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Zathao recebeu reputação de Milbradt em [Sistema] Futebol com torcida e juiz!Informações Gerais
Nome: Sistema de futebol
Autor: Zathao
Testado em: The Forgotten Server 0.3.6
Versão Tibia: 8.54
Sistema
O sistema se resume em uma partida completa
de futebol entre 2 jogadores, sendo controlada por um juiz e
apoiada por uma torcida para cada player.
Juiz: Da informações referentes ao placar,
ao tempo de espera para iniciar o lance e informa
quando é gol.
Torcida: Apoia os jogadores. Cada jogador
tem uma torcida fanática que
não para de dar forças, apoiando com isentivos e
comemorando loucamente um gol!
Ao termino do jogo, o vencedor recebe um troféu
com o nome do ganhador e do vencedor!
Video Demonstrativo
Instalação
- Crie um arquivo chamado futebol.lua na pasta data/actions/scripts/
- Adicione este codigo dentro do arquivo:
---------------------------------------- ----- ### Sistema de Futebol ### ----- ---------------------------------------- -- Feito por: zathao -- -- Msn: [email protected] -- -- email: [email protected] -- ---------------------------------------- -- Configurações Gerais local config = { -- Posição que o jogadores devem estar na hora de puxar a alavanca posJogador1 = {x=82,y=153,z=7, stackpos=1}, posJogador2 = {x=84,y=153,z=7, stackpos=1}, -- Posição inicial dos jogadores na partida posTeleporte1 = {x=81,y=160,z=7, stackpos=1}, posTeleporte2 = {x=85,y=160,z=7, stackpos=1}, posBola = {x=83,y=160,z=7, stackpos=1}, -- Posição inicial da bola nomeNpc = "Juiz", -- Lembrando que o npc deve existir posNpc = {x=83,y=155,z=7, stackpos=1}, -- Posição inicial do npc gols = 5, -- Quantidade de gols para ganhar o jogo tempoPrePartida = 5, -- Tempo de espera para começar a partida (segundos) quantidadeTorcedores = 7, -- Para cada equipe -- Posição inicial em que o script irá começar preencher com os torcedores posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1}, posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1}, -- Posição dos gols posGol1 = { {x=75,y=159,z=7, stackpos=1}, {x=75,y=160,z=7, stackpos=1}, {x=75,y=161,z=7, stackpos=1} }, posGol2 = { {x=91,y=159,z=7, stackpos=1}, {x=91,y=160,z=7, stackpos=1}, {x=91,y=161,z=7, stackpos=1} } } local jogador1 = nil local jogador2 = nil local listaTorcedores1 = "" local listaTorcedores2 = "" local npcUid = nil local placar = { 0,0 } local eventoTorcida = nil local eventoGol = nil local function inicioJogo() doCreatureSay(npcUid, "Valendo!", TALKTYPE_YELL) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 12) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 12) doCreatureSetNoMove(jogador1, false) doCreatureSetNoMove(jogador2, false) end local function torcida(nome1, nome2) local chanceTorcida1 = math.random(1,2) local chanceTorcida2 = math.random(1,2) if(chanceTorcida1>1)then local uids = string.explode(listaTorcedores1, ",") local torcedor = uids[math.random(1,#uids)] doCreatureSay(torcedor, "Vai "..nome1.."!", TALKTYPE_YELL) end if(chanceTorcida2>1)then local uids = string.explode(listaTorcedores2, ",") local torcedor = uids[math.random(1,#uids)] doCreatureSay(torcedor, "Vai "..nome2.."!", TALKTYPE_YELL) end eventoTorcida = addEvent(torcida,4000, nome1, nome2) end local function delayMsg(msg) doCreatureSay(npcUid, msg, TALKTYPE_YELL) end local function testeGol(nome1,nome2) for i=1,#config.posGol1 do for j=1,10 do local testPos = {x=config.posGol1[i].x, y=config.posGol1[i].y, z=config.posGol1[i].z, stackpos=j} local thing = getThingFromPos(testPos) if(thing.itemid==2109)then if(placar[2]==config.gols-1)then doPlayerSendTextMessage(jogador2, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabéns! Você ganhou a partida.") doPlayerSendTextMessage(jogador1, MESSAGE_INFO_DESCR, "Lamento, mas você perdeu o jogo.") doTeleportThing(jogador1, config.posJogador1) doTeleportThing(jogador2, config.posJogador2) doSendMagicEffect(config.posJogador1, 12) doSendMagicEffect(config.posJogador2, 12) local item = doPlayerAddItem(jogador2, 5805) doItemSetAttribute(item, "description", nome2.." conquistou este troféu apos derrotar "..nome1.." em uma partida de futebol.") doRemoveCreature(npcUid) stopEvent(eventoTorcida) stopEvent(eventoGol) local uids1 = string.explode(listaTorcedores1, ",") local uids2 = string.explode(listaTorcedores2, ",") for k = 1, #uids1 do doRemoveCreature(uids1[k]) doRemoveCreature(uids2[k]) end jogador1 = nil jogador2 = nil listaTorcedores1 = "" listaTorcedores2 = "" config.posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1} config.posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1} npcUid = nil placar = { 0,0 } else doTeleportThing(jogador1, config.posTeleporte1) doTeleportThing(jogador2, config.posTeleporte2) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 10) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 10) doCreatureSetNoMove(jogador1, true) doCreatureSetNoMove(jogador2, true) doCreatureSetLookDirection(jogador1, 1) doCreatureSetLookDirection(jogador2, 3) doCreateItem(2109, 1, config.posBola) doSendMagicEffect(config.posBola, 13) local uids = string.explode(listaTorcedores2, ",") for k = 1, #uids do doCreatureSay(uids[k], "GOOOOL!", TALKTYPE_YELL) end placar[2] = placar[2]+1 local msg = "Gol do "..nome2.."! O placar atual é "..nome1..": "..placar[1].." e "..nome2..": "..placar[2].."." addEvent(delayMsg,1000, msg) msg = "A próxima rodada irá começar em cerca de "..config.tempoPrePartida.." segundos. Concentrem-se!" addEvent(delayMsg,6000, msg) addEvent(inicioJogo,7000+(config.tempoPrePartida*1000)) end doRemoveItem(thing.uid) end end end for i=1,#config.posGol2 do for j=1,10 do local testPos = {x=config.posGol2[i].x, y=config.posGol2[i].y, z=config.posGol2[i].z, stackpos=j} local thing = getThingFromPos(testPos) if(thing.itemid==2109)then if(placar[1]==config.gols-1)then doPlayerSendTextMessage(jogador1, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabéns! Você ganhou a partida.") doPlayerSendTextMessage(jogador2, MESSAGE_INFO_DESCR, "Lamento, mas você perdeu o jogo.") doTeleportThing(jogador1, config.posJogador1) doTeleportThing(jogador2, config.posJogador2) doSendMagicEffect(config.posJogador1, 12) doSendMagicEffect(config.posJogador2, 12) local item = doPlayerAddItem(jogador1, 5805) doItemSetAttribute(item, "description", nome1.." conquistou este troféu apos derrotar "..nome2.." em uma partida de futebol.") doRemoveCreature(npcUid) stopEvent(eventoTorcida) stopEvent(eventoGol) local uids1 = string.explode(listaTorcedores1, ",") local uids2 = string.explode(listaTorcedores2, ",") for k = 1, #uids1 do doRemoveCreature(uids1[k]) doRemoveCreature(uids2[k]) end jogador1 = nil jogador2 = nil listaTorcedores1 = "" listaTorcedores2 = "" config.posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1} config.posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1} npcUid = nil placar = { 0,0 } else doTeleportThing(jogador1, config.posTeleporte1) doTeleportThing(jogador2, config.posTeleporte2) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 10) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 10) doCreatureSetNoMove(jogador1, true) doCreatureSetNoMove(jogador2, true) doCreatureSetLookDirection(jogador1, 1) doCreatureSetLookDirection(jogador2, 3) doCreateItem(2109, 1, config.posBola) doSendMagicEffect(config.posBola, 13) local uids = string.explode(listaTorcedores1, ",") for k = 1, #uids do doCreatureSay(uids[k], "GOOOOL!", TALKTYPE_YELL) end placar[1] = placar[1]+1 local msg = "Gol do "..nome1.."! O placar atual é "..nome1..": "..placar[1].." e "..nome2..": "..placar[2].."." addEvent(delayMsg,1000, msg) msg = "A próxima rodada irá começar em cerca de "..config.tempoPrePartida.." segundos. Concentrem-se!" addEvent(delayMsg,7000, msg) addEvent(inicioJogo,8000+(config.tempoPrePartida*1000)) end doRemoveItem(thing.uid) end end end eventoGol = addEvent(testeGol,100,nome1,nome2) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (isPlayer(jogador1) == true and isPlayer(jogador2) == true)then doPlayerSendCancel(cid, "Lamento, mas o campo ja está em uso.") doSendMagicEffect(fromPosition, 2) return false end local coisa1 = getThingFromPos(config.posJogador1).uid local coisa2 = getThingFromPos(config.posJogador2).uid if(isPlayer(coisa1))then jogador1 = coisa1 end if(isPlayer(coisa2))then jogador2 = coisa2 end if(jogador1==nil or jogador2==nil)then doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, mas você precisa de outro player para começar um jogo.") doSendMagicEffect(fromPosition, 2) return false else doTeleportThing(jogador1, config.posTeleporte1) doTeleportThing(jogador2, config.posTeleporte2) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 10) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 10) doCreatureSetNoMove(jogador1, true) doCreatureSetNoMove(jogador2, true) doCreatureSetLookDirection(jogador1, 1) doCreatureSetLookDirection(jogador2, 3) doCreateItem(2109, 1, config.posBola) doSendMagicEffect(config.posBola, 13) npcUid = doCreateNpc(config.nomeNpc, config.posNpc) doCreatureSetLookDirection(npcUid, 2) doSendMagicEffect(config.posNpc, 10) doCreatureSetNoMove(npcUid, true) local nome1 = getCreatureName(jogador1) local nome2 = getCreatureName(jogador2) local msg = "Saudações "..nome1.." e "..nome2..". Serei o juiz desta partida. Ganhará o primeiro a fazer "..config.gols.." gols." addEvent(delayMsg,1000, msg) msg = "A partida irá começar em cerca de "..config.tempoPrePartida.." segundos. Concentrem-se!" addEvent(delayMsg,9000, msg) local uidMonstro local randomOutfit for i=1,config.quantidadeTorcedores do uidMonstro = doCreateMonster("Torcedor",config.posTorcida1) doCreatureSetLookDirection(uidMonstro, 0) doSendMagicEffect(config.posTorcida1, 10) doCreatureSetNoMove(uidMonstro, true) config.posTorcida1.x = config.posTorcida1.x + 1 randomOutfit = { lookType = 128, lookHead = math.random(1,66), lookAddons = math.random(0,2), lookLegs = math.random(1,66), lookFeet = math.random(1,66) } doCreatureChangeOutfit(uidMonstro, randomOutfit) if(listaTorcedores1=="")then listaTorcedores1 = uidMonstro else listaTorcedores1 = listaTorcedores1..","..uidMonstro end end for i=1,config.quantidadeTorcedores do uidMonstro = doCreateMonster("Torcedor",config.posTorcida2) doCreatureSetLookDirection(uidMonstro, 0) doSendMagicEffect(config.posTorcida2, 10) doCreatureSetNoMove(uidMonstro, true) config.posTorcida2.x = config.posTorcida2.x + 1 randomOutfit = { lookType = 128, lookHead = math.random(67,132), lookAddons = math.random(0,2), lookLegs = math.random(67,132), lookFeet = math.random(67,132) } doCreatureChangeOutfit(uidMonstro, randomOutfit) if(listaTorcedores2=="")then listaTorcedores2 = uidMonstro else listaTorcedores2 = listaTorcedores2..","..uidMonstro end end addEvent(inicioJogo,10000+(config.tempoPrePartida*1000)) eventoTorcida = addEvent(torcida,10000+(config.tempoPrePartida*1000), nome1, nome2) eventoGol = addEvent(testeGol,10000+(config.tempoPrePartida*1000), nome1, nome2) local teste = string.explode(listaTorcedores1,",") end return true end
- Posição do Npc:
{x=83,y=155,z=7, stackpos=1}
- Posição inicial de preenchimento das torcidas:
posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1}
posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1}
- Posição dos gols
posGol1 = {
{x=75,y=159,z=7, stackpos=1}
{x=75,y=160,z=7, stackpos=1}
{x=75,y=161,z=7, stackpos=1}
}
posGol2 = {
{x=91,y=159,z=7, stackpos=1}
{x=91,y=160,z=7, stackpos=1}
{x=91,y=161,z=7, stackpos=1}
}
--
É isso pessoal, espero que tenham gostado.
