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Tudo que Jeff Delay postou
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Servidor Online Aberto dia 02/08 [+]Saga System [+]Kage System [+]Task System [+]Rarity System [+]Upgrade System [+]Refinament System [+]AutoLoot System [+]Rarity Loot System [+]Anbu/akatsuki System [+]Guild Castle War [+]Diversos Eventos [+]Old cliente customizado [+]Old e otc com anti target [+]Mapa 100% proprio feito do zero [+]VocationDay System [+]Aura/buff System Tudo isso e muito mais, nos acompanhe em: https://www.ntoarmageddon.com/account/create https://discord.gg/82HfH5PH
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Base Wo-naruto shinobi Returns [WONSR]
Jeff Delay respondeu ao tópico de Jeff Delay em OTServer Derivados
so pegar qualquer uma de znote -
Salve pessoal, como ja coletei mt conteudo daqui hoje vim compartilhar algo que na verdade já está free em alguns canais de discord, uma base de nto que eu abri em 2020/2021 até que deu certo e pegou 500/600 players no auge, porem com varios problemas fechei e vendi porem ela ja roda de graça em varios canais então tenho certeza que não tem problema divulgar ela aqui, oque a base tem? Sistema de elo [Rankeamento]; Sistema edo tensei [Selamento de corpos]; Sistemas de saga [historia]; 42 pessonagens completos, todos funcionais e com habilidades unicas; Sistema de vocaçã
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Comecei a usar TFS 1.3 recentemente porem não entendo quase nada praticamente, quero por nessa magia a posição do efeito e o tempo que ela vai sair no target local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, 0) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) -- combat:setParameter(COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) function onGetFormulaValues(player, skill, attack, factor) local min = (player:getLevel() / 5) + (skill * attack * 0.02) + 4 local max = (player:getLevel() / 5) + (skill * attack * 0.04)
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Naruto [8.60 OTX] NTO Hard - Full Packet Server
Jeff Delay respondeu ao tópico de r0bert0lol em OTServer Derivados
so criar um mapa limpo com a mesma versão e importar o mapa do servidor nesse mapa limpo -
Website Limite de membros na guild!
Jeff Delay respondeu ao tópico de Jeff Delay em Suporte Websites
não tenho uma script, como dito eu vi apenas alguns comentários relacionado ao assunto porem nenhum sistema completo pois o link original era antigo e ja havia sido removido -
Bom pessoal preciso de ajuda para por limite de membros nas guildas, tem sempre aquele negocio da pessoa querer entrar na top 1 em certos casos os lideres sendo bonzinhos convidam gente d+ ai o server mal tem pvp entre guilda porque todos os fortes da guilda ou quase todo o server está nele, andei pesquisando ai rodando em outros fóruns porem não encontrei nada que sirva, achei apenas comentários relacionado porem era para gesior e não era o sistema completo, apenas comentários de suporte, eu uso web Znote se alguém puder me ajudar ai.
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Scripting xp e magic level na mesma função!
Jeff Delay respondeu ao tópico de Jeff Delay em Suporte OTServer Derivados
Passando para informar que ja consegui resolver, a função do magic level estava em "MANA". -
Scripting xp e magic level na mesma função!
Jeff Delay respondeu ao tópico de Jeff Delay em Suporte OTServer Derivados
se deixar 0 ele não perde nada, deixei 1 porem ele fica valendo para ambos ainda mesmo assim, pelo que notei aparentemente ele varia a perda, as vezes perde da porcentagem de exp e as vezes da magic -
Scripting xp e magic level na mesma função!
Jeff Delay respondeu ao tópico de Jeff Delay em Suporte OTServer Derivados
deathLostPercent = 2 apenas esta linha que atribui a função do login -
Scripting xp e magic level na mesma função!
