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Zathao

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Tudo que Zathao postou

  1. Ótimo tutorial, valeu manin!
  2. Zathao postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    aeee, parabéns manin, tudo de bom... !
  3. Então? Quantos anos tu tem cara, 10? Que atitude infantil essa sua... Se liga... Quando alguém não sabe alguma coisa, você deveria ajudar a pessoa ao invés de tentar ficar ridicularizando ela... Aqui é um fórum, e até onde todos nós sabemos, é uma das ferramentas mais fortes pra trocar conhecimento, e não denegrir a imagem de ninguém...
  4. Zathao postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Nem vo falar nada né Snowsz.
  5. Zathao postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    E ai galera ! Segue o link de um cover que eu e meu amigo fizemos da banda Oasis, música Wonderwall. Espero que gostem, depois de muito tempo codificando, bolando e fazendo scripts, é sempre bom tocar e cantar pra relaxar, valeu! http://www.youtube.com/watch?v=GAjGmarmles
  6. Zathao postou uma resposta no tópico em Eventos de Spriting (pixel art)
    1º - Frenvius 2º - Vivi 3º - Guuhtorres
  7. Zathao postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    Isto está tão bom que ta com cara de que um efeito pronto de algum programa... Fazer animação 3D é um tema bem complexo... não estou duvidando de sua capacidade, porem ha de convir que isso ficou bem profissional... A luz, a modelagem... recomendo que comece a ganhar dinheiro nessa area.... D:
  8. Zathao postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    OO¹²³! Irado, mando bem nos detalhes! Parabééns x) !
  9. Voto no Vittu, pois a sprite do adversário foge completamente dos padrões de perspectiva do tibia, sem contar que sendo relacionada ao tema indicado para o duelo, só o nome da sprite estaria de acordo. O sombreamento está bem legal, de qualquer forma, parabéns a todos.
  10. Beeeem, acho que seria... wooden skull shield! okay, não sou bom com nomes... mas tentei aheauea (:
  11. É você tem razão, o meu ta bem melhor mesmo -qqq MENTIRA. Acabei fazendo na pressa, parece mais uma moeda OO, mas em fim... vamos deixar os outros decidirem... Meu voto é na do Vittu.
  12. Usuario que desafia: Vittu Tempo de entrega: 2 dias. Tema: Escudo Juiz (sim/não): não
  13. Zathao postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Bem vindo Emetek!
  14. Zathao postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Facebook? que chiquê!
  15. Informações Gerais Nome: Sistema de futebol Autor: Zathao Testado em: The Forgotten Server 0.3.6 Versão Tibia: 8.54 Sistema O sistema se resume em uma partida completa de futebol entre 2 jogadores, sendo controlada por um juiz e apoiada por uma torcida para cada player. Juiz: Da informações referentes ao placar, ao tempo de espera para iniciar o lance e informa quando é gol. Torcida: Apoia os jogadores. Cada jogador tem uma torcida fanática que não para de dar forças, apoiando com isentivos e comemorando loucamente um gol! Ao termino do jogo, o vencedor recebe um troféu com o nome do ganhador e do vencedor! Video Demonstrativo Instalação - Crie um arquivo chamado futebol.lua na pasta data/actions/scripts/ - Adicione este codigo dentro do arquivo: ---------------------------------------- ----- ### Sistema de Futebol ### ----- ---------------------------------------- -- Feito por: zathao -- -- Msn: [email protected] -- -- email: [email protected] -- ---------------------------------------- -- Configurações Gerais local config = { -- Posição que o jogadores devem estar na hora de puxar a alavanca posJogador1 = {x=82,y=153,z=7, stackpos=1}, posJogador2 = {x=84,y=153,z=7, stackpos=1}, -- Posição inicial dos jogadores na partida posTeleporte1 = {x=81,y=160,z=7, stackpos=1}, posTeleporte2 = {x=85,y=160,z=7, stackpos=1}, posBola = {x=83,y=160,z=7, stackpos=1}, -- Posição inicial da bola nomeNpc = "Juiz", -- Lembrando que o npc deve existir posNpc = {x=83,y=155,z=7, stackpos=1}, -- Posição inicial do npc gols = 5, -- Quantidade de gols para ganhar o jogo tempoPrePartida = 5, -- Tempo de espera para começar a partida (segundos) quantidadeTorcedores = 7, -- Para cada equipe -- Posição inicial em que o script irá começar preencher com os torcedores posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1}, posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1}, -- Posição dos gols posGol1 = { {x=75,y=159,z=7, stackpos=1}, {x=75,y=160,z=7, stackpos=1}, {x=75,y=161,z=7, stackpos=1} }, posGol2 = { {x=91,y=159,z=7, stackpos=1}, {x=91,y=160,z=7, stackpos=1}, {x=91,y=161,z=7, stackpos=1} } } local jogador1 = nil local jogador2 = nil local listaTorcedores1 = "" local listaTorcedores2 = "" local npcUid = nil local placar = { 0,0 } local eventoTorcida = nil local eventoGol = nil local function inicioJogo() doCreatureSay(npcUid, "Valendo!", TALKTYPE_YELL) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 12) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 12) doCreatureSetNoMove(jogador1, false) doCreatureSetNoMove(jogador2, false) end local function torcida(nome1, nome2) local chanceTorcida1 = math.random(1,2) local chanceTorcida2 = math.random(1,2) if(chanceTorcida1>1)then local uids = string.explode(listaTorcedores1, ",") local torcedor = uids[math.random(1,#uids)] doCreatureSay(torcedor, "Vai "..nome1.."!", TALKTYPE_YELL) end if(chanceTorcida2>1)then local uids = string.explode(listaTorcedores2, ",") local torcedor = uids[math.random(1,#uids)] doCreatureSay(torcedor, "Vai "..nome2.."!", TALKTYPE_YELL) end eventoTorcida = addEvent(torcida,4000, nome1, nome2) end local function delayMsg(msg) doCreatureSay(npcUid, msg, TALKTYPE_YELL) end local function testeGol(nome1,nome2) for i=1,#config.posGol1 do for j=1,10 do local testPos = {x=config.posGol1[i].x, y=config.posGol1[i].y, z=config.posGol1[i].z, stackpos=j} local thing = getThingFromPos(testPos) if(thing.itemid==2109)then if(placar[2]==config.gols-1)then doPlayerSendTextMessage(jogador2, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabéns! Você ganhou a partida.") doPlayerSendTextMessage(jogador1, MESSAGE_INFO_DESCR, "Lamento, mas você perdeu o jogo.") doTeleportThing(jogador1, config.posJogador1) doTeleportThing(jogador2, config.posJogador2) doSendMagicEffect(config.posJogador1, 12) doSendMagicEffect(config.posJogador2, 12) local item = doPlayerAddItem(jogador2, 5805) doItemSetAttribute(item, "description", nome2.." conquistou este troféu apos derrotar "..nome1.." em uma partida de futebol.") doRemoveCreature(npcUid) stopEvent(eventoTorcida) stopEvent(eventoGol) local uids1 = string.explode(listaTorcedores1, ",") local uids2 = string.explode(listaTorcedores2, ",") for k = 1, #uids1 do doRemoveCreature(uids1[k]) doRemoveCreature(uids2[k]) end jogador1 = nil jogador2 = nil listaTorcedores1 = "" listaTorcedores2 = "" config.posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1} config.posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1} npcUid = nil placar = { 0,0 } else doTeleportThing(jogador1, config.posTeleporte1) doTeleportThing(jogador2, config.posTeleporte2) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 10) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 10) doCreatureSetNoMove(jogador1, true) doCreatureSetNoMove(jogador2, true) doCreatureSetLookDirection(jogador1, 1) doCreatureSetLookDirection(jogador2, 3) doCreateItem(2109, 1, config.posBola) doSendMagicEffect(config.posBola, 13) local uids = string.explode(listaTorcedores2, ",") for k = 1, #uids do doCreatureSay(uids[k], "GOOOOL!", TALKTYPE_YELL) end placar[2] = placar[2]+1 local msg = "Gol do "..nome2.."