Esse é o primeiro script que posto aqui. Todo tipo de crítica será bem vinda.
Obrigado!
- Agora adicione no arquivo actions.xml em data/actions este conteúdo: <action actionid="5000" event="script" value="futebol.lua"> - Crie um arquivo chamado juiz.lua em data/npc/scripts e cole este conteúdo: local focuses = {} local function isFocused(cid) for i, v in pairs(focuses) do if(v == cid) then return true end end return false end[/left] local function addFocus(cid) if(not isFocused(cid)) then table.insert(focuses, cid) end end local function removeFocus(cid) for i, v in pairs(focuses) do if(v == cid) then table.remove(focuses, i) break end end end local function lookAtFocus() for i, v in pairs(focuses) do if(isPlayer(v)) then doNpcSetCreatureFocus(v) return end end doNpcSetCreatureFocus(0) end function onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) if(isFocused(cid)) then selfSay("Hmph!") removeFocus(cid) if(isPlayer(cid)) then --Be sure he's online closeShopWindow(cid) end end end function onCreatureSay(cid, type, msg) end function onPlayerCloseChannel(cid) if(isFocused(cid)) then selfSay("Hmph!") closeShopWindow(cid) removeFocus(cid) end end function onThink() for i, focus in pairs(focuses) do if(not isCreature(focus)) then removeFocus(focus) else local distance = getDistanceTo(focus) or -1 if((distance > 4) or (distance == -1)) then selfSay("Hmph!") closeShopWindow(focus) removeFocus(focus) end end end lookAtFocus() end - E conclua com a criação de um arquivo chamado juiz.xml em data/npc/ contendo este conteúdo: <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?--> <npc name="Juiz" script="juiz.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"> <look type="128" head="17" body="54" legs="114" feet="0" addons="2"> <parameters> </parameters> </look></health></npc> - E por ultimo, vamos criar nosso torcedor fanático! torcedor.xml em data/monster/ contendo isto: <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?--> <monster name="Torcedor" namedescription="a torcedor" race="blood" experience="0" speed="0" manacost="250"> <health now="20" max="20"> <look type="255" head="114" body="132" legs="132" feet="132" corpse="6080"> <targetchange interval="2000" chance="20"> <strategy attack="100" defense="0"> <flags> <flag summonable="1"> <flag attackable="1"> <flag hostile="1"> <flag illusionable="1"> <flag convinceable="1"> <flag pushable="1"> <flag canpushitems="0"> <flag canpushcreatures="0"> <flag targetdistance="1"> <flag staticattack="90"> <flag runonhealth="20"> </flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="0" attack="0"> </attack></attacks> <defenses armor="1" defense="2"> <elements> <element firepercent="-10"> </element></elements> <voices interval="5000" chance="10"> </voices> <loot> <item id="3976" countmax="10" chance="50000"><!-- worm --> <item id="2666" countmax="3" chance="80000"><!-- meat --> <item id="2671" countmax="2" chance="70000"><!-- ham --> </item></item></item></loot> </defenses></strategy></targetchange></look></health></monster> - Finalizando com a adição desde código em monsters.xml em data/monster/ contendo isto: <monster name="Torcedor" file="torcedor.xml">
Pronto esta tudo pronto! Indo para ultima parte.
Configuração
- Primeiramente, seria bom ter um campo com as mesmas dimensões
como na imagem:
- No cabeçalho do código, esta uma série de configurações
pré-definidas para facilitar a entrada e adaptação do script em um no ot. Sendo elas:
- Alavanca!
Coloque um item de sua preferencia com a action id 5000
- Posição que o jogadores devem estar na hora de puxar a alavanca:
posJogador1 = {x=82,y=153,z=7, stackpos=1}
posJogador2 = {x=84,y=153,z=7, stackpos=1}
- Posição inicial de partida, a qual os jogadores serão teleportados:
posTeleporte1 = {x=81,y=160,z=7, stackpos=1}
posTeleporte2 = {x=85,y=160,z=7, stackpos=1}
- Posição da bola:
posBola = {x=83,y=160,z=7, stackpos=1}
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Zathao deu reputação a Renato em Criando seu tibia bot com TibiaAPI - Parte 5Criando seu tibia bot com TibiaAPI - Parte 5 [Última Parte]
{Configurando e Compilando}
Depois de colocar todas as funções no seu bot, você precisará compilar para ter o arquivo .exe e poder divulgá-lo.
Colocando Icon no Form (do lado do nome)
Vá no Form1, em properties aonde tiver Show Icon você escolhe True (se quiser que não apareça, ponha false).
Depois em Icon você seleciona um arquivo .icon do seu computador. Aconselho este site www.iconspedia.com (caso nao saiba fazer).
Depois vá no Form2 faça a mesma coisa.
Maximize & Resize
Em seu programa da pra aumentar a altura e largura dele e maximizar, assim fica feio. Então vá no Form1 em properties, procura por FormBorderStyle e mude pra FixedSingle ou Fixed3D. Depois procure por MaximizeBox e mude para False (caso queira que não possa minimizar mude MinimizeBox para False).
Repita o processo no Form2.
Assembly
Em soluction explorer clique com botão direito em My Project e depois em Open.
Na aba Application, mude o nome do bot em Assembly name se quiser e escolha o icon do .exe (de preferencia o mesmo que você pois no Form).
Em Startup form deixe o form do Loader, no caso o Form1. (é o form que vai abrir primeiro quando você abrir o .exe)
Depois disso clique em Assembly Information.
Compilando
Tudo pronto, agora vá em solution explorer, clica no primeiro arquivo com o botão direito e então clique em Build.
Você terá acesso ao .exe em Meus Documentos > Visual Studio 2008 > Projects > seu bot > Bin > Release.
Seu bot está pronto. Agora sempre que quiser compilar clique em Re-Build, não esqueça.
Conclusão: é isso ai pessoal, agora é só vocês correrem atrás das funções, heal, mana restore, etc, e criar seus BOTS!
Agradeço á todos que me acompanharam!
Abraços!
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Zathao recebeu reputação de RobinHood em [Sistema] Futebol com torcida e juiz!Informações Gerais
Nome: Sistema de futebol
Autor: Zathao
Testado em: The Forgotten Server 0.3.6
Versão Tibia: 8.54
Sistema
O sistema se resume em uma partida completa
de futebol entre 2 jogadores, sendo controlada por um juiz e
apoiada por uma torcida para cada player.
Juiz: Da informações referentes ao placar,
ao tempo de espera para iniciar o lance e informa
quando é gol.
Torcida: Apoia os jogadores. Cada jogador
tem uma torcida fanática que
não para de dar forças, apoiando com isentivos e
comemorando loucamente um gol!
Ao termino do jogo, o vencedor recebe um troféu
com o nome do ganhador e do vencedor!
Video Demonstrativo
Instalação
- Crie um arquivo chamado futebol.lua na pasta data/actions/scripts/
- Adicione este codigo dentro do arquivo:
---------------------------------------- ----- ### Sistema de Futebol ### ----- ---------------------------------------- -- Feito por: zathao -- -- Msn: [email protected] -- -- email: [email protected] -- ---------------------------------------- -- Configurações Gerais local config = { -- Posição que o jogadores devem estar na hora de puxar a alavanca posJogador1 = {x=82,y=153,z=7, stackpos=1}, posJogador2 = {x=84,y=153,z=7, stackpos=1}, -- Posição inicial dos jogadores na partida posTeleporte1 = {x=81,y=160,z=7, stackpos=1}, posTeleporte2 = {x=85,y=160,z=7, stackpos=1}, posBola = {x=83,y=160,z=7, stackpos=1}, -- Posição inicial da bola nomeNpc = "Juiz", -- Lembrando que o npc deve existir posNpc = {x=83,y=155,z=7, stackpos=1}, -- Posição inicial do npc gols = 5, -- Quantidade de gols para ganhar o jogo tempoPrePartida = 5, -- Tempo de espera para começar a partida (segundos) quantidadeTorcedores = 7, -- Para cada equipe -- Posição inicial em que o script irá começar preencher com os torcedores posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1}, posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1}, -- Posição dos gols posGol1 = { {x=75,y=159,z=7, stackpos=1}, {x=75,y=160,z=7, stackpos=1}, {x=75,y=161,z=7, stackpos=1} }, posGol2 = { {x=91,y=159,z=7, stackpos=1}, {x=91,y=160,z=7, stackpos=1}, {x=91,y=161,z=7, stackpos=1} } } local jogador1 = nil local jogador2 = nil local listaTorcedores1 = "" local listaTorcedores2 = "" local npcUid = nil local placar = { 0,0 } local eventoTorcida = nil local eventoGol = nil local function inicioJogo() doCreatureSay(npcUid, "Valendo!", TALKTYPE_YELL) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 12) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 12) doCreatureSetNoMove(jogador1, false) doCreatureSetNoMove(jogador2, false) end local function torcida(nome1, nome2) local chanceTorcida1 = math.random(1,2) local chanceTorcida2 = math.random(1,2) if(chanceTorcida1>1)then local uids = string.explode(listaTorcedores1, ",") local torcedor = uids[math.random(1,#uids)] doCreatureSay(torcedor, "Vai "..nome1.."!", TALKTYPE_YELL) end if(chanceTorcida2>1)then local uids = string.explode(listaTorcedores2, ",") local torcedor = uids[math.random(1,#uids)] doCreatureSay(torcedor, "Vai "..nome2.."!", TALKTYPE_YELL) end eventoTorcida = addEvent(torcida,4000, nome1, nome2) end local function delayMsg(msg) doCreatureSay(npcUid, msg, TALKTYPE_YELL) end local function testeGol(nome1,nome2) for i=1,#config.posGol1 do for j=1,10 do local testPos = {x=config.posGol1[i].x, y=config.posGol1[i].y, z=config.posGol1[i].z, stackpos=j} local thing = getThingFromPos(testPos) if(thing.itemid==2109)then if(placar[2]==config.gols-1)then doPlayerSendTextMessage(jogador2, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabéns! Você ganhou a partida.") doPlayerSendTextMessage(jogador1, MESSAGE_INFO_DESCR, "Lamento, mas você perdeu o jogo.") doTeleportThing(jogador1, config.posJogador1) doTeleportThing(jogador2, config.posJogador2) doSendMagicEffect(config.posJogador1, 12) doSendMagicEffect(config.posJogador2, 12) local item = doPlayerAddItem(jogador2, 5805) doItemSetAttribute(item, "description", nome2.." conquistou este troféu apos derrotar "..nome1.." em uma partida de futebol.") doRemoveCreature(npcUid) stopEvent(eventoTorcida) stopEvent(eventoGol) local uids1 = string.explode(listaTorcedores1, ",") local uids2 = string.explode(listaTorcedores2, ",") for k = 1, #uids1 do doRemoveCreature(uids1[k]) doRemoveCreature(uids2[k]) end jogador1 = nil jogador2 = nil listaTorcedores1 = "" listaTorcedores2 = "" config.posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1} config.posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1} npcUid = nil placar = { 0,0 } else doTeleportThing(jogador1, config.posTeleporte1) doTeleportThing(jogador2, config.posTeleporte2) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 10) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 10) doCreatureSetNoMove(jogador1, true) doCreatureSetNoMove(jogador2, true) doCreatureSetLookDirection(jogador1, 1) doCreatureSetLookDirection(jogador2, 3) doCreateItem(2109, 1, config.posBola) doSendMagicEffect(config.posBola, 13) local uids = string.explode(listaTorcedores2, ",") for k = 1, #uids do doCreatureSay(uids[k], "GOOOOL!", TALKTYPE_YELL) end placar[2] = placar[2]+1 local msg = "Gol do "..nome2.."! O placar atual é "..nome1..": "..placar[1].." e "..nome2..": "..placar[2].."