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martimtiburcio

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Tudo que martimtiburcio postou

  1. Sekk, Eu fiz tudo direitinho, quando chegou no trecho que tem que procurar em game.cpp, deu trecho não encontrado, só falta esse pedaço pra eu terminar tudo que você me instruiu.
  2. obrigado irmão! já já irei testar, mas já vou deixando o REP
  3. entendi, eu tenho a source e ela esta compilando tudo certinho, mas se for tao difícil assim colocar esse sistema tudo bem.
  4. amigão primeiramente obrigado pela atenção, mas não deu certo esse sistema que você disse, alias ele já existe no meu serve e mesmo assim quando o player que foi atacado primeiro revida ele não fica yellow skull e mesmo atacando outro player ainda pode entrar em área PZ
  5. estou passando por um problema bem chatinho, no qual se um player atacar outro player, sendo assim pegando PK e o outro player revida ele não pega yellow skull, o pior de tudo é que alem de ataca o player PK ele ainda pode ficar entrando e saindo de áreas PZ!! fico grato se alguém ajudar.
  6. martimtiburcio postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Boa tarde pessoal do TK, gostaria de saber se é possível colocar algumas houses especificas, para serem vendidas somente por uma certa quantidade de x item, exemplo: player: buyhouse house: vai pedir x quantidade do item. aluguel: todo mês a house vai pedir uma x quantidade para o player manter a house, essa quantidade vai ser diferente da quantidade pedida para comprar a house. OBS: o resto das configurações como por exemplo: negociar a house, deixar a house, convidar outros player, irão ficar padrão do server, só quero mesmo colocar essa condição em algumas houses, pedindo x item ao invés de pedir gold. The Forgotten Server 0.3.6 agradeço desde já!!!
  7. TFS 0.3.6 não tem como adicionar?
  8. O que eu vou colocar no script .lua do actionid? rsss
  9. Bom dia mano, então, o 1º NPC está funcionando perfeitamente, a única observação a respeito dele é que o item da recompensa não está vindo com uma action ID, que seria usada para dar a continuidade ao processo da quest. o 2º NPC está funcionando da seguinte maneira, se eu não concluí a quest do primeiro, ele fala comigo mas não libera a segunda Quest, até ai padrão, agora, eu tenho um char que já fez a primeira quest, ele fala comigo e pergunta se eu quero a minha outfit, se eu digo yes, ele pega o meu item sem actionID e diz pra mim que eu não posso receber minha outfit porque eu não tenho o item necessário. Modificações: o 1º NPC - precisa me da um item que venha com uma actionID; - Quando eu acabar de matar o boss, precisa da um Feed, um effects e uma mensagem que eu o matei; - Quando eu entregar a missão ao 1º NPC ele também precisa me da um Feed, um effects e uma mensagem de parabéns; o 2º NPC - Depois que eu respondo Mission ele deixa de falar na área reservada para NPC e passa a falar na área padrão, ele tem que continuar falando na área de NPC; - Ele só pode pegar o item se ele estiver com a actionID; - Colocar Feed nas ações mais importantes, um effects e uma mensagem básica. Bem meu camarada, eu acho que foram somente essas as minhas observações, e desde já te agradeço muito pela sua ajuda, abç :D
  10. Ótimo, o erro anterior foi reparado, a distro não o acusa mais, agora acontece o seguinte, eu pego a missão, sou teleportado, elimino o boss, mas na hora de entregar a missão o NPC não reconhece, ele simplesmente me oferece a missão novamente como se eu nem tivesse falado com ele. valeu...
  11. Bom dia, até então ocorreu tudo bem com exceção deste trecho: O restante não acusou quando inicio o servidor, mas só posso testar o segundo NPC se o primeiro estiver totalmente ok.
  12. boa tarde galera do TK, gostaria de saber se é possível criar uma condição que impeça os players que estão fora da house de jogarem itens dentro dela.
  13. 3 NPC's com storage, onde o: 1º NPC vai executar uma missão de eliminar um boss, e dará ("quant x" de XP) e ("x" Item com uma action vinculada para o próximo NPC); 2º NPC só ira responder o player caso a missão do 1º NPC tenha sido totalmente concluída, caso a missão tenha sido finalizada, o 2º NPC irá exigir o ("x" ITEM) que o 1º NPC deu; Recompensa: Otfit exclusiva; 3º NPC só ira responder o player caso a missão do 1º NPC e do 2º NPC tenha sido concluído, caso sim, dará uma missão de executar 6 monstros diferentes, 300 de cada; Recompensa: (XP) e (ITEM). OBS: Cada item deverá ter uma action ou storage vinculada com a missão. Não sei se é necessário. Obrigado pela ajuda
  14. Olá, Meu problema está em: preciso vender blueberries para o npc, só que ele não compra os blueberries amontoados em quantidade acima de 5, gostaria muito de uma força, muito obrigado. Servidor 8.54 v1

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