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Ed.Specter's post in (Resolvido)Trocar premium points no trade was marked as the answerEm luascript.h, adicione essa linha:
static int32_t luaDoStartTrade(lua_State* L); coloca abaixo de linhas parecidas.
Em luascript.cpp, adicione isso:
//doStartTrade(cid, target, item) lua_register(m_luaState, "doStartTrade", LuaInterface::luaDoStartTrade); coloca perto de linhas parecidas.
e em luascript.cpp ainda. coloca isso também: (perto de algo parecido)
int32_t LuaInterface::luaDoStartTrade(lua_State* L) { ScriptEnviroment* env = getEnv(); Item* item = env->getItemByUID(popNumber(L)); if(!item) { errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); return 1; } Player* target = env->getPlayerByUID(popNumber(L)); Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)); if(!player || !target) { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); return 1; } if(g_game.internalStartTrade(player, target, item)) { lua_pushboolean(L, true); return 1; } return 1; }
todos os créditos da função para OneShot!
exemplo de uso:
local item = doPlayerAddItem(cid, 1234) doStartTrade(cid, target, item)
dai é só criar um talkactions, usa como base esse que você comentou ai.
e cria um onTradeAccept(cid, target, item).
o talkactions para chamar a função doStartTrade, que vai simular o trade, e o tradeAccept para quando o trade for aceito.