Jeff Delay postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
Bom pessoal, preciso de uma ajuda relacionado a perda de nivel e de magic level, não sei se é so comigo mas a perda de xp e magic level esta na mesma função em login local loss = getConfigValue('deathLostPercent') if(loss ~= nil) then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 5) end sempre que eu altero esta porcentagem "configurado também no config.lua" ele muda a perda de ambos, queria saber se tem como por somente 1 para nível e outro para magic level. Uso otx2 8.60 -
Bom pessoal, estou precisando de ajuda digamos que urgente, possuo um servidor que foi aberto recentemente utilizando a source otx2 disponibilizada pelo dono do nto hard, uso como servidor base de edição a "nto shinobi" onde esta totalmente editada porem possui algumas funções antigas onde não estão sendo utilizadas digamos "ao menos é oque eu acho" porem de algum modo existe algum bug "não sei se e antigo ou posto por uma falha minha" onde o jogador consegue adquirir cargo de staff, de administrator para ser mais direto e isto é algo muito serio que pode acabar com o servidor, infelizmen
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Naruto [8.60 OTX] NTO Hard - Full Packet Server
Jeff Delay respondeu ao tópico de r0bert0lol em OTServer Derivados
tem que compilar para wind o server postado foi compilado para linux, acho que no meio dos comentários alguém ja postou a distro em wind, so procurar. -
"Gostaria de saber se existe alguma forma de trocar o local da barra de vida e do nome, coloca em um pouco a cima" a dll que mandei ela esta um pouco mais acima o nome e a barra de vida...
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sim, e tem que rodar o dat e spr no .cab
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não sei como funciona as dll, infelizmente não sou programador, já me enviaram assim mesmo.
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tem por dll, uso essa em nto 860. modificada.dll
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Preciso de uma script de alavanca que so possa ser ativada se o player estiver em x posição, e que ao ativa-la seja removida 8 paredes temporariamente (1 hora) rep +
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Suporte Não consigo deixar meu server on
Jeff Delay respondeu ao tópico de Leon Blark em Suporte Tibia OTServer
se estiver utilizando seu próprio computador para isso tem que ver se sua rede possui configurações para liberar o ip, caso seja em uma host deve abrir as portas 7171 e 7172 no firewall e por a distro como "publico" (sou péssimo em explicação) -
Mod TFS 0.X [Raid Automatica] MOD Raid Automatica Edit: Brunds
Jeff Delay respondeu ao tópico de LeoTK em Sistemas, Mods & Funções .lua
tentei de vários modos, algo que fiz também foi reduzir a area de invocação pois poderia estar tentando sumonar em areas de montanha ou rios também, conclusão é que ele tenta sumonar em local fechado ou proibido como pz, montanhas e rios, quando sumona em area menor não da erro porem o jogo trava todo, quem ta logado não desloga, não tem como ninguém mais logar. uso OTX2 860 -
Mod TFS 0.X [Raid Automatica] MOD Raid Automatica Edit: Brunds
Jeff Delay respondeu ao tópico de LeoTK em Sistemas, Mods & Funções .lua
tentei sim e da esse erro (LuaInterface::luaDoCreateNpc) Npc with name 'Bunny' not found <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Automatic Raids" version="1.0" author="Vodkart And xotservx" contact="tibiaking.com" enabled="yes"> <config name="raids_func"> <![CDATA[ days = { -- Segunda ["Monday"] = { ["13:52"] = {nome = "Bunny", pos = {fromPosition = {x = 1919, y = 2058, z = 7},toPosition = {x = 2145, y = 2260, z = 7}}, m = {"50 Bunny"}, Time = 15} }, -- Terça ["Tuesday"] = { ["13:52"] = {nome = "Bunny", pos = {fromPosition = {x = 1919, y = 2058, z = 7},t -
(Resolvido)Monsters
Jeff Delay respondeu ao tópico de Kevin Araujo em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
adicione "0" na passive lá e teste -
(Resolvido)Monsters
Jeff Delay respondeu ao tópico de Kevin Araujo em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
usando qual soucer? -
(Resolvido)Monsters
Jeff Delay respondeu ao tópico de Kevin Araujo em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
adicione essa linha em todos os monstros <flag passive="1" /> -
Mod TFS 0.X [Raid Automatica] MOD Raid Automatica Edit: Brunds
Jeff Delay respondeu ao tópico de LeoTK em Sistemas, Mods & Funções .lua
também não vai, ja tentei ate remover os numero que sumona, ou deixar apenas 1 e da o mesmo erro... (LuaInterface::luaDoCreateMonster) Cannot create monster: Bunny
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