! O placar atual é "..nome1..": "..placar[1].." e "..nome2..": "..placar[2].."." addEvent(delayMsg,1000, msg) msg = "A próxima rodada irá começar em cerca de "..config.tempoPrePartida.." segundos. Concentrem-se!" addEvent(delayMsg,6000, msg) addEvent(inicioJogo,7000+(config.tempoPrePartida*1000)) end doRemoveItem(thing.uid) end end end for i=1,#config.posGol2 do for j=1,10 do local testPos = {x=config.posGol2[i].x, y=config.posGol2[i].y, z=config.posGol2[i].z, stackpos=j} local thing = getThingFromPos(testPos) if(thing.itemid==2109)then if(placar[1]==config.gols-1)then doPlayerSendTextMessage(jogador1, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabéns! Você ganhou a partida.") doPlayerSendTextMessage(jogador2, MESSAGE_INFO_DESCR, "Lamento, mas você perdeu o jogo.") doTeleportThing(jogador1, config.posJogador1) doTeleportThing(jogador2, config.posJogador2) doSendMagicEffect(config.posJogador1, 12) doSendMagicEffect(config.posJogador2, 12) local item = doPlayerAddItem(jogador1, 5805) doItemSetAttribute(item, "description", nome1.." conquistou este troféu apos derrotar "..nome2.." em uma partida de futebol.") doRemoveCreature(npcUid) stopEvent(eventoTorcida) stopEvent(eventoGol) local uids1 = string.explode(listaTorcedores1, ",") local uids2 = string.explode(listaTorcedores2, ",") for k = 1, #uids1 do doRemoveCreature(uids1[k]) doRemoveCreature(uids2[k]) end jogador1 = nil jogador2 = nil listaTorcedores1 = "" listaTorcedores2 = "" config.posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1} config.posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1} npcUid = nil placar = { 0,0 } else doTeleportThing(jogador1, config.posTeleporte1) doTeleportThing(jogador2, config.posTeleporte2) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 10) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 10) doCreatureSetNoMove(jogador1, true) doCreatureSetNoMove(jogador2, true) doCreatureSetLookDirection(jogador1, 1) doCreatureSetLookDirection(jogador2, 3) doCreateItem(2109, 1, config.posBola) doSendMagicEffect(config.posBola, 13) local uids = string.explode(listaTorcedores1, ",") for k = 1, #uids do doCreatureSay(uids[k], "GOOOOL!", TALKTYPE_YELL) end placar[1] = placar[1]+1 local msg = "Gol do "..nome1.."! O placar atual é "..nome1..": "..placar[1].." e "..nome2..": "..placar[2].."." addEvent(delayMsg,1000, msg) msg = "A próxima rodada irá começar em cerca de "..config.tempoPrePartida.." segundos. Concentrem-se!" addEvent(delayMsg,7000, msg) addEvent(inicioJogo,8000+(config.tempoPrePartida*1000)) end doRemoveItem(thing.uid) end end end eventoGol = addEvent(testeGol,100,nome1,nome2) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (isPlayer(jogador1) == true and isPlayer(jogador2) == true)then doPlayerSendCancel(cid, "Lamento, mas o campo ja está em uso.") doSendMagicEffect(fromPosition, 2) return false end local coisa1 = getThingFromPos(config.posJogador1).uid local coisa2 = getThingFromPos(config.posJogador2).uid if(isPlayer(coisa1))then jogador1 = coisa1 end if(isPlayer(coisa2))then jogador2 = coisa2 end if(jogador1==nil or jogador2==nil)then doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, mas você precisa de outro player para começar um jogo.") doSendMagicEffect(fromPosition, 2) return false else doTeleportThing(jogador1, config.posTeleporte1) doTeleportThing(jogador2, config.posTeleporte2) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 10) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 10) doCreatureSetNoMove(jogador1, true) doCreatureSetNoMove(jogador2, true) doCreatureSetLookDirection(jogador1, 1) doCreatureSetLookDirection(jogador2, 3) doCreateItem(2109, 1, config.posBola) doSendMagicEffect(config.posBola, 13) npcUid = doCreateNpc(config.nomeNpc, config.posNpc) doCreatureSetLookDirection(npcUid, 2) doSendMagicEffect(config.posNpc, 10) doCreatureSetNoMove(npcUid, true) local nome1 = getCreatureName(jogador1) local nome2 = getCreatureName(jogador2) local msg = "Saudações "..nome1.." e "..nome2..". Serei o juiz desta partida. Ganhará o primeiro a fazer "..config.gols.." gols." addEvent(delayMsg,1000, msg) msg = "A partida irá começar em cerca de "..config.tempoPrePartida.." segundos. Concentrem-se!" addEvent(delayMsg,9000, msg) local uidMonstro local randomOutfit for i=1,config.quantidadeTorcedores do uidMonstro = doCreateMonster("Torcedor",config.posTorcida1) doCreatureSetLookDirection(uidMonstro, 0) doSendMagicEffect(config.posTorcida1, 10) doCreatureSetNoMove(uidMonstro, true) config.posTorcida1.x = config.posTorcida1.x + 1 randomOutfit = { lookType = 128, lookHead = math.random(1,66), lookAddons = math.random(0,2), lookLegs = math.random(1,66), lookFeet = math.random(1,66) } doCreatureChangeOutfit(uidMonstro, randomOutfit) if(listaTorcedores1=="")then listaTorcedores1 = uidMonstro else listaTorcedores1 = listaTorcedores1..","..uidMonstro end end for i=1,config.quantidadeTorcedores do uidMonstro = doCreateMonster("Torcedor",config.posTorcida2) doCreatureSetLookDirection(uidMonstro, 0) doSendMagicEffect(config.posTorcida2, 10) doCreatureSetNoMove(uidMonstro, true) config.posTorcida2.x = config.posTorcida2.x + 1 randomOutfit = { lookType = 128, lookHead = math.random(67,132), lookAddons = math.random(0,2), lookLegs = math.random(67,132), lookFeet = math.random(67,132) } doCreatureChangeOutfit(uidMonstro, randomOutfit) if(listaTorcedores2=="")then listaTorcedores2 = uidMonstro else listaTorcedores2 = listaTorcedores2..","..uidMonstro end end addEvent(inicioJogo,10000+(config.tempoPrePartida*1000)) eventoTorcida = addEvent(torcida,10000+(config.tempoPrePartida*1000), nome1, nome2) eventoGol = addEvent(testeGol,10000+(config.tempoPrePartida*1000), nome1, nome2) local teste = string.explode(listaTorcedores1,",") end return true end - Posição do Npc: {x=83,y=155,z=7, stackpos=1} - Posição inicial de preenchimento das torcidas: posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1} posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1} - Posição dos gols posGol1 = { {x=75,y=159,z=7, stackpos=1} {x=75,y=160,z=7, stackpos=1} {x=75,y=161,z=7, stackpos=1} } posGol2 = { {x=91,y=159,z=7, stackpos=1} {x=91,y=160,z=7, stackpos=1} {x=91,y=161,z=7, stackpos=1} } -- É isso pessoal, espero que tenham gostado. Esse é o primeiro script que posto aqui. Todo tipo de crítica será bem vinda. Obrigado! - Agora adicione no arquivo actions.xml em data/actions este conteúdo: <action actionid="5000" event="script" value="futebol.lua"> - Crie um arquivo chamado juiz.lua em data/npc/scripts e cole este conteúdo: local focuses = {} local function isFocused(cid) for i, v in pairs(focuses) do if(v == cid) then return true end end return false end[/left] local function addFocus(cid) if(not isFocused(cid)) then table.insert(focuses, cid) end end local function removeFocus(cid) for i, v in pairs(focuses) do if(v == cid) then table.remove(focuses, i) break end end end local function lookAtFocus() for i, v in pairs(focuses) do if(isPlayer(v)) then doNpcSetCreatureFocus(v) return end end doNpcSetCreatureFocus(0) end function onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) if(isFocused(cid)) then