." addEvent(delayMsg,1000, msg) msg = "A próxima rodada irá começar em cerca de "..config.tempoPrePartida.." segundos. Concentrem-se!" addEvent(delayMsg,6000, msg) addEvent(inicioJogo,7000+(config.tempoPrePartida*1000)) end doRemoveItem(thing.uid) end end end for i=1,#config.posGol2 do for j=1,10 do local testPos = {x=config.posGol2[i].x, y=config.posGol2[i].y, z=config.posGol2[i].z, stackpos=j} local thing = getThingFromPos(testPos) if(thing.itemid==2109)then if(placar[1]==config.gols-1)then doPlayerSendTextMessage(jogador1, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabéns! Você ganhou a partida.") doPlayerSendTextMessage(jogador2, MESSAGE_INFO_DESCR, "Lamento, mas você perdeu o jogo.") doTeleportThing(jogador1, config.posJogador1) doTeleportThing(jogador2, config.posJogador2) doSendMagicEffect(config.posJogador1, 12) doSendMagicEffect(config.posJogador2, 12) local item = doPlayerAddItem(jogador1, 5805) doItemSetAttribute(item, "description", nome1.." conquistou este troféu apos derrotar "..nome2.." em uma partida de futebol.") doRemoveCreature(npcUid) stopEvent(eventoTorcida) stopEvent(eventoGol) local uids1 = string.explode(listaTorcedores1, ",") local uids2 = string.explode(listaTorcedores2, ",") for k = 1, #uids1 do doRemoveCreature(uids1[k]) doRemoveCreature(uids2[k]) end jogador1 = nil jogador2 = nil listaTorcedores1 = "" listaTorcedores2 = "" config.posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1} config.posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1} npcUid = nil placar = { 0,0 } else doTeleportThing(jogador1, config.posTeleporte1) doTeleportThing(jogador2, config.posTeleporte2) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 10) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 10) doCreatureSetNoMove(jogador1, true) doCreatureSetNoMove(jogador2, true) doCreatureSetLookDirection(jogador1, 1) doCreatureSetLookDirection(jogador2, 3) doCreateItem(2109, 1, config.posBola) doSendMagicEffect(config.posBola, 13) local uids = string.explode(listaTorcedores1, ",") for k = 1, #uids do doCreatureSay(uids[k], "GOOOOL!", TALKTYPE_YELL) end placar[1] = placar[1]+1 local msg = "Gol do "..nome1.."! O placar atual é "..nome1..": "..placar[1].." e "..nome2..": "..placar[2].."." addEvent(delayMsg,1000, msg) msg = "A próxima rodada irá começar em cerca de "..config.tempoPrePartida.." segundos. Concentrem-se!" addEvent(delayMsg,7000, msg) addEvent(inicioJogo,8000+(config.tempoPrePartida*1000)) end doRemoveItem(thing.uid) end end end eventoGol = addEvent(testeGol,100,nome1,nome2) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (isPlayer(jogador1) == true and isPlayer(jogador2) == true)then doPlayerSendCancel(cid, "Lamento, mas o campo ja está em uso.") doSendMagicEffect(fromPosition, 2) return false end local coisa1 = getThingFromPos(config.posJogador1).uid local coisa2 = getThingFromPos(config.posJogador2).uid if(isPlayer(coisa1))then jogador1 = coisa1 end if(isPlayer(coisa2))then jogador2 = coisa2 end if(jogador1==nil or jogador2==nil)then doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, mas você precisa de outro player para começar um jogo.") doSendMagicEffect(fromPosition, 2) return false else doTeleportThing(jogador1, config.posTeleporte1) doTeleportThing(jogador2, config.posTeleporte2) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 10) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 10) doCreatureSetNoMove(jogador1, true) doCreatureSetNoMove(jogador2, true) doCreatureSetLookDirection(jogador1, 1) doCreatureSetLookDirection(jogador2, 3) doCreateItem(2109, 1, config.posBola) doSendMagicEffect(config.posBola, 13) npcUid = doCreateNpc(config.nomeNpc, config.posNpc) doCreatureSetLookDirection(npcUid, 2) doSendMagicEffect(config.posNpc, 10) doCreatureSetNoMove(npcUid, true) local nome1 = getCreatureName(jogador1) local nome2 = getCreatureName(jogador2) local msg = "Saudações "..nome1.." e "..nome2..". Serei o juiz desta partida. Ganhará o primeiro a fazer "..config.gols.." gols." addEvent(delayMsg,1000, msg) msg = "A partida irá começar em cerca de "..config.tempoPrePartida.." segundos. Concentrem-se!" addEvent(delayMsg,9000, msg) local uidMonstro local randomOutfit for i=1,config.quantidadeTorcedores do uidMonstro = doCreateMonster("Torcedor",config.posTorcida1) doCreatureSetLookDirection(uidMonstro, 0) doSendMagicEffect(config.posTorcida1, 10) doCreatureSetNoMove(uidMonstro, true) config.posTorcida1.x = config.posTorcida1.x + 1 randomOutfit = { lookType = 128, lookHead = math.random(1,66), lookAddons = math.random(0,2), lookLegs = math.random(1,66), lookFeet = math.random(1,66) } doCreatureChangeOutfit(uidMonstro, randomOutfit) if(listaTorcedores1=="")then listaTorcedores1 = uidMonstro else listaTorcedores1 = listaTorcedores1..","..uidMonstro end end for i=1,config.quantidadeTorcedores do uidMonstro = doCreateMonster("Torcedor",config.posTorcida2) doCreatureSetLookDirection(uidMonstro, 0) doSendMagicEffect(config.posTorcida2, 10) doCreatureSetNoMove(uidMonstro, true) config.posTorcida2.x = config.posTorcida2.x + 1 randomOutfit = { lookType = 128, lookHead = math.random(67,132), lookAddons = math.random(0,2), lookLegs = math.random(67,132), lookFeet = math.random(67,132) } doCreatureChangeOutfit(uidMonstro, randomOutfit) if(listaTorcedores2=="")then listaTorcedores2 = uidMonstro else listaTorcedores2 = listaTorcedores2..","..uidMonstro end end addEvent(inicioJogo,10000+(config.tempoPrePartida*1000)) eventoTorcida = addEvent(torcida,10000+(config.tempoPrePartida*1000), nome1, nome2) eventoGol = addEvent(testeGol,10000+(config.tempoPrePartida*1000), nome1, nome2) local teste = string.explode(listaTorcedores1,",") end return true end
- Posição do Npc:
{x=83,y=155,z=7, stackpos=1}
- Posição inicial de preenchimento das torcidas:
posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1}
posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1}
- Posição dos gols
posGol1 = {
{x=75,y=159,z=7, stackpos=1}
{x=75,y=160,z=7, stackpos=1}
{x=75,y=161,z=7, stackpos=1}
}
posGol2 = {
{x=91,y=159,z=7, stackpos=1}
{x=91,y=160,z=7, stackpos=1}
{x=91,y=161,z=7, stackpos=1}
}
--
É isso pessoal, espero que tenham gostado.
Esse é o primeiro script que posto aqui. Todo tipo de crítica será bem vinda.
Obrigado!
- Agora adicione no arquivo actions.xml em data/actions este conteúdo: <action actionid="5000" event="script" value="futebol.lua"> - Crie um arquivo chamado juiz.lua em data/npc/scripts e cole este conteúdo: local focuses = {} local function isFocused(cid) for i, v in pairs(focuses) do if(v == cid) then return true end end return false end[/left] local function addFocus(cid) if(not isFocused(cid)) then table.insert(focuses, cid) end end local function removeFocus(cid) for i, v in pairs(focuses) do if(v == cid) then table.remove(focuses, i) break end end end local function lookAtFocus() for i, v in pairs(focuses) do if(isPlayer(v)) then doNpcSetCreatureFocus(v) return end end doNpcSetCreatureFocus(0) end function onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) if(isFocused(cid)) then selfSay("Hmph!") removeFocus(cid) if(isPlayer(cid)) then --Be sure he's online closeShopWindow(cid) end end end function onCreatureSay(cid, type, msg) end function onPlayerCloseChannel(cid) if(isFocused(cid)) then selfSay("Hmph!") closeShopWindow(cid) removeFocus(cid) end end function onThink() for i, focus in pairs(focuses) do if(not isCreature(focus)) then removeFocus(focus) else local distance = getDistanceTo(focus) or -1 if((distance > 4) or (distance == -1)) then selfSay("Hmph!") closeShopWindow(focus) removeFocus(focus) end end end lookAtFocus() end - E conclua com a criação de um arquivo chamado juiz.xml em data/npc/ contendo este conteúdo: <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?--> <npc name="Juiz" script="juiz.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"> <look type="128" head="17" body="54" legs="114" feet="0" addons="2"> <parameters> </parameters> </look></health></npc> - E por ultimo, vamos criar nosso torcedor fanático! torcedor.xml em data/monster/ contendo isto: <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?--> <monster name="Torcedor" namedescription="a torcedor" race="blood" experience="0" speed="0" manacost="250"> <health now="20" max="20"> <look type="255" head="114" body="132" legs="132" feet="132" corpse="6080"> <targetchange interval="2000" chance="20"> <strategy attack="100" defense="0"> <flags> <flag summonable="1"> <flag attackable="1"> <flag hostile="1"> <flag illusionable="1"> <flag convinceable="1"> <flag pushable="1"> <flag canpushitems="0"> <flag canpushcreatures="0"> <flag targetdistance="1"> <flag staticattack="90"> <flag runonhealth="20"> </flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="0" attack="0"> </attack></attacks> <defenses armor="1" defense="2"> <elements> <element firepercent="-10"> </element></elements> <voices interval="5000" chance="10"> </voices> <loot> <item id="3976" countmax="10" chance="50000"><!-- worm --> <item id="2666" countmax="3" chance="80000"><!-- meat --> <item id="2671" countmax="2" chance="70000"><!-- ham --> </item></item></item></loot> </defenses></strategy></targetchange></look></health></monster> - Finalizando com a adição desde código em monsters.xml em data/monster/ contendo isto: <monster name="Torcedor" file="torcedor.xml">
Pronto esta tudo pronto! Indo para ultima parte.
Configuração
- Primeiramente, seria bom ter um campo com as mesmas dimensões
como na imagem:
- No cabeçalho do código, esta uma série de configurações
pré-definidas para facilitar a entrada e adaptação do script em um no ot. Sendo elas:
- Alavanca!
Coloque um item de sua preferencia com a action id 5000
- Posição que o jogadores devem estar na hora de puxar a alavanca:
posJogador1 = {x=82,y=153,z=7, stackpos=1}
posJogador2 = {x=84,y=153,z=7, stackpos=1}
- Posição inicial de partida, a qual os jogadores serão teleportados:
posTeleporte1 = {x=81,y=160,z=7, stackpos=1}
posTeleporte2 = {x=85,y=160,z=7, stackpos=1}
- Posição da bola:
posBola = {x=83,y=160,z=7, stackpos=1}
-
Zathao deu reputação a EddyHavoc em Arena dos Pixels #6 Ed.Lover Ice
Sou iniciante, mais é na força e na fé que me dedico e com isso faço oque eu faço.
Honestidade
Honra
-
Zathao deu reputação a 3visan em Arena dos Pixels #6 Ed.Tema: Bows e Crossbows (escolha 1)
Para fazer Críticas, dúvidas e sugestões para AdP, vá no link.
Regras
Todos poderão participar do concurso Arena dos Pixels.
A sprite deve ser no tamanho máximo de 32x32 pixels.
Edits serão desclassificados.
Só pode postar 1 trabalho por pessoa, mas pode colocar em gif para que ele se mexa, se vire, etc.
Aconselho que não hospede suas sprites em sites como Photobucket e Deviantart, pois elas costumam a falhar, e se falhar não vai puder editar, aconselho que hospede no imgur ou tinypic e nas extensões de png, bmp e gif.
É proibido reaproveitar trabalhos antigos.
Se o post for editado após 5 minutos depois de ter postado o membro será desclassificado.
Em caso de comprovação de RIP (Cópia total ou parcial de um trabalho) o membro será suspenso por 3 dias e desclassificado.
Uma sprite fora do tema será ignorada e o membro será desclassificado.
Sprites entregues depois da data de término do concurso serão ignorados.
A sprite deverá ser postada no tópico da edição, sprites enviadas por PM ou em outro tópico serão descartadas!
Recompensa
Primeiro colocado: Troféu de primeiro lugar e 3 REP+
Segundo colocado: Troféu de segundo lugar e 2 REP+
Terceiro colocado: Troféu de terceiro lugar e 1 REP+
Calendário
Início da AdP: 31/03/12 - 01:06
Término da AdP: 07/04/12 - 15:00
Início da Votação: 07/04/12
Termino da Votação: 10/04/12 - 20:00
Resultado da AdP: 10/03/12
Um tema diferente dessa vez, isso será bacana vamos ver se o pessoal entende de arcos e flexas, sorte a todos.
Edit:
Só para vocês saberem, todas as duvidas ou criticas que estiverem nesse tópico serão excluidas e o autor negativado, postem sua duvida sobre o evento no local correto.
