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grillo1995

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Tudo que grillo1995 postou

  1. @Fir3element tem alguma solução ?
  2. @Fir3element Testei o sistema de stamina em PZ, porem esta bugado. Não da nenhum erro na hora da compilação, mais se você fica 1 hora em area pz, ai quando sai ou reloga, ele recupera apenas 1 minuto. E se você ficar saindo em entrando da area pz ele fica recuperando, ta meio bugado . Você poderia me ajudar a fixar? Obrigado.
  3. Voce sabe quais linhas tenho que adicionar no config lua para funcionar o sistema de stamina na area PZ?
  4. Deu certo! Segui a dica sua e do @Fir3element Obrigado. Pode fechar o topico. Ah si obrigado pela dica de alteração da source! Você consegue me ajudar sobre quanto mais skills de First mais Attack Speed?
  5. E ai @Vodkart voce disse que tinha feito eu alterei todo meu mapa para implantar seu sistema ;/ sera que teria como enviar por favor ?
  6. Você é FODA! Vou testar tudo e retorno! No caso a stamina no PZ, esse arquivo que tem la no github eu substituo algum ou crio outro ? Não entendi muito bem Pelo que eu vi, é substituir no configure manager cpp ne ?
  7. Não, este sistema que eu achei e alterei era por 1 tp, eu quero igual você fez mesmo! Perfeito pode enviar aqui kkkk é que não achei assim! Estou aguardando enviar ja ate fiz o BOSS ROOM com varios TP's , ficou show.
  8. Obrigado vou tentar e te retorno! Só mais uma coisa rsrs, como faço para colocar pra stamina recuperar quando esta no teiner? Tipo, se o player tiver batendo no TREINER ela recupera? E se tiver em area PZ recupera mais menos que no treiner, isto seria na source também né? Teria como me ajudar? Só falta esses dois sistemas para eu terminar o servidor
  9. Certo, vamos ver! se até amanha da algum problema, obrigado te retorno! Sobre o sistema, teria como me ajudar por favor? Queria que quanto mais o players tivesse FIRST SKILL, mais atk speed ele ganha , independente da vocação! Aonde eu tenho que alterar na source? QUal arquivo ?
  10. max_allowed_packet = 16M
  11. Opa! Primeiramente obrigado pela resposta! Ubuntu 14.04 6GB Ram Cpu 4 cores. Vi varias pessoas comentando que este problema e comum no TFS 0.4 .. mais eu nunca tive com outras sources ;/ Porem gostaria de usar a sua, pois ela tem muitos Fixes, está realmente muito boa! Edit: Gostaria de saber se tem como você fazer um tutorial disto: Aonde eu altero na source, para que quanto mais skills de FIRST o player tiver, mais attack speed ele ganha ? Eu ainda estou estudando C++ e muita coisa não consigo fazer, se puder me ajudar eu agradeço .