selfSay("Hmph!") removeFocus(cid) if(isPlayer(cid)) then --Be sure he's online closeShopWindow(cid) end end end function onCreatureSay(cid, type, msg) end function onPlayerCloseChannel(cid) if(isFocused(cid)) then selfSay("Hmph!") closeShopWindow(cid) removeFocus(cid) end end function onThink() for i, focus in pairs(focuses) do if(not isCreature(focus)) then removeFocus(focus) else local distance = getDistanceTo(focus) or -1 if((distance > 4) or (distance == -1)) then selfSay("Hmph!") closeShopWindow(focus) removeFocus(focus) end end end lookAtFocus() end - E conclua com a criação de um arquivo chamado juiz.xml em data/npc/ contendo este conteúdo: <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?--> <npc name="Juiz" script="juiz.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"> <look type="128" head="17" body="54" legs="114" feet="0" addons="2"> <parameters> </parameters> </look></health></npc> - E por ultimo, vamos criar nosso torcedor fanático! torcedor.xml em data/monster/ contendo isto: <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?--> <monster name="Torcedor" namedescription="a torcedor" race="blood" experience="0" speed="0" manacost="250"> <health now="20" max="20"> <look type="255" head="114" body="132" legs="132" feet="132" corpse="6080"> <targetchange interval="2000" chance="20"> <strategy attack="100" defense="0"> <flags> <flag summonable="1"> <flag attackable="1"> <flag hostile="1"> <flag illusionable="1"> <flag convinceable="1"> <flag pushable="1"> <flag canpushitems="0"> <flag canpushcreatures="0"> <flag targetdistance="1"> <flag staticattack="90"> <flag runonhealth="20"> </flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="0" attack="0"> </attack></attacks> <defenses armor="1" defense="2"> <elements> <element firepercent="-10"> </element></elements> <voices interval="5000" chance="10"> </voices> <loot> <item id="3976" countmax="10" chance="50000"><!-- worm --> <item id="2666" countmax="3" chance="80000"><!-- meat --> <item id="2671" countmax="2" chance="70000"><!-- ham --> </item></item></item></loot> </defenses></strategy></targetchange></look></health></monster> - Finalizando com a adição desde código em monsters.xml em data/monster/ contendo isto: <monster name="Torcedor" file="torcedor.xml"> Pronto esta tudo pronto! Indo para ultima parte. Configuração - Primeiramente, seria bom ter um campo com as mesmas dimensões como na imagem: - No cabeçalho do código, esta uma série de configurações pré-definidas para facilitar a entrada e adaptação do script em um no ot. Sendo elas: - Alavanca! Coloque um item de sua preferencia com a action id 5000 - Posição que o jogadores devem estar na hora de puxar a alavanca: posJogador1 = {x=82,y=153,z=7, stackpos=1} posJogador2 = {x=84,y=153,z=7, stackpos=1} - Posição inicial de partida, a qual os jogadores serão teleportados: posTeleporte1 = {x=81,y=160,z=7, stackpos=1} posTeleporte2 = {x=85,y=160,z=7, stackpos=1} - Posição da bola: posBola = {x=83,y=160,z=7, stackpos=1}
  16. Zathao postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Saudações! E ai galera, meu nome é Zathao. Sou programador e scripter. Recentemente entrei para o projeto Avatar Online, e em virtude disso, recebi o convite para participar desse forum, já que a equipe concentra a maior maior parte de informações relacionada ao projeto aqui. Por enquanto tudo que vi nesse fórum, é bem atrativo. As pessoas parecem se respeitar e dar atenção a todos, espero poder ajudar e aprender muito aqui. Também pretendo ajudar a divulgar meu trabalho contribuindo sempre com algo a mais para o forum. Obrigado

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