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Zathao deu reputação a OnDraKe em Compilar Otserver Em Linux Desde O Inicio.Porque um OTServer em linux?
Linux é tudo 100% melhor que Windows. Proteção, o Linux tem uma rígida proteção contra acessos indesejados, acessos maliciosos. O Linux tem um mega capacidade de proteção DDoS isso e se você tiver as configurações corretas,roda map de qualquer tamanho sem limite de 100 mb.
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SSH Secure Shell
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Sources TFS - Qualquer versao.
Primeiramente entre em contato com suporte do seu VPS/DEDICADO
e peça para adicionar:
Ubuntu add: deb http://ubuntu.mirror.cambrium.nl/ubuntu/ lucid main universe Debian add: deb http://ftp.de.debian.org/debian squeeze main no repositorio /etc/apt/sources.list: Quando for adicionado utilize o comando: apt-get update e pronto 1ª parte terminada agora vamos instalar as libs necesarias para copilar seu otserv. Primeiramente acesse seu terminal utilizando o SSH como mostraremos abaixo: Com SSH aberto Digite sua Senha de acesso; Proxima vez qeu for acessar sua maquina por shell clique em profile e entre. Pronto agora vem a parte mais facil. Agora vamos criar as pastas e instalar as libs. (Comandos para copiar e colar no shell [Copia: ctrl+insert] [Colar: shift+insert]). se voce estiver conectado com usuario root utilize o comando: cd .. em seguida vamos instalar as libs utilizando o comando: apt-get install libboost1.42-dev libboost-system1.42-dev libboost-filesystem1.42-dev libboost-date-time1.42-dev libboost-regex1.42-dev libboost-thread1.42-dev libgmp3-dev liblua5.1-0 liblua5.1-0-dev liblua50 liblua50-dev liblualib50 liblualib50-dev lua50 lua5.1 libsqlite0-dev libsqlite3-dev sqlite3 libmysql++-dev libmysqlclient-dev mysql-client-5.1 mysql-server-5.1 mysql-common libxml2-dev libxml++2.6-dev cpp gcc g++ make automake autoconf pkg-config subversion liblua5.1-sql-mysql-dev liblua5.1-sql-sqlite3-dev zlib1g-dev zlib1g libcrypto++-dev libcrypto++8 Se aparecer algo bla bla (Y or N?) digita Y e da enter. No debian pode usar o mesmo comando apenas trocando o 1.40-dev para 1.42-dev Pronto 2º passo terminado agora vamos criar a pasta do ot e trasferir os arquivos. no SSH digite: cd .. logo em seguida crie e pasta do ot: mkdir otserver Pronto pasta criada,agora itemos enviar as sources para a pasta utilizando o Filezilla FTP. Abra o Filezilla FTP Na parte marcada coloque o ip do VPS/DEDICADO,nome do seu usuario SSH,Senha do SSH e port utilize a 22 para ter total acesso como root em seguida entre na apsta do ot digitando no campo marcado: /otserv e depois aperte enter como mostra na imagem abaixo depois enviar as sourcer para pasta do seu OT e renomeio o nome da pasta para trunk depois te ter enviado tudo pro VPS/DEDICADO pelo SSH entre na pasta da sources para podermos copilar com o comando: cd /otserv/trunk para copilar execute o comando: ./autogen.sh espere terminar e digite: ./configure --enable-mysql espere terminar e digite: ./build.sh Pronto otserver copilado em Linux agora vamos aprender a instalar o apache,mysql e phpmyadmin para o site. Assim que o SSH estiver operando (aberto) vamos instalar o apache2 com o seguinte comando: apt-get install apache2 Assim que este comando for digitado, a saída exige que se Aperte S para confirmar ou N para cancelar a instalação. A imagem é muito parecida com a saída abaixo: A saída após confirmar com S é muito parecida com: Neste ponto o apache 2 está online. Agora vamos instalar o php5 no apache 2 como DSO (php como módulo do apache2). Para isto digite o comando: apt-get install php5 libapache2-mod-php5 A saída para este comando é muito parecida com a imagem abaixo: Pronto, para confirmar que o php 5 está sendo interpretado no apache2, primeiro é necessário digitar o comando abaixo afim de que o apache 2 possa reler suas configurações de maneira simples e rápida: /etc/init.d/apache2 restart Esse comando reinicia o apache2. Feito isto, podemos remover o index.html e criar um arquivo php. Para isto faça: rm -rf /var/www/index.html Agora precisams instalar o mysql 5 em nosso Debian/ubuntu, para isto use o seguinte comando: apt-get install mysql-server Será necessário confirmar, conforme a imagem abaixo: Confirme com S, assim que ocorrer o processo de instalação do mysql server a saída será muito parecida com a imagem abaixo: Esse trecho o mysql vai pedir a senha de root que será a senha padrão do administrador do mysql 5. Confirme com qualquer senha definida ao seu critério, em seguida uma nova tela será exibida pedindo confirmação de senha novamente, conforme a tela abaixo: As mensagens exibidas na instalação do mysql após confirmado devem ser muito parecidas com as da tela abaixo: Agora iremos para o passo final, a integração entre o apache, php, mysql e phpmyadmin. Para isto precisamos instalar a integração com o seguinte comando: apt-get install libapache2-mod-auth-mysql php5-mysql phpmyadmin Assim que o comando é digitado, conforme citamos acima, você precisa apertar S para que seja confirmada a instalação da integração de o phpmyadmin. A saída do comando acima é muito parecida com a imagem a seguir: Confirmando com S a instalação prosseguirá, porém o phpmyadmin solicitará o container o qual ele vai operar. Devemos escolher o Apache2 conforme nosso padrão de instalação. Printamos a tela com esta informação: Marque a opção apache2 com a tecla space do seu teclado, a saída final segue-se abaixo: Pronto, agora só precisamos reiniciar o apache2 para que toda integração ocorra fielmente, precisamos copiar a pasta do phpmyadmin para o /var/www afim de acessarmos com c o front-end do phpmyadmin. Para isto digite os comandos: /etc/init.d/apache2 restart [/b]cp -rp /usr/share/phpmyadmin /var/www[b] O segundo comando faz a cópia citada. Para testarmos TUDO basta abrirmos o navegador e inserirmos o endereço http://localhost/phpmyadmin, se a saída for idêntica a da imagem abaixo, parabéns, sua missão acaba agora! para abrir o ot usaremos os comando: cd /otserv e execute o tfs usando: ./theforgottenserver
lembrando de mover o tfs da pasta trunk para a pasta otserv.
Creditos:
Natan Beckman - Pelo Posto Inicial
e Eu pela melhoria.
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Zathao deu reputação a Sociopata em (Resolvido) to precisando muitoDOWNLOAD
SCAN
ta ae
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Zathao deu reputação a gpedro em Criando Abas, Paginas e corrigindo segurança do GesiorAAChttp://www.youtube.com/watch?v=o1cgpL8oOeM
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Zathao deu reputação a gpedro em Como criar um site para seu servidor!Bom, o tutorial está bom, mais creio que você limitou o xampp, pode ser qualquer versão, é só saber corrigir os erros no php.ini.
Alguns erros cometidos, como FileZilla, porque você irá ativar e deixar com senha padrão, entram no ftp e pegam seu site inteiro, foda né. E o webdav que você acessar e já coloca uma shell e invade o dedicado, servidor, pega tudo. GG filhão.
Não precisa remover todas as linhas com "dois tracinhos", é só remover alguns caracteres nas linhas que tem "dois tracinhos" no começo, nem o TAB no começo das configurações. é questão de organização.
sqlFile não precisa ser editado, pode deixar do jeito que está que não vai afetar nada.
Tutorial bem de leve, mais faltou muitos pontos na parte de segurança. Tutorial raso mesmo.
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Zathao deu reputação a Sociopata em Adicionar PagSeguro em Seu Site(Gesior Acc)Bem esse é um tutorial simples de como add PagSeguro automático no seu site pq essa é uma duvida que tive e possivelmente outros tem, com isso o PagSeguro entrega os points automaticamente sem necessidade de confirmação , bem vamos lá
No Seu Htdocs va em Config/config.php e coloque isso no final:
// Sistema automatico Pagseguro by tatu_hunter // Seu email cadastrado no pagseguro $config['pagseguro']['email'] = 'seu e-mail'; // Valor unitario do produto ou seja valor de cada ponto // Exemplo de valores // 100 = R$ 1,00 // 235 = R$ 2,35 // 4254 = R$ 42,54 $config['pagseguro']['produtoValor'] = '100'; // Token gerado no painel do pagseguro $config['pagseguro']['token'] = 'SEU TOKEN PAGSEGURO AQUI'; crie um arquivo chamado retPagseguro.php nas pasta htdocs Dentro adicione isso: <?php include('config-and-functions.php'); define('TOKEN', $config['pagseguro']['token']); // Incluindo o arquivo da biblioteca include('retorno.php'); // Função que captura os dados do retorno function retorno_automatico ( $VendedorEmail, $TransacaoID, $Referencia, $TipoFrete, $ValorFrete, $Anotacao, $DataTransacao, $TipoPagamento, $StatusTransacao, $CliNome, $CliEmail, $CliEndereco, $CliNumero, $CliComplemento, $CliBairro, $CliCidade, $CliEstado, $CliCEP, $CliTelefone, $produtos, $NumItens) { global $config; if(strtolower($StatusTransacao) == 'aprovado') { $account_logged = $ots->createObject('Account'); $account_logged->find($Referencia); if($account_logged->isLoaded()) { $pontos = $account_logged->getCustomField("premium_points"); $account_logged->setCustomField("premium_points", $pontos + $produtos[0]['ProdQuantidade']); $nome = $Referencia.'-'.date('d-m-Y',$_SERVER['REQUEST_TIME']).'.txt'; if(file_exists('logsPagseguro/'.$nome)) $nome = $Referencia.'-2-'.date('d-m-Y',$_SERVER['REQUEST_TIME']).'.txt'; $arquivo = fopen('logsPagseguro/'.$nome, "w+"); $dados = "Conta: ".$Referencia."\n"; $dados = "Email: ".$CliEmail."\n"; $dados .= "Total de Points: ".$produtos[0]['ProdQuantidade']."\n"; $dados .= "Hora da Transação: ". date('d-m-Y H:i:s', $_SERVER['REQUEST_TIME']).""; fwrite($arquivo, $dados); fclose($arquivo); } } } // A partir daqui, é só HTML: ?><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> </head> <body> <h1>Pedido em processamento</h1> <p>Recebemos seu pedido e estamos aguardando pela confirmação do pagamento. Obrigado por comprar conosco.</p> </body> </html> Depois crie um arquivo chamado retorno.php e adicione isso: <?php if (!defined('TOKEN')) define ('TOKEN', ''); /** * RetornoPagSeguro * * Classe de manipulação para o retorno do post do pagseguro * * @package PagSeguro */ class RetornoPagSeguro { /** * _preparaDados * * Prepara os dados vindos do post e converte-os para url, adicionando * o token do usuario quando necessario. * * @internal é usado pela {@see RetornoPAgSeguro::verifica} para gerar os, * dados que serão enviados pelo PagSeguro * * @access private * * @param array $post Array contendo os posts do pagseguro * @param bool $confirmacao Controlando a adicao do token no post * @return string */ function _preparaDados($post, $confirmacao=true) { if ('array' !== gettype($post)) $post=array(); if ($confirmacao) { $post['Comando'] = 'validar'; $post['Token'] = TOKEN; } $retorno=array(); foreach ($post as $key=>$value){ if('string'!