Resolvi fazer este tutorial porque os que que encontrei estavam muito confusos e não entendi certas coisas.
Programas utilizados:
ObjectBuilder: http://www.4shared.com/rar/XsT3Kkgsba/ObjectBuilder034.html
ItemEditor: http://www.4shared.com/file/232461654/31f90261/otitemeditor037.html
[TUTORIAL] Como adicionar pokemons com {Icon System}.
1- Abra o seu ObjectBuilder.
2- Aperte Ctrl+O ou Clique em "File"/"Open".
3- Clique em Browse.
4- E abra a pasta onde fica seu tibia.spr e o tibia.dat.
5- Caso for estendido marque a caixa.
6- Após isto procure as outfit, corpse, ícone e portrait do pokemon desejado.
obs: aconselho escrever os números em um bloco de notas
7- Após isto abra o ItemEditor .
8- Aperte Ctr+P ou Clique em "File"/"Preferences".
9- Clique em Browse.
10- E abra a pasta onde fica seu tibia.spr e o tibia.dat.
11- Caso for estendido marque a caixa e confirme.
12- Aperte Ctr+N ou Clique em "File"/"Open...".
13- E abra a pasta onde fica seu item.otb.
14- Crie 5 itens.
15- Em Cliete ID coloque os IDs do portrait, corpse, 1 ícone on e 2 ícones off que você pegou no ObjectBuilder.
16- Deixe os atributos exatamente assim.
Portrait
Corpse
Icone On
Icone Use
Icone Off
obs: a partir daqui usara estes IDs
obs: aconselho escrever os números em um bloco de notas
17- Por fim de save.
.
18- Agora vá em Data/Items e abra items.xml.
Em algum local adicione isto!
<item id="AAAAA" article="a" name="Icone.">
<attribute value="1" key="ispokeball"/>
<attribute key="weight" value="100" />
<attribute key="slotType" value="feet" />
</item>
<item id="BBBBB" article="a" name="Icone using">
<attribute value="1" key="ispokeball"/>
<attribute key="weight" value="100" />
<attribute key="slotType" value="feet" />
</item>
<item id="CCCCC" article="a" name="Icone dead">
<attribute value="1" key="ispokeball"/>
<attribute key="weight" value="100" />
<attribute key="slotType" value="feet" />
</item>
<item id="DDDDD" article="a" name="EEEEE">
<attribute key="containerSize" value="10" />
<attribute key="decayTo" value="0" />
<attribute key="duration" value="300" />
</item>
<item id="FFFFF" article="a" name="portrait">
<attribute key="weight" value="0" />
<attribute key="slotType" value="legs" />
</item>
Em "AAAAA" coloque o ID do ícone on
Em "BBBBB" coloque o ID do ícone use
Em "CCCCC" coloque o ID do ícone off
Em "DDDDD" coloque o ID do corpse
Em "EEEEE" coloque fainted "nome do poke"
Em "FFFFF" coloque o ID do portrait
Salve e feche
19- Agora vá em Data/Monster/Pokes
Copie alguma .xml e modifique o seu nome para o do pokemon desejado depois abra-a
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="AAAAA" nameDescription="a BBBBB" race="CCCCC" experience="1500" speed="207" manacost="0">
<health now="270" max="270"/>
<look type="DDDDD" head="90" body="100" legs="95" feet="113" corpse="EEEEE"/>
<targetchange interval="2000" chance="0"/>
<strategy attack="100" defense="0"/>
<flags>
<flag summonable="1"/>
<flag attackable="1"/>
<flag hostile="1"/>
<flag illusionable="1"/>
<flag convinceable="1"/>
<flag pushable="1"/>
<flag canpushitems="0"/>
<flag canpushcreatures="0"/>
<flag targetdistance="1"/>
<flag staticattack="97"/>
<flag runonhealth="0"/>
</flags>
<attacks>
<attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/>
<attack name="Aqua Tail" interval="2805" chance="29" range="1"/>
<attack name="Headbutt" interval="2705" chance="29" range="1"/>
<attack name="Dragon Breath" interval="3040" chance="28" range="6"/>
<attack name="Hyper Beam" interval="2899" chance="29" range="5"/>
<attack name="Thunder Wave" interval="2993" chance="28" range="6"/>
<attack name="Twister" interval="2852" chance="29" range="3"/>
<attack name="Wing Attack" interval="3040" chance="28" range="6"/>
<attack name="Thunder Punch" interval="2752" chance="29" range="1"/>
<attack name="Fire Punch" interval="2952" chance="29" range="1"/>
