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kisamehoshikage

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  1. Gostei
    kisamehoshikage deu reputação a Jepart em Compilando com Microsoft Visual Studio 2013   
    Obrigado pessoal
  2. Gostei
    kisamehoshikage deu reputação a Makhai Drakon em [TUTORIAL] Como adicionar pokemons com {Icon System}.   
    Resolvi fazer este tutorial porque os que que encontrei estavam muito confusos e não entendi certas coisas.
     
    Programas utilizados:
    ObjectBuilder: http://www.4shared.com/rar/XsT3Kkgsba/ObjectBuilder034.html
    ItemEditor: http://www.4shared.com/file/232461654/31f90261/otitemeditor037.html
     
     
                                                                   [TUTORIAL] Como adicionar pokemons com {Icon System}.
     
     
    1- Abra o seu ObjectBuilder.
     
    2- Aperte Ctrl+O ou Clique em "File"/"Open".

     
    3- Clique em Browse.

     
    4- E abra a pasta onde fica seu tibia.spr e o tibia.dat.




     
    5- Caso for estendido marque a caixa.

     
    6- Após isto procure as outfit, corpse, ícone e portrait do pokemon desejado.







     
    obs: aconselho escrever os números em um bloco de notas

     
    7- Após isto abra o ItemEditor .
     
    8- Aperte Ctr+P ou Clique em "File"/"Preferences".

     
    9- Clique em Browse.

     
    10- E abra a pasta onde fica seu tibia.spr e o tibia.dat.




     
    11- Caso for estendido marque a caixa e confirme.

     
    12- Aperte Ctr+N ou Clique em "File"/"Open...".

     
    13- E abra a pasta onde fica seu item.otb.




     
    14- Crie 5 itens.

     
    15- Em Cliete ID coloque os IDs do portrait, corpse, 1 ícone on e 2 ícones off  que você pegou no ObjectBuilder.


     
    16- Deixe os atributos exatamente assim.
    Portrait

    Corpse

    Icone On

    Icone Use

    Icone Off

    obs: a partir daqui usara estes IDs 
    obs: aconselho escrever os números em um bloco de notas

     
    17- Por fim de save.
    .
     
    18- Agora vá em Data/Items e abra items.xml.
    Em algum local adicione isto!
    <item id="AAAAA" article="a" name="Icone."> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="BBBBB" article="a" name="Icone using"> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="CCCCC" article="a" name="Icone dead"> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="DDDDD" article="a" name="EEEEE"> <attribute key="containerSize" value="10" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="300" /> </item> <item id="FFFFF" article="a" name="portrait"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="slotType" value="legs" /> </item> Em "AAAAA" coloque o ID do ícone on
    Em "BBBBB" coloque o ID do ícone use
    Em "CCCCC" coloque o ID do ícone off
    Em "DDDDD" coloque o ID do corpse
    Em "EEEEE" coloque fainted "nome do poke"
    Em "FFFFF" coloque o ID do portrait
     
