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brunei

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Tudo que brunei postou

  1. Boa noite, me chamo Bruno, eu trabalho diretamente com poketibia a bastante tempo ,inclusive tenho meu servidor em desenvolvimento e presto serviços de free-lancer. Chama no zap pra gente trocar uma ideia 24 992434713
  2. olá povo , gostaria de saber se é possivel fazer essa barra azul (mana) mostrar o hp do pokemon sumonado. uso o otclient v8 . obrigado desde ja (caso tenha algum sistema tbm que mostre abaerra de hp do poke ou dos pokes da bag tbm aceito ) tmj .
  3. @Kazuya9629 mano creio q da sim , e fazer algo legal um botão pra evoluir e um pra regredir a evoluçao .ficaria legal Se vc tiver os 2 comandos me passa o comando q vou tentar fazer .
  4. que bom que gostou mano, e obrigado pela dica com isso agora creio que esteja 100% , topico atualizado só trocar o sdittomemory.lua . agora tem um cooldown de 2 segundos para trocar (configurável) e coloquei um bloqueio caso o pokemon nao esteja com o moveset 100% carregado.
  5. Olá galera bom dia , boa tarde e boa noite a todos ! venho trazer meu primeiro projeto para contribuir com o TK , se trata de um modulo bastante util como é minha primeira vez trazendo algo aqui , talvez eu esqueça de algo , sem enrolação vamos la. o modulo é um Shiny Ditto Memory para PDA ,o melhor é que nao precisa de source e é bem simples de instalar ! 1° ponto - Adicionar o memory sistem por TalkAction do @zipter98 (fiz algumas correçoes e melhorias no script para funcionar de uma melhor forma com o modulo) em Talkactions.xml adicione a tag : <talkaction words="/me
  6. mano tem como eu fazer isso chegar se o item esta na bag do jogador ? e gostaria de colocar todos os item da script tem como fazer isso de maneira direta ? sem ter que adicionar item por item .
  7. deu erro mano , deve ser pq nao tenho essa função ai nao né ? [Error - Action Interface] data/actions/scripts/goback.lua:onUse Description: data/actions/scripts/goback.lua:106: attempt to call global 'getPlayerAllItems' (a nil value) stack traceback: data/actions/scripts/goback.lua:106: in function <data/actions/scripts/goback.lua:1
  8. salve salve galera do TK, gostaria de pedir uma ajuda sobre meu goback.lua queria um jeito de poder usar o pokemon mesmo fora do slot da pokebola , tipo na bag porem eu fiz uma gambiarra mas nao ficou legal pq o player podia usar o poke mesmo no chao , ai eu desfiz ,gostaria de saber se apenas com alteração na função do goback seria possivel fazer isso , desde ja obrigado pela atenção .
  9. fala ae galera, bom dia boa tarde e boa noite ! estou utilizando uma base cyan e estou com o seguinte problema . com o tempo eu descobri , q n é um erro no move1.lua . se trata de um erro quando vc finaliza um monstro selvagem com alguma skill que de um disable EX : thunder ( causa paralisia ) toda vez que vc finaliza um Pokémon da natureza com qualquer skill que de status, surge esse erro na distro, porque quando o pokemon morre, o código tenta lançar o status no pokemon mas ele ta morto entao surge o erro ! segue meu Status System j
  10. uso uma base cyan (PDA) tsf 0.4 se não me engano tenho esse npc no meu servidor, ele funciona perfeitamente ! ele ataca o player que entrar no range dele, porem gostaria que ele fizesse isso somente a player que tenha uma storage especifica , será possível ? se alguém puder me ajudar agradeço Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local target = 0 local prevTarget = 0 local origPos = 0 local max_distance = 12 local fighting = false local challenger = 0 local battle_turn = 1 -- don't change local challenger_turn = 0 -- don't change --- --//////
  11. tambem gostaria mano ,se conseguir da um salve ae
  12. Meu servidor é uma base cyan (pda) tsf 0.4 eu tenho um held system mt bom e funcional ,porem o único que eu não consegui colocar pra funcionar bem é o y-Ghost , que eu creio que seja configurado no somefunctions.lua , porem eu não tenho o conhecimento suficiente para desenvolver .( ja tentei ). o item já é utilizável porem quando eu coloco no Pokémon ele não muda nada e não da a característica de Ghost (atravessar paredes e itens) que deveria . se alguém puder me ajudar ficarei muito grato !
  13. muito bom , obrigado por compartilhar , primeiro adodn system que funciona legal no meu sv, uma duvida tem alguma forma de identificar quando o poke tem o addon dando look na ball ? 01:10 Voce ve a icone ball sendo usada. It contem a Shiny Marowak. Price: unsellable. edit : ja consegui no look sistem acicionei a função em outro lugar ai ficou perfeito , obrigado
  14. também estou com esse problema, mas sei que é relacionado ao mapa do game , se alguém puder ajudar vai me ajudar tbm UP
  15. estou de volta haha ,muito obrigado , funcionou perfeitamente para min, uma duvida consigo criar um outro npc com outra lista de pokemons ,mas usando a msm script ?
  16. alguem me ajuda ai ,ainda estou precisando haha
  17. salve galera , estou precisando de um npc de task comum , que só pode fazer 1x , (matar pokes e ganha xp e item) ou um npc de task diaria (matar poke e ganha xp e item) eu n entendo mt de script , entao se algum puder me ajudar fico grato vlw ae .
  18. salve salve galera , então indo direto ao caso ,eu gostaria de um script que fizesse com que os player que estão na PARTY possam jogar ball nos pokes derrotados por qualquer membro da party ,e pegar o loot tbm, desde ja obrigado vou postar meu catch.lua se precisar de outro arquivo eu posto tbm tmj galera , muito obrigado desde ja
  19. desculpa reviver o topico , estou precisando desse script tbm , se alguem conseguir me da uma luz ae haha
  20. alguem consegue adaptar para tfs 0.4 ( uso 8.54) até pago dependendo do valor!!
  21. salve galera , tudo na paz ? entao estou precisando de uma ajuda , eu tenho um system de task padrao da Base Cyan antiga (PDA) porem estou com um problema em relação a task , eu só consigo fazer a task do npc (qualquer npc do servidor) uma vez , quando eu concluo e tento fazer novamente da esse erro. eu faço a task normal ( nao é problema com os npcs) quando eu termino e tento pegar dnv da esse problema ,com qualquer npc de task do game quem puder me ajudar eu agradeço!! caso precise do exp2.0.lua eu posto tbm ou algum outro script ou arquivo ,muito obriga
  22. Eu consegui configurar o esquema dos lotes que são capturados ,agora só preciso que o contador numérico informe a quantidade de catch e não de pokebolas gastas
  23. salve rapaziada , tudo na paz ? entao , eu possuo um sistema que mostra os pokemons e a quantidade de catchs o player tem , porem esse system esta com um problema que nao consigo resolver.... em " Catchs Total: 8 " era pra ser o numero de pokemons capturados . Porem, ele conta o numero de pokeballs gasta . em " Pokemons Capturados:" na lista a baixo ele mostra quais pokemons foram capturados .Porem ele esta aparecendo pokes aleatorios ,em vez do realmente capturado . EX : Eu capturo um abra , aparece na lista o Omastar. OBS: é uma actions , eu uso um item e
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