<attack name="Dragon Claw" interval="2900" chance="29" range="1"/>
</attacks>
<defenses armor="0" defense="0">
</defenses>
<voices interval="5000" chance="10">
<voice sentence="FFFFF!"/>
</voices>
<loot>
<item id="11449" chance="150" count="1" countmax="1"/>
<item id="12159" chance="3000" count="1" countmax="1"/>
<item id="13794" chance="10000" countmax="80"/> --snowball
<item id="12275" chance="3000" count="1" countmax="1"/>
<item id="12244" chance="70" count="1" countmax="1"/>
<item id="12338" chance="10" count="1"/> --bag box --bag box
</loot>
<script>
<event name="Spawn"/>
</script>
</monster>
Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
Em "BBBBB" coloque o ID da outfit do pokemon
Em "CCCCC" coloque o a raça do pokemon
Em "DDDDD" coloque o ID da outfit do pokemon obs: no meu caso e 2241
Em "EEEEE" coloque o ID corpse obs: no meu caso e 20758
Em "FFFFF" coloque a fala do pokemon
Lista de raças:
fighting, normal, water, ground, rock, dark, psychic, flying, electric, poison, fire, ice, grass, dragon, bug, steel, ghost
Attacks
Lembrando esses são os ataques que os pokemons selvagens soltara!
E possível ver os attacks em data/spells/scripts/ps
name = "Nome do attack"
interval = "Intervalo para usar o attack"
chance = Chance do attack ser acertado" obs: sempre deixe o melee 100
range = "Distancia mínima necessária para usar o attack"
Loot
item id = "ID do item que será dropado"
chance = "Chance do item ser dropado"
count = "Mínimo de itens a ser dropado"
countmax = "Máximo de itens a ser dropado"
salve e feche
20- Agora vá em Data/Monster e abra monster.xml
Adicione esta tag
1 - caso esteja em uma pasta
<monster name="AAAAA" file="pokes/BBBBB/CCCCC.xml"/>
2 - caso apenas esteja na pasta pokes
<monster name="AAAAA" file="pokes/CCCCC.xml"/>
Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
Em "BBBBB" coloque o nome da pasta onde ele esta
Em "CCCCC" coloque o nome da .xml que você criou
salve e feche
21- Agora vá em Data/Lib e abra configuration.lua
1ª
desça um pouco e se ver algo deste género
Vá ate o ultimo e cole este código.
["AAAAA"] = {move1 = {name = "Aqua Tail", level = 10, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 50, t = "water"},
move2 = {name = "Thunder Wave", level = 12, cd = 16, dist = 1, target = 0, f = 70, t = "electric"},
move3 = {name = "Thunder Punch", level = 16, cd = 16, dist = 1, target = 1, f = 65, t = "electric"},
move4 = {name = "Fire Punch", level = 15, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 75, t = "electric"},
move5 = {name = "Dragon Claw", level = 22, cd = 16, dist = 1, target = 1, f = 60, t = "dragon"},
move6 = {name = "Dragon Breath", level = 40, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "dragon"},
move7 = {name = "Twister", level = 46, cd = 24, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "dragon"},
move8 = {name = "Wing Attack", level = 70, cd = 28, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "flying"},
move9 = {name = "Hyper Beam", level = 70, cd = 24, dist = 1, target = 0, f = 190, t = "normal"},
move10 = {name = "Draco Meteor", level = 110, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 150, t = "dragon"},
},
Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
Moves
name = "Nome do attack"
level = "Level mínimo para usar o attack"
cd = "tempo para o attack recarregar"
dist = "distancia mínima para usar o attack"
target = "1 significa que precisa se alvo / 0 que não e necessário"
f = "força do attack"
t = "tipo do attack"
Lista de tipos
fighting, normal, water, ground, rock, dark, psychic, flying, electric, poison, fire, ice, grass, dragon, bug, steel, ghost
2ª
Desça mais um pouco encontrara o fly
caso seu pokemon tenha pegue o id da outfit do fly e subtraia 351 EX: 2242-351=1891
Vá ate o ultimo e cole este código.