==gettype($value)) $post[$key]=''; $value=urlencode(stripslashes($value)); $retorno[]="{$key}={$value}"; } return implode('&', $retorno); } /** * _tipoEnvio * * Checa qual será a conexao de acordo com a versao do PHP * preferencialmente em CURL ou via socket * * em CURL o retorno será: * <code> array ('curl','https://pagseguro.uol.com.br/Security/NPI/Default.aspx') </code> * já em socket o retorno será: * <code> array ('fsocket', '/Security/NPI/Default.aspx', $objeto-de-conexao) </code> * se não encontrar nenhum nem outro: * <code> array ('','') </code> * * @access private * @global string $_retPagSeguroErrNo Numero de erro do pagseguro * @global string $_retPagSeguroErrStr Texto descritivo do erro do pagseguro * @return array Array com as configurações * */ function _tipoEnvio() { //Prefira utilizar a função CURL do PHP //Leia mais sobre CURL em: http://us3.php.net/curl global $_retPagSeguroErrNo, $_retPagSeguroErrStr; if (function_exists('curl_exec')) return array('curl', 'https://pagseguro.uol.com.br/Security/NPI/Default.aspx'); elseif ((PHP_VERSION >= 4.3) && ($fp = @fsockopen('ssl://pagseguro.uol.com.br', 443, $_retPagSeguroErrNo, $_retPagSeguroErrStr, 30))) return array('fsocket', '/Security/NPI/Default.aspx', $fp); elseif ($fp = @fsockopen('pagseguro.uol.com.br', 80, $_retPagSeguroErrNo, $_retPagSeguroErrStr, 30)) return array('fsocket', '/Security/NPI/Default.aspx', $fp); return array ('', ''); } /** * not_null * * Extraido de OScommerce 2.2 com base no original do pagseguro, * Checa se o valor e nulo * * @access public * * @param mixed $value Variável a ser checada se é nula * @return bool */ function not_null($value) { if (is_array($value)) { if (sizeof($value) > 0) { return true; } else { return false; } } else { if (($value != '') && (strtolower($value) != 'null') && (strlen(trim($value)) > 0)) { return true; } else { return false; } } } /** * verifica * * Verifica o tipo de conexão aberta e envia os dados vindos * do post * * @access public * * @use RetornoPagSeguro::_tipoenvio() * @global string $_retPagSeguroErrNo Numero de erro do pagseguro * @global string $_retPagSeguroErrStr Texto descritivo do erro do pagseguro * @param array $post Array contendo os posts do pagseguro * @param bool $tipoEnvio (opcional) Verifica o tipo de envio do post * @return bool */ function verifica($post, $tipoEnvio=false) { global $_retPagSeguroErrNo, $_retPagSeguroErrStr; if ('array' !== gettype($tipoEnvio)) $tipoEnvio = RetornoPagSeguro::_tipoEnvio(); $spost=RetornoPagSeguro::_preparaDados($post); if (!in_array($tipoEnvio[0], array('curl', 'fsocket'))) return false; $confirma = false; if ($tipoEnvio[0] === 'curl') { $ch = curl_init(); curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $tipoEnvio[1]); curl_setopt($ch, CURLOPT_POST, true); curl_setopt($ch, CURLOPT_POSTFIELDS, $spost); curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true); curl_setopt($ch, CURLOPT_HEADER, false); curl_setopt($ch, CURLOPT_TIMEOUT, 30); curl_setopt($ch, CURLOPT_SSL_VERIFYPEER, false); $resp = curl_exec($ch); if (!RetornoPagSeguro::not_null($resp)) { curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $tipoEnvio[1]); $resp = curl_exec($ch); } curl_close($ch); $confirma = (strcmp ($resp, 'VERIFICADO') == 0); } elseif ($tipoEnvio[0] === 'fsocket') { if (!$tipoEnvio[2]) { die ("{$_retPagSeguroErrStr} ($_retPagSeguroErrNo)"); } else { $cabecalho = "POST {$tipoEnvio[1]} HTTP/1.0\r\n"; $cabecalho .= "Content-Type: application/x-www-form-urlencoded\r\n"; $cabecalho .= "Content-Length: " . strlen($spost) . "\r\n\r\n"; $resp = ''; fwrite ($tipoEnvio[2], "{$cabecalho}{$spost}"); while (!feof($tipoEnvio[2])) { $resp = fgets ($tipoEnvio[2], 1024); if (strcmp ($resp, 'VERIFICADO') == 0) { $confirma = (strcmp ($resp, 'VERIFICADO') == 0); $confirma=true; break; } } fclose ($tipoEnvio[2]); } } if ($confirma && function_exists('retorno_automatico')) { $itens = array ( 'VendedorEmail', 'TransacaoID', 'Referencia', 'TipoFrete', 'ValorFrete', 'Anotacao', 'DataTransacao', 'TipoPagamento', 'StatusTransacao', 'CliNome', 'CliEmail', 'CliEndereco', 'CliNumero', 'CliComplemento', 'CliBairro', 'CliCidade', 'CliEstado', 'CliCEP', 'CliTelefone', 'NumItens', ); foreach ($itens as $item) { if (!isset($post[$item])) $post[$item] = ''; if ($item=='ValorFrete') $post[$item] = str_replace(',', '.', $post[$item]); } $produtos = array (); for ($i=1;isset($post["ProdID_{$i}"]);$i++) { $produtos[] = array ( 'ProdID' => $post["ProdID_{$i}"], 'ProdDescricao' => $post["ProdDescricao_{$i}"], 'ProdValor' => (double) (str_replace(',', '.', $post["ProdValor_{$i}"])), 'ProdQuantidade' => $post["ProdQuantidade_{$i}"], 'ProdFrete' => (double) (str_replace(',', '.', $post["ProdFrete_{$i}"])), 'ProdExtras' => (double) (str_replace(',', '.', $post["ProdExtras_{$i}"])), ); } retorno_automatico ( $post['VendedorEmail'], $post['TransacaoID'], $post['Referencia'], $post['TipoFrete'], $post['ValorFrete'], $post['Anotacao'], $post['DataTransacao'], $post['TipoPagamento'], $post['StatusTransacao'], $post['CliNome'], $post['CliEmail'], $post['CliEndereco'], $post['CliNumero'], $post['CliComplemento'], $post['CliBairro'], $post['CliCidade'], $post['CliEstado'], $post['CliCEP'], $post['CliTelefone'], $produtos, $post['NumItens'] ); } return $confirma; } } if ($_POST) { RetornoPagSeguro::verifica($_POST); die(); } ?> No seu buypoints.php,basta colocar isso: <?php if(!$logged) if($action == "logout") $main_content .= '<div class="TableContainer" > <table class="Table1" cellpadding="0" cellspacing="0" > <div class="CaptionContainer" > <div class="CaptionInnerContainer" > <span class="CaptionEdgeLeftTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionVerticalLeft" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <div class="Text" >Logout Successful</div> <span class="CaptionVerticalRight" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionEdgeLeftBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> </div> </div> <tr> <td> <div class="InnerTableContainer" > <table style="width:100%;" ><tr><td>You have logged out of your '.$config['server']['serverName'].' account. In order to view your account you need to <a href="?subtopic=accountmanagement" >log in</a> again.</td></tr> </table> </div> </table></div></td></tr>'; else $main_content .= 'Please enter your account name and your password.<br/><a href="?subtopic=createaccount" >Create an account</a> if you do not have one yet.<br/><br/><form action="?subtopic=accountmanagement" method="post" ><div class="TableContainer" > <table class="Table1" cellpadding="0" cellspacing="0" > <div class="CaptionContainer" > <div class="CaptionInnerContainer" > <span class="CaptionEdgeLeftTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionVerticalLeft" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <div class="Text" >Account Login</div> <span class="CaptionVerticalRight" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionEdgeLeftBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> </div> </div> <tr> <td> <div class="InnerTableContainer" > <table style="width:100%;" ><tr><td class="LabelV" ><span >Account Name:</span></td><td style="width:100%;" ><input type="password" name="account_login" SIZE="10" maxlength="10" ></td></tr><tr><td class="LabelV" ><span >Password:</span></td><td><input type="password" name="password_login" size="30" maxlength="29" ></td></tr> </table> </div> </table></div></td></tr><br/><table width="100%" ><tr align="center" ><td><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" ><tr><td style="border:0px;" ><div class="BigButton" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton.gif)" ><div onMouseOver="MouseOverBigButton(this);" onMouseOut="MouseOutBigButton(this);" ><div class="BigButtonOver" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton_over.gif);" ></div><input class="ButtonText" type="image" name="Submit" alt="Submit" src="'.$layout_name.'/images/buttons/_sbutton_submit.gif" ></div></div></td><tr></form></table></td><td><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" ><form action="?subtopic=lostaccount" method="post" ><tr><td style="border:0px;" ><div class="BigButton" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton.gif)" ><div onMouseOver="MouseOverBigButton(this);" onMouseOut="MouseOutBigButton(this);" ><div class="BigButtonOver" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton_over.gif);" ></div><input class="ButtonText" type="image" name="Account lost?" alt="Account lost?" src="'.$layout_name.'/images/buttons/_sbutton_accountlost.gif" ></div></div></td></tr></form></table></td></tr></table>'; else { $main_content .= ' <form target="pagseguro" method="post" action="https://pagseguro.uol.com.br/checkout/checkout.jhtml"> <input type="hidden" name="email_cobranca" value="'. $config['pagseguro']['email']. '"> <input type="hidden" name="tipo" value="CP"> <input type="hidden" name="moeda" value="BRL"> <input type="hidden" name="item_id_1" value="1"> <input type="hidden" name="item_descr_1" value="Pontos na account de nome: '.$account_logged->getCustomField("name").'"> <input type="hidden" name="item_valor_1" value="'. $config['pagseguro']['produtoValor'] .'"> <input type="hidden" name="item_frete_1" value="0"> <input type="hidden" name="item_peso_1" value="0"> <input type="hidden" name="ref_transacao" value="'.$account_logged->getCustomField("name").'"> <table border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" width="100%" id="#estilo"><tbody> <tr bgcolor="#505050" class="white"> <th colspan="2"><strong>Escolha a quantidade de pontos que deseja comprar</strong></th> </tr> <tr> <td width="10%">Sua conta</td> <td><strong>'.$account_logged->getCustomField("name").'</strong></td> </tr> <tr> <td width="10%">Pontos</td> <td> <input name="item_quant_1" type="text" value="1" size="5" maxlength="5"> </td> </tr> <tr> <td colspan="2"> <input type="image" src="https://p.simg.uol.com.br/out/pagseguro/i/botoes/carrinhoproprio/btnFinalizar.jpg" name="submit" alt="Pague com PagSeguro - é rápido, grátis e seguro!" /> </td> </tr> </tbody></table></form>'; } ?> Para finalizar: Adicione no seu phpmyadmin,na parte SQL,a seguinte database: CREATE TABLE `retorno_automatico` ( `TransacaoID` varchar(36) NOT NULL, `VendedorEmail` varchar(200) NOT NULL, `Referencia` varchar(200) default NULL, `TipoFrete` char(2) default NULL, `ValorFrete` decimal(10,2) default NULL, `Extras` decimal(10,2) default NULL, `Anotacao` text, `TipoPagamento` varchar(50) NOT NULL, `StatusTransacao` varchar(50) NOT NULL, `CliNome` varchar(200) NOT NULL, `CliEmail` varchar(200) NOT NULL, `CliEndereco` varchar(200) NOT NULL, `CliNumero` varchar(10) default NULL, `CliComplemento` varchar(100) default NULL, `CliBairro` varchar(100) NOT NULL, `CliCidade` varchar(100) NOT NULL, `CliEstado` char(2) NOT NULL, `CliCEP` varchar(9) NOT NULL, `CliTelefone` varchar(14) default NULL, `NumItens` int(11) NOT NULL, `Data` datetime NOT NULL, `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0', UNIQUE KEY `TransacaoID` (`TransacaoID`,`StatusTransacao`), KEY `Referencia` (`Referencia`), KEY `status` (`status`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; E essa outra aqui : CREATE TABLE `PagSeguroTransacoes` ( `TransacaoID` varchar(36) NOT NULL, `VendedorEmail` varchar(200) NOT NULL, `Referencia` varchar(200) default NULL, `TipoFrete` char(2) default NULL, `ValorFrete` decimal(10,2) default NULL, `Extras` decimal(10,2) default NULL, `Anotacao` text, `TipoPagamento` varchar(50) NOT NULL, `StatusTransacao` varchar(50) NOT NULL, `CliNome` varchar(200) NOT NULL, `CliEmail` varchar(200) NOT NULL, `CliEndereco` varchar(200) NOT NULL, `CliNumero` varchar(10) default NULL, `CliComplemento` varchar(100) default NULL, `CliBairro` varchar(100) NOT NULL, `CliCidade` varchar(100) NOT NULL, `CliEstado` char(2) NOT NULL, `CliCEP` varchar(9) NOT NULL, `CliTelefone` varchar(14) default NULL, `NumItens` int(11) NOT NULL, `Data` datetime NOT NULL, `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0', UNIQUE KEY `TransacaoID` (`TransacaoID`,`StatusTransacao`), KEY `Referencia` (`Referencia`), KEY `status` (`status`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
CRéDITOS:
Walef Xavier
Sociopata
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Zathao deu reputação a 3visan em Quem Gosta de Rock?olha é o mayckon mesmo
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Zathao deu reputação a arturmove em Avaliem ~ New SignNão sei se aqui no forum pode postar assuntos diversos ou só relacionado a TIBIA se nao pode desculpa mais avalia ae
Gif:
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Zathao deu reputação a Huziwara em [Show-Off] Huziwara no MokouOlá galerinha TKbianas,
Estou começando aqui meu Show-Off, estou meio sem o que fazer, estárei aqui postando mapas diariamente para vocês avaliarem e falarem se gosto, se não gosto, me bate fale o que está faltando.
