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Jeff Delay

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Tudo que Jeff Delay postou

  1. alguém sabe resolver esse erro? (LuaInterface::luaDoCreateMonster) Cannot create monster: bunny ele cria o monstro e remove normal porem sempre que inicia o evento da esse erro ai o script do monstro é esse <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Bunny" nameDescription="a Bunny[Animal]" race="blood" experience="1000" speed="500" manacost="0"> <health now="35500" max="35500"/> <look type="667" head="0" body="94" legs="79" feet="79" corpse="5527"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="90" defen
  2. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, false) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -69, 1, -74, 1) function onCastSpell(cid, var) if isSelado(cid) then return false end local waittime = 4.0 local storage = 663563 if isPlayer(cid) and exhaustion.check(cid, storage) then return false end local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPos
  3. eu já responde no seu tópico anterior... não sou moderador mas evite criar tópicos iguais apenas aguarde uma resposta.
  4. erro dos monstro, procure esse monstro na pasta do seu servidor e remova essas 3 linhas que deve existir no monstro já que e este erro que ta dando. <script> <event name="questmadara"/> </script> caso saiba onde esta esse monstro de quest e deseje apenas reconfigurar faça isso; vá em creaturescripts\scripts e cole este arquivo lá (questmadara.lua) volte para pasta creaturescript e abra o arquivo creaturescripts.xml e cole esta linha la. <event type="death" name="QuestMadara" event="script" value="questmadara.lua"/> sobre as spells po
  5. bacana, mesmo tutorial de criptografia tem na propria pasta do otc, mas foi legal ter trazido pra cá torna mais visível, reputado
  6. otfit não e pic, ele é para usar no remeres, baixe um cliente qualquer descompilado e pega o tibia.´pic
  7. http://www.cgsoftlabs.ro/studpe.html ai o programa pra hokar a dll, basta ver o video direito como fazer isso.
  8. tem que injetar dll e modificar umas coisa por ser 854, compile novamente o dat e spr sem estar estendido faça uma copia do tibia.dat sem estar estendido e separe fora da pasta, após isso compile novamente o tibia.dat e tibia.spr estendido, mude o nome do tibia.dat (estendido) para dat2, o tibia.dat não estendido você põe novamente na pasta, após isso injete a dll de extensão no cliente. esse video e de como injetar no cliente, essas dll são pra versão 854 effect.dll extspr.dll
  9. se pretende fazer isto em todas as skills aconselho remover esse sistema de stage e por o padrão do tibia mesmo, o que voce configura no vocation.xml e no config.xml, nada contra esse sistema mas acredito eu que eu não soube balancear bem isso ai mas tive grandes dor de cabeça, facilitou quando removi isso, acredito que na linha de skill se por a skill 1.0 e deixar o rat skill 1.0 tambem fica bem dificil de treinar ja que o limite fica mais baixo.
  10. qual versão do seu servidor? qual base esta utilizado?
  11. verifique se os arquivos item.otb e xml do seu servidor estão na pasta do remeres de acordo com a versão correta, não sei se isto influencia muito mas tente usar ambos os arquivos em mesma versão ex: se .spr esta 860 v2 use o item tbm em 860 v2, se possivel utilize uma versão mais recente do Remeres.
  12. se for OTC já possui isso no forum, se for clássico acho difícil
  13. o de recompensa por nível não irei mais utilizar, a questão fica mais sobre as skin mesmo, que se você iniciar no jogo e matar um mob apos upar do nível 1 ao nível 3 +- la libera outfit do nível 50, a parti dai todo nível ganho já libera uma outfit fora de ordem.
  14. local saga = { -- Sasuke --- [10] = {389, 390, 391, 392, 393, 394, 395, 409, 397, 396, 399, 407, 398, 1115, 400, 403, 402, 401},-----ok -- Naruto --- [1] = {266, 267, 268, 269, 270, 271, 272, 273, 277, 274, 275, 276, 273, 278, 279, 281, 282},------------ok -- itachi --- [100] = {129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 141, 139, 140, 143, 138, 144}, ------------------ok --lee-- [20] = {496,497,498,499,504},---------------------------------------------------------------------------ok -- kakashi--- [120] = {162, 170, 171, 164, 165, 166, 167, 168, 164, 172, 169},-----------------------------
  15. Bom pessoal é o seguinte, meu server e 8.60 em otx um bug surgiu após passar para otx quando eu adiciono níveis ao personagem por comando ele libera as skins e as recompensas normalmente de acordo com o nivel, porem quando eu inicio o jogo e mato 1 monstro de nível baixo na qual me upa uns 2 níveis ele ja libera os items e libera skin antes do nível correto, não tenho a menor ideia de onde possa estar o erro e antes de tudo já aviso que adicionei libs de otx, atualizei arquivos etc.
  16. pior que eu ja fiz isso e refiz agora mesmo. [Error - MoveEvents Interface] data/movements/scripts/closingdoor.lua:onStepOut Description: data/movements/scripts/closingdoor.lua:19: attempt to compare number with table stack traceback: data/movements/scripts/closingdoor.lua:19: in function <data/movements/scripts/closingdoor.lua:1> acho que modifiquei algum arquivo sem perceber que bugou as magic door, baixei um backup pouco desatualizado do meu server que ja tava em otx e ta funcionando
  17. [Error - MoveEvents Interface] data/movements/scripts/closingdoor.lua:onStepOut Description: data/movements/scripts/closingdoor.lua:18: attempt to compare number with table stack traceback: data/movements/scripts/closingdoor.lua:18: in function <data/movements/scripts/closingdoor.lua:1>
  18. Não sei se estou na área correta mas ta ai, preciso de uma ajuda nas closing door as portas magicas (seta nível para passar) quando abre não estão mais fechando automaticamente e da este erro na distro, isso ocorreu após eu passar de tfs 0.4 pra otx rep + pra quem me ajudar [Error - MoveEvents Interface] data/movements/scripts/closingdoor.lua:onStepOut Description: data/movements/scripts/closingdoor.lua:20: attempt to compare number with table stack traceback: data/movements/scripts/closingdoor.lua:20: in function <data/movements/scripts/closingdoor.lua:1>
  19. ela ta configurada para linux, tem que fazer algumas alterações para deixar compativel com wind
  20. server muito bacana, pena que o pessoal quer ganhar dinheiro com algo de graça sem fazer nada ja vi uns 5 nto hard online sem nenhuma mudança nem mesmo o nome
  21. acredito que haja um limite para old cliente, se seu ot for old cliente acho que so sera visivel 35 slots (algo por ai) mas não some item ele apenas fica mais abaixo
  22. so limpar na database o storage, items tile, items house, items depot, items.
  23. vieram tentar me vender isso tbm kk reputado.
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