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p3dr0174

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    p3dr0174 recebeu reputação de fezeRa em (Resolvido)Fast Attack Fixo !   
    Pessoal eu resolvi trocando para otx usando essa distro 
     
  2. Gostei
    p3dr0174 deu reputação a zipter98 em (Resolvido)[PEDIDO] Runa de puxar   
    Er, sou meio newbie quanto a runas. Como exatamente elas funcionam? São actions? No código delas, é necessário setar o exhaust/remover o item, ou isso já é configurado na tag da mesma? Se puder me explicar (:  (ps: um exemplo de script também seria de grande ajuda)
    Pra todo caso, fiz uma action básica que cumpre seus requisitos. Se quiser, você pode adaptá-la para o formato de um código de runa.
    local function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord     if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end     if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end     if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end     local n = not proj and 3 or 2     for i = 0, 255 do         pos.stackpos = i         local tile = getTileThingByPos(pos)         if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then             if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then                 return false             end         end     end     return true end function onUse(cid, item, fromPosition, item2, toPosition)     local effect = xxx    --Efeito.     local exh = xxx       --Exhaust, em segundos.     if isCreature(item2.uid) and not isNpc(item2.uid) then         if getPlayerStorageValue(cid, 1870) > os.time() then             local msg = "Wait %d seconds to use this rune again."             return doPlayerSendCancel(cid, msg:format(getPlayerStorageValue(cid, 1870) - os.time()))         end         local positions = {             [0] = {x = getThingPos(cid).x, y = getThingPos(cid).y - 1, z = getThingPos(cid).z},             [1] = {x = getThingPos(cid).x + 1, y = getThingPos(cid).y, z = getThingPos(cid).z},             [2] = {x = getThingPos(cid).x, y = getThingPos(cid).y + 1, z = getThingPos(cid).z},             [3] = {x = getThingPos(cid).x - 1, y = getThingPos(cid).y, z = getThingPos(cid).z},         }         local lookdir = getCreatureLookDirection(cid)         local newPosition = positions[lookdir]          if not isWalkable(newPosition) then             newPosition = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid))         end         if newPosition then             doTeleportThing(item2.uid, newPosition)             doSendMagicEffect(newPosition, effect)             doSendMagicEffect(toPosition, effect)             setPlayerStorageValue(cid, 1870, os.time() + exh)         else             return doPlayerSendCancel(cid, "Couldn't execute the rune.")         end     else         return doPlayerSendCancel(cid, "Use this rune only on creatures.")     end     return true end

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