Eu vou começar hoje por cidades, que eu ando fazendo ...
Foto #1 :
Foto #2 :
Foto #3 :
Foto 4# :
Foto 5# :
Foto 6# by Jared Leto :
Update#
Depot + Market System :
Bem, não esqueça de avaliar e falar do que está faltando, dou ouvido a todas as criticas !
Att. Huziwara no Mokou
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Zathao deu reputação a IGlobal em [Votação Encerrada] Vittu x luuanzinTa ae meu deus do fogo u.u
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Zathao deu reputação a 3visan em [Votação Encerrada] Vittu x luuanzinDemorou mais saiu. bem não fico as 1000 maravilhas mais já vale algo.
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Zathao deu reputação a Huziwara em Peça seu mapa IIOlá TKbianos,
Estou aqui sem o que fazer, e então descidir mappear em função de algo, e essa função é ajudar vocês.
Sei quem já tem um tópico chamado "Peça seu mapa" e o ator é um grande membro do TK, ele é o :GuuhTorres ...
Não sei se poderei continuar com o tópico, se não poder peço desculpas e fechem esse tópico, pois então... vamos lá !
Regras, apenas 2 :
» Aqueles que queiram ajudar, mande o mapa diretamente pra mim, que eu postarei as fotos com os créditos do proprio.
» Não aceitarei o download do mapa em público !
Formulário :
» Estilo do mapa : (Loja, Sala de quest, Templo, Caverna, Torre, Castelo, Aquatico, Montanha, Depot...)
» Elemento do mapa : (Nature, Floresta, Fogo, Neve, Terra, Undead, Mistico, Sagrado...) pode misturar
» Tamanhos : (-50x50, pequeno, médio, random) - Random é do tamanho que eu acharei melhor
» Andar : ( Ilimitado ) Escolha em qual andar começara : vai de -7 até 7, OBS : 0 = terreo !
» Observações : ( Quer que eu faça de tal forma ? explique !)
Prazo de entrega :
3 dias uteis, caso não sejá entregue, entregaremos seu dinheiro de volta mande uma mensagem falando que eu esqueci e etc...
Att. Huziwara no Mokou
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Zathao recebeu reputação de Adriano SwaTT em [Votação Encerrada] Zathao x Vittu
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Zathao recebeu reputação de ReyMystery em [Votação Encerrada] Zathao x Vittu
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Zathao recebeu reputação de ReyMystery em [Sistema] Futebol com torcida e juiz!Informações Gerais
Nome: Sistema de futebol
Autor: Zathao
Testado em: The Forgotten Server 0.3.6
Versão Tibia: 8.54
Sistema
O sistema se resume em uma partida completa
de futebol entre 2 jogadores, sendo controlada por um juiz e
apoiada por uma torcida para cada player.
Juiz: Da informações referentes ao placar,
ao tempo de espera para iniciar o lance e informa
quando é gol.
Torcida: Apoia os jogadores. Cada jogador
tem uma torcida fanática que
não para de dar forças, apoiando com isentivos e
comemorando loucamente um gol!
Ao termino do jogo, o vencedor recebe um troféu
com o nome do ganhador e do vencedor!
Video Demonstrativo
Instalação
- Crie um arquivo chamado futebol.lua na pasta data/actions/scripts/
- Adicione este codigo dentro do arquivo:
---------------------------------------- ----- ### Sistema de Futebol ### ----- ---------------------------------------- -- Feito por: zathao -- -- Msn: [email protected] -- -- email: [email protected] -- ---------------------------------------- -- Configurações Gerais local config = { -- Posição que o jogadores devem estar na hora de puxar a alavanca posJogador1 = {x=82,y=153,z=7, stackpos=1}, posJogador2 = {x=84,y=153,z=7, stackpos=1}, -- Posição inicial dos jogadores na partida posTeleporte1 = {x=81,y=160,z=7, stackpos=1}, posTeleporte2 = {x=85,y=160,z=7, stackpos=1}, posBola = {x=83,y=160,z=7, stackpos=1}, -- Posição inicial da bola nomeNpc = "Juiz", -- Lembrando que o npc deve existir posNpc = {x=83,y=155,z=7, stackpos=1}, -- Posição inicial do npc gols = 5, -- Quantidade de gols para ganhar o jogo tempoPrePartida = 5, -- Tempo de espera para começar a partida (segundos) quantidadeTorcedores = 7, -- Para cada equipe -- Posição inicial em que o script irá começar preencher com os torcedores posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1}, posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1}, -- Posição dos gols posGol1 = { {x=75,y=159,z=7, stackpos=1}, {x=75,y=160,z=7, stackpos=1}, {x=75,y=161,z=7, stackpos=1} }, posGol2 = { {x=91,y=159,z=7, stackpos=1}, {x=91,y=160,z=7, stackpos=1}, {x=91,y=161,z=7, stackpos=1} } } local jogador1 = nil local jogador2 = nil local listaTorcedores1 = "" local listaTorcedores2 = "" local npcUid = nil local placar = { 0,0 } local eventoTorcida = nil local eventoGol = nil local function inicioJogo() doCreatureSay(npcUid, "Valendo!", TALKTYPE_YELL) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 12) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 12) doCreatureSetNoMove(jogador1, false) doCreatureSetNoMove(jogador2, false) end local function torcida(nome1, nome2) local chanceTorcida1 = math.random(1,2) local chanceTorcida2 = math.random(1,2) if(chanceTorcida1>1)then local uids = string.explode(listaTorcedores1, ",") local torcedor = uids[math.random(1,#uids)] doCreatureSay(torcedor, "Vai "..nome1.."!", TALKTYPE_YELL) end if(chanceTorcida2>1)then local uids = string.explode(listaTorcedores2, ",") local torcedor = uids[math.random(1,#uids)] doCreatureSay(torcedor, "Vai "..nome2.."!", TALKTYPE_YELL) end eventoTorcida = addEvent(torcida,4000, nome1, nome2) end local function delayMsg(msg) doCreatureSay(npcUid, msg, TALKTYPE_YELL) end local function testeGol(nome1,nome2) for i=1,#config.posGol1 do for j=1,10 do local testPos = {x=config.posGol1[i].x, y=config.posGol1[i].y, z=config.posGol1[i].z, stackpos=j} local thing = getThingFromPos(testPos) if(thing.itemid==2109)then if(placar[2]==config.gols-1)then doPlayerSendTextMessage(jogador2, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabéns! Você ganhou a partida.") doPlayerSendTextMessage(jogador1, MESSAGE_INFO_DESCR, "Lamento, mas você perdeu o jogo.") doTeleportThing(jogador1, config.posJogador1) doTeleportThing(jogador2, config.posJogador2) doSendMagicEffect(config.posJogador1, 12) doSendMagicEffect(config.posJogador2, 12) local item = doPlayerAddItem(jogador2, 5805) doItemSetAttribute(item, "description", nome2.." conquistou este troféu apos derrotar "..nome1.." em uma partida de futebol.") doRemoveCreature(npcUid) stopEvent(eventoTorcida) stopEvent(eventoGol) local uids1 = string.explode(listaTorcedores1, ",") local uids2 = string.explode(listaTorcedores2, ",") for k = 1, #uids1 do doRemoveCreature(uids1[k]) doRemoveCreature(uids2[k]) end jogador1 = nil jogador2 = nil listaTorcedores1 = "" listaTorcedores2 = "" config.posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1} config.posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1} npcUid = nil placar = { 0,0 } else doTeleportThing(jogador1, config.posTeleporte1) doTeleportThing(jogador2, config.posTeleporte2) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 10) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 10) doCreatureSetNoMove(jogador1, true) doCreatureSetNoMove(jogador2, true) doCreatureSetLookDirection(jogador1, 1) doCreatureSetLookDirection(jogador2, 3) doCreateItem(2109, 1, config.posBola) doSendMagicEffect(config.posBola, 13) local uids = string.explode(listaTorcedores2, ",") for k = 1, #uids do doCreatureSay(uids[k], "GOOOOL!", TALKTYPE_YELL) end placar[2] = placar[2]+1 local msg = "Gol do "..nome2.."! O placar atual é "..nome1..": "..placar[1].." e "..nome2..": "..placar[2].."." addEvent(delayMsg,1000, msg) msg = "A próxima rodada irá começar em cerca de "..config.tempoPrePartida.." segundos. Concentrem-se!" addEvent(delayMsg,6000, msg) addEvent(inicioJogo,7000+(config.tempoPrePartida*1000)) end doRemoveItem(thing.uid) end end end for i=1,#config.posGol2 do for j=1,10 do local testPos = {x=config.posGol2[i].x, y=config.posGol2[i].y, z=config.posGol2[i].z, stackpos=j} local thing = getThingFromPos(testPos) if(thing.itemid==2109)then if(placar[1]==config.gols-1)then doPlayerSendTextMessage(jogador1, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabéns! Você ganhou a partida.") doPlayerSendTextMessage(jogador2, MESSAGE_INFO_DESCR, "Lamento, mas você perdeu o jogo.") doTeleportThing(jogador1, config.posJogador1) doTeleportThing(jogador2, config.posJogador2) doSendMagicEffect(config.posJogador1, 12) doSendMagicEffect(config.posJogador2, 12) local item = doPlayerAddItem(jogador1, 5805) doItemSetAttribute(item, "description", nome1.." conquistou este troféu apos derrotar "..nome2.." em uma partida de futebol.") doRemoveCreature(npcUid) stopEvent(eventoTorcida) stopEvent(eventoGol) local uids1 = string.explode(listaTorcedores1, ",") local uids2 = string.explode(listaTorcedores2, ",") for k = 1, #uids1 do doRemoveCreature(uids1[k]) doRemoveCreature(uids2[k]) end jogador1 = nil jogador2 = nil listaTorcedores1 = "" listaTorcedores2 = "" config.posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1} config.posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1} npcUid = nil placar = { 0,0 } else doTeleportThing(jogador1, config.posTeleporte1) doTeleportThing(jogador2, config.posTeleporte2) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 10) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 10) doCreatureSetNoMove(jogador1, true) doCreatureSetNoMove(jogador2, true) doCreatureSetLookDirection(jogador1, 1) doCreatureSetLookDirection(jogador2, 3) doCreateItem(2109, 1, config.posBola) doSendMagicEffect(config.posBola, 13) local uids = string.explode(listaTorcedores1, ",") for k = 1, #uids do doCreatureSay(uids[k], "GOOOOL!", TALKTYPE_YELL) end placar[1] = placar[1]+1 local msg = "Gol do "..nome1.."! O placar atual é "..nome1..": "..placar[1].." e "..nome2..": "..placar[2].."." addEvent(delayMsg,1000, msg) msg = "A próxima rodada irá começar em cerca de "..config.tempoPrePartida.." segundos. Concentrem-se!" addEvent(delayMsg,7000, msg) addEvent(inicioJogo,8000+(config.tempoPrePartida*1000)) end doRemoveItem(thing.uid) end end end eventoGol = addEvent(testeGol,100,nome1,nome2) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (isPlayer(jogador1) == true and isPlayer(jogador2) == true)then doPlayerSendCancel(cid, "Lamento, mas o campo ja está em uso.") doSendMagicEffect(fromPosition, 2) return false end local coisa1 = getThingFromPos(config.posJogador1).uid local coisa2 = getThingFromPos(config.posJogador2).uid if(isPlayer(coisa1))then jogador1 = coisa1 end if(isPlayer(coisa2))then jogador2 = coisa2 end if(jogador1==nil or jogador2==nil)then doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, mas você precisa de outro player para começar um jogo.") doSendMagicEffect(fromPosition, 2) return false else doTeleportThing(jogador1, config.posTeleporte1) doTeleportThing(jogador2, config.posTeleporte2) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 10) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 10) doCreatureSetNoMove(jogador1, true) doCreatureSetNoMove(jogador2, true) doCreatureSetLookDirection(jogador1, 1) doCreatureSetLookDirection(jogador2, 3) doCreateItem(2109, 1, config.posBola) doSendMagicEffect(config.posBola, 13) npcUid = doCreateNpc(config.nomeNpc, config.posNpc) doCreatureSetLookDirection(npcUid, 2) doSendMagicEffect(config.posNpc, 10) doCreatureSetNoMove(npcUid, true) local nome1 = getCreatureName(jogador1) local nome2 = getCreatureName(jogador2) local msg = "Saudações "..nome1.." e "..nome2..". Serei o juiz desta partida. Ganhará o primeiro a fazer "..config.gols.." gols." addEvent(delayMsg,1000, msg) msg = "A partida irá começar em cerca de "..config.tempoPrePartida.." segundos. Concentrem-se!" addEvent(delayMsg,9000, msg) local uidMonstro local randomOutfit for i=1,config.quantidadeTorcedores do uidMonstro = doCreateMonster("Torcedor",config.posTorcida1) doCreatureSetLookDirection(uidMonstro, 0) doSendMagicEffect(config.posTorcida1, 10) doCreatureSetNoMove(uidMonstro, true) config.posTorcida1.x = config.posTorcida1.x + 1 randomOutfit = { lookType = 128, lookHead = math.random(1,66), lookAddons = math.random(0,2), lookLegs = math.random(1,66), lookFeet = math.random(1,66) } doCreatureChangeOutfit(uidMonstro, randomOutfit) if(listaTorcedores1=="")then listaTorcedores1 = uidMonstro else listaTorcedores1 = listaTorcedores1..","..uidMonstro end end for i=1,config.quantidadeTorcedores do uidMonstro = doCreateMonster("Torcedor",config.posTorcida2) doCreatureSetLookDirection(uidMonstro, 0) doSendMagicEffect(config.posTorcida2, 10) doCreatureSetNoMove(uidMonstro, true) config.posTorcida2.x = config.posTorcida2.x + 1 randomOutfit = { lookType = 128, lookHead = math.random(67,132), lookAddons = math.random(0,2), lookLegs = math.random(67,132), lookFeet = math.random(67,132) } doCreatureChangeOutfit(uidMonstro, randomOutfit) if(listaTorcedores2=="")then listaTorcedores2 = uidMonstro else listaTorcedores2 = listaTorcedores2..","..uidMonstro end end addEvent(inicioJogo,10000+(config.tempoPrePartida*1000)) eventoTorcida = addEvent(torcida,10000+(config.tempoPrePartida*1000), nome1, nome2) eventoGol = addEvent(testeGol,10000+(config.tempoPrePartida*1000), nome1, nome2) local teste = string.explode(listaTorcedores1,",") end return true end
- Posição do Npc:
{x=83,y=155,z=7, stackpos=1}
- Posição inicial de preenchimento das torcidas:
posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1}
posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1}
- Posição dos gols
posGol1 = {
{x=75,y=159,z=7, stackpos=1}
{x=75,y=160,z=7, stackpos=1}
{x=75,y=161,z=7, stackpos=1}
}
posGol2 = {
{x=91,y=159,z=7, stackpos=1}
{x=91,y=160,z=7, stackpos=1}
{x=91,y=161,z=7, stackpos=1}
}
--
É isso pessoal, espero que tenham gostado.