    Salve e feche
     
    19- Agora vá em Data/Monster/Pokes 
    Copie alguma .xml e modifique o seu nome para o do pokemon desejado  depois abra-a
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="AAAAA" nameDescription="a BBBBB" race="CCCCC" experience="1500" speed="207" manacost="0"> <health now="270" max="270"/> <look type="DDDDD" head="90" body="100" legs="95" feet="113" corpse="EEEEE"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="97"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/> <attack name="Aqua Tail" interval="2805" chance="29" range="1"/> <attack name="Headbutt" interval="2705" chance="29" range="1"/> <attack name="Dragon Breath" interval="3040" chance="28" range="6"/> <attack name="Hyper Beam" interval="2899" chance="29" range="5"/> <attack name="Thunder Wave" interval="2993" chance="28" range="6"/> <attack name="Twister" interval="2852" chance="29" range="3"/> <attack name="Wing Attack" interval="3040" chance="28" range="6"/> <attack name="Thunder Punch" interval="2752" chance="29" range="1"/> <attack name="Fire Punch" interval="2952" chance="29" range="1"/> <attack name="Dragon Claw" interval="2900" chance="29" range="1"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"> </defenses> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="FFFFF!"/> </voices> <loot> <item id="11449" chance="150" count="1" countmax="1"/> <item id="12159" chance="3000" count="1" countmax="1"/> <item id="13794" chance="10000" countmax="80"/> --snowball <item id="12275" chance="3000" count="1" countmax="1"/> <item id="12244" chance="70" count="1" countmax="1"/> <item id="12338" chance="10" count="1"/> --bag box --bag box </loot> <script> <event name="Spawn"/> </script> </monster> Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
    Em "BBBBB" coloque o ID da outfit do pokemon
    Em "CCCCC" coloque o a raça do pokemon
    Em "DDDDD" coloque o ID da outfit do pokemon  obs: no meu caso e 2241
    Em "EEEEE" coloque o ID corpse obs: no meu caso e 20758
    Em "FFFFF" coloque a fala do pokemon
    Lista de raças:
    fighting, normal, water, ground, rock, dark, psychic, flying, electric, poison, fire, ice, grass, dragon, bug, steel, ghost   Attacks Lembrando esses são os ataques que os pokemons selvagens soltara!   E possível ver os attacks em data/spells/scripts/ps   name = "Nome do attack" interval = "Intervalo para usar o attack" chance = Chance do attack ser acertado" obs: sempre deixe o melee 100 range = "Distancia mínima necessária para usar o attack"  
    Loot
     
    item id = "ID do item que será dropado"
    chance = "Chance do item ser dropado"
    count = "Mínimo de itens a ser dropado"
    countmax = "Máximo de itens a ser dropado"
     
    salve e feche
     
    20- Agora vá em Data/Monster e abra monster.xml
    Adicione esta tag
    1 - caso esteja em uma pasta
    <monster name="AAAAA" file="pokes/BBBBB/CCCCC.xml"/> 2 - caso apenas esteja na pasta pokes
    <monster name="AAAAA" file="pokes/CCCCC.xml"/> Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
    Em "BBBBB" coloque o nome da pasta onde ele esta
    Em "CCCCC" coloque o nome da .xml que você criou
     
    salve e feche
     
    21- Agora vá em Data/Lib e abra configuration.lua
     

    desça um pouco e se ver algo deste género
    Vá ate o ultimo e cole este código.
    ["AAAAA"] = {move1 = {name = "Aqua Tail", level = 10, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 50, t = "water"}, move2 = {name = "Thunder Wave", level = 12, cd = 16, dist = 1, target = 0, f = 70, t = "electric"}, move3 = {name = "Thunder Punch", level = 16, cd = 16, dist = 1, target = 1, f = 65, t = "electric"}, move4 = {name = "Fire Punch", level = 15, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 75, t = "electric"}, move5 = {name = "Dragon Claw", level = 22, cd = 16, dist = 1, target = 1, f = 60, t = "dragon"}, move6 = {name = "Dragon Breath", level = 40, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "dragon"}, move7 = {name = "Twister", level = 46, cd = 24, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "dragon"}, move8 = {name = "Wing Attack", level = 70, cd = 28, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "flying"}, move9 = {name = "Hyper Beam", level = 70, cd = 24, dist = 1, target = 0, f = 190, t = "normal"}, move10 = {name = "Draco Meteor", level = 110, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 150, t = "dragon"}, }, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
     
    Moves
    name = "Nome do attack"
    level = "Level mínimo para usar o attack"
    cd = "tempo para o attack recarregar"
    dist = "distancia mínima para usar o attack"
    target = "1 significa que precisa se alvo / 0 que não e necessário"
    f = "força do attack"
    t = "tipo do attack"
     
    Lista de tipos
    fighting, normal, water, ground, rock, dark, psychic, flying, electric, poison, fire, ice, grass, dragon, bug, steel, ghost
     