  12. Nao uai vamos ver o seu, por que esse ficou tudo em 1 TP sabe? Vou postar, e eu estou precisanndo de um NPC que não acho de jeito nenhum! Depois vou te mostrar. creaturescripts: No caso está todos com as mesmas POS pois foi só um teste! local t = { [{"The Snapper"}] = {y_storage = 996401, x_storage = 65004}, [{"Hide"}] = {y_storage = 996402, x_storage = 65005}, [{"Tiquandas Revenge"}] = {y_storage = 996403, x_storage = 65006}, [{"The Bloodtusk"}] = {y_storage = 996404, x_storage = 65008}, [{"Shardhead"}] = {y_storage = 996405, x_storage = 65009}, [{"Thul"}] = {y_storage = 996406, x_storage = 65011}, [{"Esmeralda"}] = {y_storage = 996407, x_storage = 65016}, [{"The Old Widow"}] = {y_storage = 996408, x_storage = 65017}, [{"The Many"}] = {y_storage = 996409, x_storage = 65018}, [{"Leviathan"}] = {y_storage = 996410, x_storage = 65019}, [{"Stonecracker"}] = {y_storage = 996411, x_storage = 65020}, [{"The Noxious Spawn"}] = {y_storage = 996412, x_storage = 65021}, [{"Merikh The Slaughterer"}] = {y_storage = 996413, x_storage = 65022}, [{"Fahim The Wise"}] = {y_storage = 996414, x_storage = 65023}, [{"Brutus Bloodbeard"}] = {y_storage = 996415, x_storage = 65024}, [{"Demodras"}] = {y_storage = 996416, x_storage = 65025}, [{"The Horned Fox"}] = {y_storage = 996417, x_storage = 65026}, [{"Necropharus"}] = {y_storage = 996418, x_storage = 65027}, [{"Paiz The Pauperizer"}] = {y_storage = 996419, x_storage = 65028}, [{"Kerberos"}] = {y_storage = 996420, x_storage = 65029}, [{"Zanakeph"}] = {y_storage = 996421, x_storage = 65030}, [{"Ethershreck"}] = {y_storage = 996422, x_storage = 65031}, [{"God Of Death"}] = {y_storage = 996423, x_storage = 65032} } local teleport_position = {x = 32696, y = 32766, z = 6} -- where player will be sent after killing boss local function teleport_loop(cid, n) doCreatureSay(cid, "Teleported out in " .. n .. " seconds!", TALKTYPE_ORANGE_1, cid) if n > 0 then addEvent(teleport_loop, 1000, cid, n - 1) elseif n == 0 then doTeleportThing(cid, teleport_position) end end function onKill(cid, target, damage, flags) for v, k in pairs(t) do local master = getCreatureMaster(target) if(master and master ~= target) then return true end if(bit.band(flags, 1) == 1 and isMonster(target) and isInArray(v, getCreatureName(target))) then if getCreatureStorage(cid, k.y_storage) < 1 then doCreatureSetStorage(cid, k.y_storage, 1) doCreatureSetStorage(cid, k.x_storage, getCreatureStorage(cid, k.x_storage) + 1) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have defeated " .. getCreatureName(target):lower() .. "!") addEvent(teleport_loop, 1000, cid, 15) end end return true end movements: local config = { [1] = {x_storage = 65004, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "The Snapper", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [2] = {x_storage = 65005, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "Hide", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [3] = {x_storage = 65006, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "Tiquandas Revenge", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [4] = {x_storage = 65008, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "The Bloodtusk", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [5] = {x_storage = 65009, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "Shardhead", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [6] = {x_storage = 65011, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "Thul", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [7] = {x_storage = 65016, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "Esmeralda", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [8] = {x_storage = 65017, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "The Old Widow", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [9] = {x_storage = 65018, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "The Many", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [10] = {x_storage = 65019, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "Leviathan", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [11] = {x_storage = 65020, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "Stonecracker", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [12] = {x_storage = 65021, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "The Noxious Spawn", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [13] = {x_storage = 65022, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "Merikh The Slaughterer", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [14] = {x_storage = 65023, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "Fahim The Wise", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [15] = {x_storage = 65024, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "Brutus Bloodbeard", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [16] = {x_storage = 65025, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "Demodras", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [17] = {x_storage = 65026, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "The Horned Fox", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [18] = {x_storage = 65027, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "Necropharus", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [19] = {x_storage = 65028, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "Paiz