["AAAAA"] = {BBBBB, CCCCC},
Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
Em "BBBBB" coloque o ID do fly subtraído por 351 EX: 2242-351=1891
Em "CCCCC" coloque a velocidade que dará
obs: Surf e ride mesma coisa
3ª
Desça mais um pouco encontrara o pokeballs
Vá ate o ultimo e cole este código.
["AAAAA"] = {effect = 188, on = BBBBB, use = CCCCC, off = DDDDD, all = {BBBBB, CCCCC, DDDDD}},
Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
Em "BBBBB" coloque o ID do icon on
Em "CCCCC" coloque o ID do icon use
Em "DDDDD" coloque o ID do icon off
4ª
Desça mais um pouco encontrara o icons
Vá ate o ultimo e cole este código.
["AAAAA"] = { on = BBBBB, off = CCCCC, use = DDDDD },
Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
Em "BBBBB" coloque o ID do icon on
Em "CCCCC" coloque o ID do icon off
Em "DDDDD" coloque o ID do icon use
5ª
Desça mais um pouco encontrara o effectiveness mais não mecha nele
Desça mais um pouco encontrara o pokes
Vá ate o ultimo e cole este código.
["AAAAA"] = {offense = 4.5, defense = 10, specialattack = 12.2, vitality = 11.8, agility = 350, exp = 800, level = 80, wildLvl = 150, type = "ice", type2 = "ghost"},
Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
offense = "offense que ganha por level"
defense = "defense por level"
specialattack = "special attack que ganha por level"
vitality = "vida que o poke ganha pra cada vitality que tem"
agility = "velocidade base dos pokes"
exp = "experiência que dá a cada level que tem (somada a exp base, no xml do poke)"
level = "level min pra usar o poke / offense base"
wildlevel = "level que o pokemon selvagem será"
type = "tipo do pokemon"
type2 = "segundo tipo do pokemon" obs caso não tenha coloque no type"
Lista de tipos
fighting, normal, water, ground, rock, dark, psychic, flying, electric, poison, fire, ice, grass, dragon, bug, steel, ghost
6ª
Desça mais um pouco encontrara o fotos
Vá ate o ultimo e cole este código.
["AAAAA"] = BBBBB,
Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
Em "BBBBB" coloque o ID do portrait
7ª
Desça mais um pouco encontrara o pokecatches
Vá ate o ultimo e cole este código.
["AAAAA"] = {chance = BBBBB, corpse = CCCCC},
Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
Em "BBBBB" coloque a chance de capturar o pokemon obs quanto maior o numero mais difícil fica
Em "CCCCC" coloque o ID corpse
8ª
Desça mais um pouco encontrara o newpokedex
Vá ate o ultimo e cole este código.
["AAAAA"] = {gender = 500, level = 80, storage = 100, stoCatch = BBBBB},
Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
Em "BBBBB" coloque 1 e um numero depois do pokemon anterior Ex o anterior é 666456 então coloque 666457
gender = "género género do pokemon 500 = 50% de ser m ou f, 75 = 75% de ser f 25 = 25% de ser f, -1 = sem sexo " obs se o server não tiver gender system não faz diferença
level = "level min pra usar o poke " obs apenas afetará o pokedex
storage = "Não mexa!"
stoCatch = "coloque um numero depois do pokemon anterior Ex o anterior é 666456 então coloque 666457"
9ª
Desça mais um pouco encontrara o oldpokedex
Vá ate o ultimo e cole este código.
{"AAAAA", BBBBB, CCCCC},
Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
Em "BBBBB" coloque o level min pra usar o poke
Em "CCCCC" coloque o coloque um numero depois do pokemon anterior Ex o anterior é 1290 então coloque 1291
10ª
Desça mais um pouco encontrara o poevo
Caso o pokemon que será adicionado tenha uma anti evolução
Vá ate o ultimo e cole este código.
