterGym(summon, target) addEvent(adjustWildPoke, 15, summon, it.optionalLevel) if it.nick ~= "" then doCreatureSetNick(summon, it.nick) end local name = it.nick ~= "" and it.nick or getCreatureName(this).."s "..it.name --alterado v1.3 doCreatureSay(this, gobackmsgs[math.random(#gobackmsgs)].go:gsub("doka", getPlayerStorageValue(summon, 1007)), 1) fighting = true battle_turn = battle_turn + 1 end --/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-- local function goToOrigPos() target = 0 selfFollow(0) fighting = false challenger = 0 challenger_turn = 0 if #getCreatureSummons(getNpcCid()) >= 1 then setPlayerStorageValue(getCreatureSummons(getNpcCid())[1], 1006, 0) doCreatureAddHealth(getCreatureSummons(getNpcCid())[1], -getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(getNpcCid())[1])) end doChangeSpeed(getNpcCid(), -getCreatureSpeed(getNpcCid())) doTeleportThing(getNpcCid(), origPos) end --/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-- local function updateTarget() if(target == 0) then local list = getSpectators(getNpcPos(), 9, 9, false) for i = 1, table.getn(list) do local _target = list[i] if(_target ~= 0) then if isPlayer(_target) and not getTileInfo(getThingPos(_target)).protection then --alterado v1.8 selfSay(hunterSeavellTalks[math.random(#hunterSeavellTalks)]) --alterem aki doNpcSetCreatureFocus(_target) target = _target prevTarget = target break end end end end end --/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-- function onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureMove(creature, oldPos, newPos) -- end --/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-- function onThink() if not isCreature(getNpcCid()) then return false end --alterado v1.6 if origPos == 0 then origPos = getNpcPos() end if getPlayerStorageValue(getNpcCid(), 665486) <= 0 then setPlayerStorageValue(getNpcCid(), 665486, math.random(1, 5)) end updateTarget() ------------------------------------------------------ if getDistanceBetween(getNpcPos(), origPos) >= max_distance or (isCreature(target) and getTileInfo(getThingPos(target)).protection) or getTileInfo(getThingPos(getNpcCid())).protection then goToOrigPos() --alterado aki end ------------------------------------------------------ if(target == 0) then if getPlayerStorageValue(getNpcCid(), 154788) <= 0 then setPlayerStorageValue(getNpcCid(), 154788, 1) doChangeSpeed(getNpcCid(), -getCreatureSpeed(getNpcCid())) addEvent(randWalk, 2000, getNpcCid(), 1000, getPlayerStorageValue(getNpcCid(), 154788)) end return true end ------------------------------------------------------ local playerPos = getThingPosWithDebug(target) --alterado v1.6 local myPos = getNpcPos() ------------------------------------------------------ if(myPos.z ~= playerPos.z) then goToOrigPos() battle_turn = battle_turn == 1 and battle_turn or battle_turn-1 return true end ------------------------------------------------------ if getDistanceBetween(playerPos, myPos) > max_distance then goToOrigPos() battle_turn = battle_turn == 1 and battle_turn or battle_turn-1 return true end ------------------------------------------------------ if getDistanceBetween(playerPos, myPos) >= 5 then if getPlayerStorageValue(getNpcCid(), 154788) >= 1 then setPlayerStorageValue(getNpcCid(), 154788, -1) doRegainSpeed(getNpcCid()) if isCreature(target) then selfFollow(target) end end end ------------------------------------------------------ if getDistanceBetween(playerPos, myPos) <= 3 then if getPlayerStorageValue(getNpcCid(), 154788) <= 0 then setPlayerStorageValue(getNpcCid(), 154788, 1) doChangeSpeed(getNpcCid(), -getCreatureSpeed(getNpcCid())) addEvent(randWalk, 2000, getNpcCid(), 1000, getPlayerStorageValue(getNpcCid(), 154788)) end end ------------------------------------------------------ if getDistanceBetween(playerPos, myPos) <= 5 then challenger = target addEvent(doSummonGymPokemon, 1000, getNpcCid()) local change = false if not isCreature(target) then target = 0 battle_turn = battle_turn == 1 and battle_turn or battle_turn-1 return true end if fighting then if not isCreature(getCreatureTarget(getNpcCid())) then if #getCreatureSummons(challenger) >= 1 then selfAttackCreature(getCreatureSummons(challenger)[1]) change = true else if change then change = false challenger_turn = challenger_turn + 1 end end end if #getCreatureSummons(getNpcCid()) == 0 and isCreature(target) then if battle_turn > #wildMain[getPlayerStorageValue(getNpcCid(), 665486)] then --alterem aki addEvent(doCreateNpc, 300000, "aOutland Guard", myPos) local outfit = getCreatureOutfit(getNpcCid()) doRemoveCreature(getNpcCid()) ---------------------------------------- if outfit.lookType == 1438 then --alterem aki, esse eh o id da outfit female monster = doCreateMonster("Outland Guard", myPos) --alterem aki female else monster = doCreateMonster("Outland Guard", myPos) --alterem aki male end ---------------------------------------- doCloneOut(monster, outfit) addEvent(beDrunk, 100, monster) end addEvent(doSummonGymPokemon, 1000, getNpcCid()) end if #getCreatureSummons(challenger) <= 0 then selfAttackCreature(challenger) end end end end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Held Ghost System Like PxG.
tambem gostaria mano ,se conseguir da um salve ae
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Held Item Y-Ghost
Meu servidor é uma base cyan (pda) tsf 0.4 eu tenho um held system mt bom e funcional ,porem o único que eu não consegui colocar pra funcionar bem é o y-Ghost , que eu creio que seja configurado no somefunctions.lua , porem eu não tenho o conhecimento suficiente para desenvolver .( ja tentei ). o item já é utilizável porem quando eu coloco no Pokémon ele não muda nada e não da a característica de Ghost (atravessar paredes e itens) que deveria . se alguém puder me ajudar ficarei muito grato !
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Addon System - (PDA)
muito bom , obrigado por compartilhar , primeiro adodn system que funciona legal no meu sv, uma duvida tem alguma forma de identificar quando o poke tem o addon dando look na ball ? 01:10 Voce ve a icone ball sendo usada. It contem a Shiny Marowak. Price: unsellable. edit : ja consegui no look sistem acicionei a função em outro lugar ai ficou perfeito , obrigado