Esse é o primeiro script que posto aqui. Todo tipo de crítica será bem vinda.
Obrigado!
- Agora adicione no arquivo actions.xml em data/actions este conteúdo: <action actionid="5000" event="script" value="futebol.lua"> - Crie um arquivo chamado juiz.lua em data/npc/scripts e cole este conteúdo: local focuses = {} local function isFocused(cid) for i, v in pairs(focuses) do if(v == cid) then return true end end return false end[/left] local function addFocus(cid) if(not isFocused(cid)) then table.insert(focuses, cid) end end local function removeFocus(cid) for i, v in pairs(focuses) do if(v == cid) then table.remove(focuses, i) break end end end local function lookAtFocus() for i, v in pairs(focuses) do if(isPlayer(v)) then doNpcSetCreatureFocus(v) return end end doNpcSetCreatureFocus(0) end function onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) if(isFocused(cid)) then selfSay("Hmph!") removeFocus(cid) if(isPlayer(cid)) then --Be sure he's online closeShopWindow(cid) end end end function onCreatureSay(cid, type, msg) end function onPlayerCloseChannel(cid) if(isFocused(cid)) then selfSay("Hmph!") closeShopWindow(cid) removeFocus(cid) end end function onThink() for i, focus in pairs(focuses) do if(not isCreature(focus)) then removeFocus(focus) else local distance = getDistanceTo(focus) or -1 if((distance > 4) or (distance == -1)) then selfSay("Hmph!") closeShopWindow(focus) removeFocus(focus) end end end lookAtFocus() end - E conclua com a criação de um arquivo chamado juiz.xml em data/npc/ contendo este conteúdo: <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?--> <npc name="Juiz" script="juiz.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"> <look type="128" head="17" body="54" legs="114" feet="0" addons="2"> <parameters> </parameters> </look></health></npc> - E por ultimo, vamos criar nosso torcedor fanático! torcedor.xml em data/monster/ contendo isto: <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?--> <monster name="Torcedor" namedescription="a torcedor" race="blood" experience="0" speed="0" manacost="250"> <health now="20" max="20"> <look type="255" head="114" body="132" legs="132" feet="132" corpse="6080"> <targetchange interval="2000" chance="20"> <strategy attack="100" defense="0"> <flags> <flag summonable="1"> <flag attackable="1"> <flag hostile="1"> <flag illusionable="1"> <flag convinceable="1"> <flag pushable="1"> <flag canpushitems="0"> <flag canpushcreatures="0"> <flag targetdistance="1"> <flag staticattack="90"> <flag runonhealth="20"> </flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="0" attack="0"> </attack></attacks> <defenses armor="1" defense="2"> <elements> <element firepercent="-10"> </element></elements> <voices interval="5000" chance="10"> </voices> <loot> <item id="3976" countmax="10" chance="50000"><!-- worm --> <item id="2666" countmax="3" chance="80000"><!-- meat --> <item id="2671" countmax="2" chance="70000"><!-- ham --> </item></item></item></loot> </defenses></strategy></targetchange></look></health></monster> - Finalizando com a adição desde código em monsters.xml em data/monster/ contendo isto: <monster name="Torcedor" file="torcedor.xml">
Pronto esta tudo pronto! Indo para ultima parte.
Configuração
- Primeiramente, seria bom ter um campo com as mesmas dimensões
como na imagem:
- No cabeçalho do código, esta uma série de configurações
pré-definidas para facilitar a entrada e adaptação do script em um no ot. Sendo elas:
- Alavanca!
Coloque um item de sua preferencia com a action id 5000
- Posição que o jogadores devem estar na hora de puxar a alavanca:
posJogador1 = {x=82,y=153,z=7, stackpos=1}
posJogador2 = {x=84,y=153,z=7, stackpos=1}
- Posição inicial de partida, a qual os jogadores serão teleportados:
posTeleporte1 = {x=81,y=160,z=7, stackpos=1}
posTeleporte2 = {x=85,y=160,z=7, stackpos=1}
- Posição da bola:
posBola = {x=83,y=160,z=7, stackpos=1}
-
Zathao deu reputação a 3visan em [Votação Encerrada] Zathao x VittuVotação iniciada
Inicio: 15/02/2012 00:00
Terminio: 18/02/2012 20:00
Gostei de mais do seu escudo zathao só que poderia mudar o formato dele, meu voto vai pra você.
Edit: Ampliei a votação por causa da troca de hosts do tibiaking.
-
Zathao deu reputação a Uissu em [Votação Encerrada] Zathao x Vittu[pagapau]Zathao![/pagapau]
-
Zathao deu reputação a Augusto em [Votação Encerrada] Zathao x VittuZathao, voto vai pra você! Ficou muito rox, mesmo tendo o formato redondo, ficou bacana!
A sua também Vittu, mais procure remover os fundos das suas sprites, fica melhor pra ver os detalhes
Parabéns aos dois
-
Zathao deu reputação a Adriano SwaTT em [Votação Encerrada] Zathao x Vittu@@Vittu
Cara, o comentário sobre deixar sem fundo é muito valido', não da pra enxergar direito os detalhes da sua...tire o fundo e reposte ela para ficar mais avaliável'
Enfim... ficou legal sim o escudo'
@@Zathao
Realmente, redondo ficou parecido com moeda, mas gostei do desenho central do escudo'
@@@Topic
Estou em dúvida de para quem votar...
Se fosse para nomear o escudo, que nome dariam?
Vamos ver a resposta mais criativa? [valendo meu voto]
Abraços e ótimas Sprites'
Atenciosamente,
Adriano Swatt
-
Zathao recebeu reputação de Uissu em [Votação Encerrada] Zathao x Vittu
-
Zathao recebeu reputação de RickMnsT em [Sistema] Futebol com torcida e juiz!Informações Gerais
Nome: Sistema de futebol
Autor: Zathao
Testado em: The Forgotten Server 0.3.6
Versão Tibia: 8.54
Sistema
O sistema se resume em uma partida completa
de futebol entre 2 jogadores, sendo controlada por um juiz e
apoiada por uma torcida para cada player.
Juiz: Da informações referentes ao placar,
ao tempo de espera para iniciar o lance e informa
quando é gol.
Torcida: Apoia os jogadores. Cada jogador
tem uma torcida fanática que
não para de dar forças, apoiando com isentivos e
comemorando loucamente um gol!
Ao termino do jogo, o vencedor recebe um troféu
com o nome do ganhador e do vencedor!