["AAAAA"] = {level = 150, evolution = "BBBBB", count = 1, stoneid = CCCCC, stoneid2 = DDDDD},
Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon
Em "BBBBB" coloque o nome da evolução do pokemon
Em "CCCCC" coloque o ID da stone que ira evoluir o pokemon
Em "DDDDD" coloque o ID do segundo tipo stone que ira evoluir o pokemon obs opcional deixe 0 se não tiver stone
Para saber o ID das stones desça um pouco o configuration.lua que terá uma lista
level = "level mínimo para evoluir o pokemon"
evolution = "nome do pokemon evoluído"
count = "quantidade de stones necessárias"
stoneid = "ID da stone que ira evoluir o pokemon"
stoneid2 = "ID do segundo tipo stone que ira evoluir o pokemon" obs opcional
11ª
Desça mais um pouco encontrara o spcevo
Caso o pokemon que será adicionado tenha uma evolução especial Ex gloom ele pode evoluir para vileplume ou bellossom
Vá ate o ultimo e cole este código.
["AAAAA"] = {[1] = {level = 65, evolution = "BBBBB", count = 1, stoneid = CCCCC, stoneid2 = DDDDD},
[2] = {level = 65, evolution = "EEEEE", count = 1, stoneid = FFFFF, stoneid2 = GGGGG}},
Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon
Em "BBBBB" coloque o nome da 1ª evolução do pokemon
Em "CCCCC" coloque o ID da stone que ira evoluir o 1º pokemon
Em "DDDDD" coloque o ID do segundo tipo stone que ira evoluir o 1º pokemon obs opcional deixe 0 se não tiver stone
Em "EEEEE" coloque o nome da 2ª evolução do pokemon
Em "FFFFF" coloque o ID da stone que ira evoluir o 2º pokemon
Em "GGGGG" coloque o ID do segundo tipo stone que ira evoluir o 2º pokemon obs opcional deixe 0 se não tiver stone
Para saber o ID das stones desça um pouco o configuration.lua que terá uma lista
level = "level mínimo para evoluir o pokemon"
evolution = "nome do pokemon evoluído"
count = "quantidade de stones necessárias"
stoneid = "ID da stone que ira evoluir o pokemon"
stoneid2 = "ID do segundo tipo stone que ira evoluir o pokemon" obs opcional
12ª
Desça mais um pouco encontrara o gobackmsgs mais não mecha nele
Desça mais um pouco encontrara o specialevo
Caso o pokemon que será adicionado tenha uma evolução especial Ex gloom ele pode evoluir para vileplume ou bellossom
specialevo = {"Poliwhirl", "Gloom", "Tyrogue", "Eevee", "AAAAA"}
Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon
13ª
Desça mais um pouco encontrara o specialabilities
Caso queira colocar alguma habilidade no pokemon coloque
Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon
Coloque nas habilidades desejadas
14ª
Desça mais um pouco encontrara o auraSyst mais não mecha nele
Desça mais um pouco encontrara o hitmonchans mais não mecha nele
Desça mais um pouco encontrara o headbutt mais não mecha nele
Desça mais um pouco encontrara o lookClans mais não mecha nele
Desça mais um pouco encontrara o youAre mais não mecha nele
Desça mais um pouco encontrara o passivesChances
Caso queira colocar alguma especial no pokemon coloque
Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
Em "BBBBB" coloque a chance de sair a passiva
15ª
Desça mais um pouco encontrara o pokesPrice
Vá ate o ultimo e cole este código.
["AAAAA"] = BBBBB,
Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
Em "BBBBB" coloque o preço que o pokemon será vendido no npc
salve e feche
22- Agora vá em Data/Movements/ e abra o movements.xml
1º
Logo no começo voçe vera o Icone System
Em <movevent type="Equip" itemid=
Va ate o final da lista coloque o id o ícone on-id do ícone off; Ex 20740-20742;
Ficara assim
2º
Em <movevent type="DeEquip
Va ate o final da lista coloque o id o ícone on-id do ícone off; Ex 20740-20742;
Ficara assim
23- Agora vá em Data/Actions/ e abra o actions.xml
Procure por Icone System
Em <action itemid=
Va ate o final da lista coloque o id o ícone on-id do ícone off; Ex 20740-20742;
Ficara assim
24- Caso tenha adicionado evolução vá em Data/Actions/Scripts e abra o evolution.lua
Em local types =
Vá ate o final da lista da stone que evolui o pokemon coloque o nome da anti evolução Ex , "Spearow" obs caso for 2 stones diferentes adicione nas 2
Ficara assim
25- Seja feliz
Obrigado pela atenção qualquer duvida comente
Caso ajudei REP+
Creditos: 100% Ckfox