The Pauperizer", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [20] = {x_storage = 65029, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "Kerberos", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [21] = {x_storage = 65030, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "Zanakeph", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [22] = {x_storage = 65031, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "Ethershreck", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}}, [23] = {x_storage = 65032, x_storage_value = 1, teleport_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_name = "God Of Death", boss_position = {x = 32700, y = 32763, z = 7}, boss_chamber_top_left_pos = {x = 32700, y = 32762, z = 7}, boss_chamber_bottom_right_pos = {x = 32703, y = 32764, z = 7}} } local condition = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000) function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end for i = 1, #config do if getPlayerStorageValue(cid, config[i].x_storage) == config[i].x_storage_value then local count = 0 local monster = 0 for t = config[i].boss_chamber_top_left_pos.x, config[i].boss_chamber_bottom_right_pos.x do for f = config[i].boss_chamber_top_left_pos.y, config[i].boss_chamber_bottom_right_pos.y do for n = config[i].boss_chamber_top_left_pos.z, config[i].boss_chamber_bottom_right_pos.z do pos = {x = t, y = f, z = n} pid = getTopCreature(pos).uid if isPlayer(pid) then count = count + 1 end if isMonster(pid) then monster = pid end end end end if count ~= 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Someone is currently in " .. config[i].boss_name .. "'s chamber. Please wait awhile.") doTeleportThing(cid, fromPosition) doSendMagicEffect(fromPosition, 10) return true end if monster ~= 0 then doRemoveCreature(monster) end doSendMagicEffect(position, 10) doTeleportThing(cid, config[i].teleport_pos) doAddCondition(cid, condition) local delay = 1000 for n = 1, 3 do addEvent(doSendMagicEffect, delay, config[i].boss_position, 10) delay = delay + 1000 end addEvent(doCreateMonster, 4000, config[i].boss_name:lower(), config[i].boss_position) return true end end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You don't have any required quests completed to access this portal.") doTeleportThing(cid, fromPosition) doSendMagicEffect(fromPosition, 10) return true end Ai é o seguinte, apenas um TP com a actionID, quando o player pisa nele, ele checka qual boss Enviar o player, se tem alguem lá, etc.. Mais tenho certeza que o seu estará melhor que esse, vamos ver o seu!
  13. Estou utilizando a source base TFS 0.4 rev3777 do @Fir3element Tem um bug grave com ela, andei pesquisando e aconteceu já com muita gente, porem não achei solução. Após o servidor ficar algumas horas online, da o seguinte erro, perde conexão com o banco de dados e ninguém consegue logar, quem esta logado joga normalmente, só não pode relogar. Alguém pode me ajudar? Eu trabalhei muito neste servidor para ter que atualizar para o TFS 1.x agora ;/ Aguardo, se puder ajudar @Fir3element Forte abraço!
  14. Isso mesmo meu querido, minha logica ainda não é muito boa kkkk, mais eu chego lá! Eu achei um script em um forum, estou chegando em casa e jajá vou postar aqui para você dar uma olhada, as vezes fica mais fácil da gente arrumar, o que acha? EDIT: @Vodkart seguinte consegui adaptar o sistema para mim! Ficou SHOW de bola! Funcionando 100%. Só tem 1 porem, tem 2 tasks no meu servidor, que em vez de sumonar 1 boss apenas, teria que sumonar 4 boss. um de cada vez.. Teria como fazer alterações no SCRIPT para ter essa função em apenas 1 task ? Eu tentei mas nao consegui .. Posso postar o codigo aqui para você dar uma olhada para mim ? Obrigado!
  15. Estou terminando de testar algumas coisas e logo logo irei testar e te aviso valeu!!
  16. Fala galera, e meu querido @Vodkart que sempre me salva xD Eu tenho um sistema de task igual ao tibia RL, está funcionando 100%. Ele já teletransporta o player para a posição TAL após terminar a task(quando tem boss claro) Porem tenho um problema. Eu preciso de um script que exemplo: Após o NPC checkar a task (isso ele já faz) ele vai teletransportar o player para um ROOM BOSS. Até ai tudo ok. 1º - A sala vai ter varios Tiles com a ACTIONID para seu respectivo BOSS. Quando o personagem termina uma task, ele ganha um STORAGE, isso já funciona. 2º Então cada TILE vai ter uma verificação de STORAGE, ou seja se ele terminou a task quando pisar no TILE com a ACTIONID ele vai ser teletransportado para um posição X,Y,Z e o respectivo BOSS sera SUMONADO! 3º Caso aconteça dele morrer, o boss some e ele pode pisar no TILE novamente e entrar na sala! Porem se ele matar o boss, ele pode pegar o LOOT do BOSS e entrar no TP para ir embora. Detalhe: Ninguém pode entrar no TILE/BOSS se já tiver alguém la dentro! Obs: Eu preciso apenas dos scripts, o mapa e tudo mais eu vou fazer, preciso apenas do script actions para fazer as verificações dos tiles, sumonar o Boss e/ou movements. E não precisa fazer os scripts para todos os BOSS, apenas 1 e eu adapto para o restante Eu utilizo como base TFS 0.4 rev3777 Deu para entender? Se alguem puder me ajudar eu agradeço, preciso muito deste script para o meu projeto! Eu estou estudando bastante mais ainda não consigo fazer coisas mais complexas .. abraço!