Video Demonstrativo
Instalação
- Crie um arquivo chamado futebol.lua na pasta data/actions/scripts/
- Adicione este codigo dentro do arquivo:
---------------------------------------- ----- ### Sistema de Futebol ### ----- ---------------------------------------- -- Feito por: zathao -- -- Msn: [email protected] -- -- email: [email protected] -- ---------------------------------------- -- Configurações Gerais local config = { -- Posição que o jogadores devem estar na hora de puxar a alavanca posJogador1 = {x=82,y=153,z=7, stackpos=1}, posJogador2 = {x=84,y=153,z=7, stackpos=1}, -- Posição inicial dos jogadores na partida posTeleporte1 = {x=81,y=160,z=7, stackpos=1}, posTeleporte2 = {x=85,y=160,z=7, stackpos=1}, posBola = {x=83,y=160,z=7, stackpos=1}, -- Posição inicial da bola nomeNpc = "Juiz", -- Lembrando que o npc deve existir posNpc = {x=83,y=155,z=7, stackpos=1}, -- Posição inicial do npc gols = 5, -- Quantidade de gols para ganhar o jogo tempoPrePartida = 5, -- Tempo de espera para começar a partida (segundos) quantidadeTorcedores = 7, -- Para cada equipe -- Posição inicial em que o script irá começar preencher com os torcedores posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1}, posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1}, -- Posição dos gols posGol1 = { {x=75,y=159,z=7, stackpos=1}, {x=75,y=160,z=7, stackpos=1}, {x=75,y=161,z=7, stackpos=1} }, posGol2 = { {x=91,y=159,z=7, stackpos=1}, {x=91,y=160,z=7, stackpos=1}, {x=91,y=161,z=7, stackpos=1} } } local jogador1 = nil local jogador2 = nil local listaTorcedores1 = "" local listaTorcedores2 = "" local npcUid = nil local placar = { 0,0 } local eventoTorcida = nil local eventoGol = nil local function inicioJogo() doCreatureSay(npcUid, "Valendo!", TALKTYPE_YELL) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 12) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 12) doCreatureSetNoMove(jogador1, false) doCreatureSetNoMove(jogador2, false) end local function torcida(nome1, nome2) local chanceTorcida1 = math.random(1,2) local chanceTorcida2 = math.random(1,2) if(chanceTorcida1>1)then local uids = string.explode(listaTorcedores1, ",") local torcedor = uids[math.random(1,#uids)] doCreatureSay(torcedor, "Vai "..nome1.."!", TALKTYPE_YELL) end if(chanceTorcida2>1)then local uids = string.explode(listaTorcedores2, ",") local torcedor = uids[math.random(1,#uids)] doCreatureSay(torcedor, "Vai "..nome2.."!", TALKTYPE_YELL) end eventoTorcida = addEvent(torcida,4000, nome1, nome2) end local function delayMsg(msg) doCreatureSay(npcUid, msg, TALKTYPE_YELL) end local function testeGol(nome1,nome2) for i=1,#config.posGol1 do for j=1,10 do local testPos = {x=config.posGol1[i].x, y=config.posGol1[i].y, z=config.posGol1[i].z, stackpos=j} local thing = getThingFromPos(testPos) if(thing.itemid==2109)then if(placar[2]==config.gols-1)then doPlayerSendTextMessage(jogador2, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabéns! Você ganhou a partida.") doPlayerSendTextMessage(jogador1, MESSAGE_INFO_DESCR, "Lamento, mas você perdeu o jogo.") doTeleportThing(jogador1, config.posJogador1) doTeleportThing(jogador2, config.posJogador2) doSendMagicEffect(config.posJogador1, 12) doSendMagicEffect(config.posJogador2, 12) local item = doPlayerAddItem(jogador2, 5805) doItemSetAttribute(item, "description", nome2.." conquistou este troféu apos derrotar "..nome1.." em uma partida de futebol.") doRemoveCreature(npcUid) stopEvent(eventoTorcida) stopEvent(eventoGol) local uids1 = string.explode(listaTorcedores1, ",") local uids2 = string.explode(listaTorcedores2, ",") for k = 1, #uids1 do doRemoveCreature(uids1[k]) doRemoveCreature(uids2[k]) end jogador1 = nil jogador2 = nil listaTorcedores1 = "" listaTorcedores2 = "" config.posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1} config.posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1} npcUid = nil placar = { 0,0 } else doTeleportThing(jogador1, config.posTeleporte1) doTeleportThing(jogador2, config.posTeleporte2) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 10) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 10) doCreatureSetNoMove(jogador1, true) doCreatureSetNoMove(jogador2, true) doCreatureSetLookDirection(jogador1, 1) doCreatureSetLookDirection(jogador2, 3) doCreateItem(2109, 1, config.posBola) doSendMagicEffect(config.posBola, 13) local uids = string.explode(listaTorcedores2, ",") for k = 1, #uids do doCreatureSay(uids[k], "GOOOOL!", TALKTYPE_YELL) end placar[2] = placar[2]+1 local msg = "Gol do "..nome2.."! O placar atual é "..nome1..": "..placar[1].." e "..nome2..": "..placar[2].."." addEvent(delayMsg,1000, msg) msg = "A próxima rodada irá começar em cerca de "..config.tempoPrePartida.." segundos. Concentrem-se!" addEvent(delayMsg,6000, msg) addEvent(inicioJogo,7000+(config.tempoPrePartida*1000)) end doRemoveItem(thing.uid) end end end for i=1,#config.posGol2 do for j=1,10 do local testPos = {x=config.posGol2[i].x, y=config.posGol2[i].y, z=config.posGol2[i].z, stackpos=j} local thing = getThingFromPos(testPos) if(thing.itemid==2109)then if(placar[1]==config.gols-1)then doPlayerSendTextMessage(jogador1, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabéns! Você ganhou a partida.") doPlayerSendTextMessage(jogador2, MESSAGE_INFO_DESCR, "Lamento, mas você perdeu o jogo.") doTeleportThing(jogador1, config.posJogador1) doTeleportThing(jogador2, config.posJogador2) doSendMagicEffect(config.posJogador1, 12) doSendMagicEffect(config.posJogador2, 12) local item = doPlayerAddItem(jogador1, 5805) doItemSetAttribute(item, "description", nome1.." conquistou este troféu apos derrotar "..nome2.." em uma partida de futebol.") doRemoveCreature(npcUid) stopEvent(eventoTorcida) stopEvent(eventoGol) local uids1 = string.explode(listaTorcedores1, ",") local uids2 = string.explode(listaTorcedores2, ",") for k = 1, #uids1 do doRemoveCreature(uids1[k]) doRemoveCreature(uids2[k]) end jogador1 = nil jogador2 = nil listaTorcedores1 = "" listaTorcedores2 = "" config.posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1} config.posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1} npcUid = nil placar = { 0,0 } else doTeleportThing(jogador1, config.posTeleporte1) doTeleportThing(jogador2, config.posTeleporte2) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 10) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 10) doCreatureSetNoMove(jogador1, true) doCreatureSetNoMove(jogador2, true) doCreatureSetLookDirection(jogador1, 1) doCreatureSetLookDirection(jogador2, 3) doCreateItem(2109, 1, config.posBola) doSendMagicEffect(config.posBola, 13) local uids = string.explode(listaTorcedores1, ",") for k = 1, #uids do doCreatureSay(uids[k], "GOOOOL!", TALKTYPE_YELL) end placar[1] = placar[1]+1 local msg = "Gol do "..nome1.."! O placar atual é "..nome1..": "..placar[1].." e "..nome2..": "..placar[2].."." addEvent(delayMsg,1000, msg) msg = "A próxima rodada irá começar em cerca de "..config.tempoPrePartida.." segundos. Concentrem-se!" addEvent(delayMsg,7000, msg) addEvent(inicioJogo,8000+(config.tempoPrePartida*1000)) end doRemoveItem(thing.uid) end end end eventoGol = addEvent(testeGol,100,nome1,nome2) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (isPlayer(jogador1) == true and isPlayer(jogador2) == true)then doPlayerSendCancel(cid, "Lamento, mas o campo ja está em uso.") doSendMagicEffect(fromPosition, 2) return false end local coisa1 = getThingFromPos(config.posJogador1).uid local coisa2 = getThingFromPos(config.posJogador2).uid if(isPlayer(coisa1))then jogador1 = coisa1 end if(isPlayer(coisa2))then jogador2 = coisa2 end if(jogador1==nil or jogador2==nil)then doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, mas você precisa de outro player para começar um jogo.") doSendMagicEffect(fromPosition, 2) return false else doTeleportThing(jogador1, config.posTeleporte1) doTeleportThing(jogador2, config.posTeleporte2) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 10) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 10) doCreatureSetNoMove(jogador1, true) doCreatureSetNoMove(jogador2, true) doCreatureSetLookDirection(jogador1, 1) doCreatureSetLookDirection(jogador2, 3) doCreateItem(2109, 1, config.posBola) doSendMagicEffect(config.posBola, 13) npcUid = doCreateNpc(config.nomeNpc, config.posNpc) doCreatureSetLookDirection(npcUid, 2) doSendMagicEffect(config.posNpc, 10) doCreatureSetNoMove(npcUid, true) local nome1 = getCreatureName(jogador1) local nome2 = getCreatureName(jogador2) local msg = "Saudações "..nome1.." e "..nome2..". Serei o juiz desta partida. Ganhará o primeiro a fazer "..config.gols.." gols." addEvent(delayMsg,1000, msg) msg = "A partida irá começar em cerca de "..config.tempoPrePartida.." segundos. Concentrem-se!" addEvent(delayMsg,9000, msg) local uidMonstro local randomOutfit for i=1,config.quantidadeTorcedores do uidMonstro = doCreateMonster("Torcedor",config.posTorcida1) doCreatureSetLookDirection(uidMonstro, 0) doSendMagicEffect(config.posTorcida1, 10) doCreatureSetNoMove(uidMonstro, true) config.posTorcida1.x = config.posTorcida1.x + 1 randomOutfit = { lookType = 128, lookHead = math.random(1,66), lookAddons = math.random(0,2), lookLegs = math.random(1,66), lookFeet = math.random(1,66) } doCreatureChangeOutfit(uidMonstro, randomOutfit) if(listaTorcedores1=="")then listaTorcedores1 = uidMonstro else listaTorcedores1 = listaTorcedores1..","..uidMonstro end end for i=1,config.quantidadeTorcedores do uidMonstro = doCreateMonster("Torcedor",config.posTorcida2) doCreatureSetLookDirection(uidMonstro, 0) doSendMagicEffect(config.posTorcida2, 10) doCreatureSetNoMove(uidMonstro, true) config.posTorcida2.x = config.posTorcida2.x + 1 randomOutfit = { lookType = 128, lookHead = math.random(67,132), lookAddons = math.random(0,2), lookLegs = math.random(67,132), lookFeet = math.random(67,132) } doCreatureChangeOutfit(uidMonstro, randomOutfit) if(listaTorcedores2=="")then listaTorcedores2 = uidMonstro else listaTorcedores2 = listaTorcedores2..","..uidMonstro end end addEvent(inicioJogo,10000+(config.tempoPrePartida*1000)) eventoTorcida = addEvent(torcida,10000+(config.tempoPrePartida*1000), nome1, nome2) eventoGol = addEvent(testeGol,10000+(config.tempoPrePartida*1000), nome1, nome2) local teste = string.explode(listaTorcedores1,",") end return true end
- Posição do Npc:
{x=83,y=155,z=7, stackpos=1}
- Posição inicial de preenchimento das torcidas:
posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1}
posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1}
- Posição dos gols
posGol1 = {
{x=75,y=159,z=7, stackpos=1}
{x=75,y=160,z=7, stackpos=1}
{x=75,y=161,z=7, stackpos=1}
}
posGol2 = {
{x=91,y=159,z=7, stackpos=1}
{x=91,y=160,z=7, stackpos=1}
{x=91,y=161,z=7, stackpos=1}
}
--
É isso pessoal, espero que tenham gostado.
Esse é o primeiro script que posto aqui. Todo tipo de crítica será bem vinda.
Obrigado!
- Agora adicione no arquivo actions.xml em data/actions este conteúdo: <action actionid="5000" event="script" value="futebol.lua"> - Crie um arquivo chamado juiz.lua em data/npc/scripts e cole este conteúdo: local focuses = {} local function isFocused(cid) for i, v in pairs(focuses) do if(v == cid) then return true end end return false end[/left] local function addFocus(cid) if(not isFocused(cid)) then table.insert(focuses, cid) end end local function removeFocus(cid) for i, v in pairs(focuses) do if(v == cid) then table.remove(focuses, i) break end end end local function lookAtFocus() for i, v in pairs(focuses) do if(isPlayer(v)) then doNpcSetCreatureFocus(v) return end end doNpcSetCreatureFocus(0) end function onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) if(isFocused(cid)) then selfSay("Hmph!") removeFocus(cid) if(isPlayer(cid)) then --Be sure he's online closeShopWindow(cid) end end end function onCreatureSay(cid, type, msg) end function onPlayerCloseChannel(cid) if(isFocused(cid)) then selfSay("Hmph!") closeShopWindow(cid) removeFocus(cid) end end function onThink() for i, focus in pairs(focuses) do if(not isCreature(focus)) then removeFocus(focus) else local distance = getDistanceTo(focus) or -1 if((distance > 4) or (distance == -1)) then selfSay("Hmph!") closeShopWindow(focus) removeFocus(focus) end end end lookAtFocus() end - E conclua com a criação de um arquivo chamado juiz.xml em data/npc/ contendo este conteúdo: <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?--> <npc name="Juiz" script="juiz.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"> <look type="128" head="17" body="54" legs="114" feet="0" addons="2"> <parameters> </parameters> </look></health></npc> - E por ultimo, vamos criar nosso torcedor fanático! torcedor.xml em data/monster/ contendo isto: <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?--> <monster name="Torcedor" namedescription="a torcedor" race="blood" experience="0" speed="0" manacost="250"> <health now="20" max="20"> <look type="255" head="114" body="132" legs="132" feet="132" corpse="6080"> <targetchange interval="2000" chance="20"> <strategy attack="100" defense="0"> <flags> <flag summonable="1"> <flag attackable="1"> <flag hostile="1"> <flag illusionable="1"> <flag convinceable="1"> <flag pushable="1"> <flag canpushitems="0"> <flag canpushcreatures="0"> <flag targetdistance="1"> <flag staticattack="90"> <flag runonhealth="20"> </flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="0" attack="0"> </attack></attacks> <defenses armor="1" defense="2"> <elements> <element firepercent="-10"> </element></elements> <voices interval="5000" chance="10"> </voices> <loot> <item id="3976" countmax="10" chance="50000"><!-- worm --> <item id="2666" countmax="3" chance="80000"><!-- meat --> <item id="2671" countmax="2" chance="70000"><!-- ham --> </item></item></item></loot> </defenses></strategy></targetchange></look></health></monster> - Finalizando com a adição desde código em monsters.xml em data/monster/ contendo isto: <monster name="Torcedor" file="torcedor.xml">
Pronto esta tudo pronto! Indo para ultima parte.
Configuração
- Primeiramente, seria bom ter um campo com as mesmas dimensões
como na imagem:
- No cabeçalho do código, esta uma série de configurações
pré-definidas para facilitar a entrada e adaptação do script em um no ot. Sendo elas:
- Alavanca!
Coloque um item de sua preferencia com a action id 5000
- Posição que o jogadores devem estar na hora de puxar a alavanca:
posJogador1 = {x=82,y=153,z=7, stackpos=1}
posJogador2 = {x=84,y=153,z=7, stackpos=1}
- Posição inicial de partida, a qual os jogadores serão teleportados:
posTeleporte1 = {x=81,y=160,z=7, stackpos=1}
posTeleporte2 = {x=85,y=160,z=7, stackpos=1}
- Posição da bola:
posBola = {x=83,y=160,z=7, stackpos=1}