  17. 10:55 Reloading talkactions... 10:55 Reloaded successfully. 10:55 Voce precisa ser lider de uma guild Parece que agora vai em! Vou ter que sair e quando voltar vou criar uma guild e testar todo o sistema e te aviso beleza? Obrigado meu querido @Vodkart
  18. erro novamente ;/ @Vodkart
  19. Fala galera, beleza? Peguei este codigo do @Fir3element porem ele não está funcionando, gostaria de uma ajuda para resolver! Ele se trata de um comando que seria o: /guildbc Ele iria enviar uma mensagem para TODOS os lideres de guilds que estiverem online no momento. Exemplo: /guildbc Alguem quer WAR hoje? Regras para utilizar o comando: 1 - Só lideres podem utilizar o comando. 2 - Precisa ter level 250 ou mais. 3 - Só pode ser executado de 10 em 10 minutos. 4 - A guild precisa ter no mínimo 20 player adicionados. UTILIZO TFS 0.4 REV3777 Erro: Codigo: local function getGuildMembers(guildName) local n = 0 local players = db.getResult("SELECT `name`, `rank_id` FROM `players` WHERE `rank_id` IN (SELECT `id` FROM `guild_ranks` WHERE `guild_id` = " .. getGuildId(guildName) .. ");") if(players:getID() ~= -1) then repeat n = n + 1 until not players:next() players:free() return n end end function onSay(cid, words, param, channel) local storage = 123456789 local exhaust = 1 -- em segundos local players = 10 -- quantidade de players if (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storage)) >= exhaust then if(getGuildMembers(getPlayerGuildName(cid)) >= players) then for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if(getPlayerGuildLevel(pid) == GUILDLEVEL_LEADER) then doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, getCreatureName(cid) .. ": " .. param) end end setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()) else doPlayerSendCancel(cid, "Your guild need more players (min: " .. players .. ").") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end else doPlayerSendCancel(cid, "You need to wait " .. os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storage) .. " seconds.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end return true end Obrigado e fico no aguardo! Forte abraço.
  20. Ensina colocar as Outfits
  21. Quando vou entrar no perfil de algum player da a seguinte mensagem: Could not load items! Quando vai criar uma conta tambem a pagina fica toda branca. uso tfs 0.4 uso gesior e tudo ok, só esse que não está dando certo .. aguardo!
  22. Fala galera bom dia! Estou colocando online um projeto antigo meu, venho trabalhando neste servidor/source a muitos anos. Se trata de um servidor mapa Global Full + source base 0.4 TFS rev3777. Creio que o projeto já está bem maduro para agora colocar online e começar a trabalhar nos possíveis erros que venham aparecer, sendo assim estou procurando pessoas para entrarem comigo neste projeto, já está tudo pronto para ficar online, na verdade já está online em um tipo de TEST-SERVER. Já tenho Dedicado, rodando Linux Ubuntu , source 100% e a maioria dos sistemas 100%. Ex: Cast System War System War anti-entrosa entre outros. - Vagas disponíveis: Mapper Programador c++ e/ou lua Spriter Web Designer html/css/php Quero deixar bem claro que este projeto é muito serio e vou levar ele adiante, aguardo contato via discord de interessados. Discord: Grillo#1419 Ou link para o Grupo: https://discord.gg/Z9CAAU9

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