    Desça mais um pouco encontrara o fly
    caso seu pokemon tenha pegue o id da outfit do fly e subtraia 351 EX: 2242-351=1891
    Vá ate o ultimo e cole este código.
    ["AAAAA"] = {BBBBB, CCCCC}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
    Em "BBBBB" coloque o ID do fly subtraído por 351 EX: 2242-351=1891
    Em "CCCCC" coloque a velocidade que dará
     
    obs: Surf e ride mesma coisa
     

    Desça mais um pouco encontrara o pokeballs
    Vá ate o ultimo e cole este código.
    ["AAAAA"] = {effect = 188, on = BBBBB, use = CCCCC, off = DDDDD, all = {BBBBB, CCCCC, DDDDD}}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
    Em "BBBBB" coloque o ID do icon on
    Em "CCCCC" coloque o ID do icon use
    Em "DDDDD" coloque o ID do icon off
     

    Desça mais um pouco encontrara o icons
    Vá ate o ultimo e cole este código.
    ["AAAAA"] = { on = BBBBB, off = CCCCC, use = DDDDD }, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
    Em "BBBBB" coloque o ID do icon on
    Em "CCCCC" coloque o ID do icon off
    Em "DDDDD" coloque o ID do icon use
     

    Desça mais um pouco encontrara o effectiveness mais não mecha nele
    Desça mais um pouco encontrara o pokes
    Vá ate o ultimo e cole este código.
    ["AAAAA"] = {offense = 4.5, defense = 10, specialattack = 12.2, vitality = 11.8, agility = 350, exp = 800, level = 80, wildLvl = 150, type = "ice", type2 = "ghost"}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
     
    offense = "offense que ganha por level"
    defense = "defense por level"
    specialattack = "special attack que ganha por level"
    vitality = "vida que o poke ganha pra cada vitality que tem"
    agility = "velocidade base dos pokes"
    exp = "experiência que dá a cada level que tem (somada a exp base, no xml do poke)"
    level = "level min pra usar o poke / offense base"
    wildlevel = "level que o pokemon selvagem será"
    type = "tipo do pokemon"
    type2 = "segundo tipo do pokemon" obs caso não tenha coloque no type"
     
    Lista de tipos
    fighting, normal, water, ground, rock, dark, psychic, flying, electric, poison, fire, ice, grass, dragon, bug, steel, ghost
     

    Desça mais um pouco encontrara o fotos
    Vá ate o ultimo e cole este código.
    ["AAAAA"] = BBBBB, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
    Em "BBBBB" coloque o ID do portrait
     

    Desça mais um pouco encontrara o pokecatches
    Vá ate o ultimo e cole este código.
    ["AAAAA"] = {chance = BBBBB, corpse = CCCCC}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
    Em "BBBBB" coloque a chance de capturar o pokemon obs quanto maior o numero mais difícil fica
    Em "CCCCC" coloque o ID corpse
     

    Desça mais um pouco encontrara o newpokedex
    Vá ate o ultimo e cole este código.
    ["AAAAA"] = {gender = 500, level = 80, storage = 100, stoCatch = BBBBB}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
    Em "BBBBB" coloque 1 e um numero depois do pokemon anterior Ex o anterior é 666456 então coloque 666457
     
    gender = "género género do pokemon 500 = 50% de ser m ou f, 75 = 75% de ser f 25 = 25% de ser f, -1 = sem sexo  " obs se o server não tiver gender system não faz diferença
    level = "level min pra usar o poke " obs apenas afetará o pokedex
    storage = "Não mexa!"
    stoCatch = "coloque um numero depois do pokemon anterior Ex o anterior é 666456 então coloque 666457"
     

    Desça mais um pouco encontrara o oldpokedex
    Vá ate o ultimo e cole este código.
    {"AAAAA", BBBBB, CCCCC}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
    Em "BBBBB" coloque o level min pra usar o poke
    Em "CCCCC" coloque o coloque um numero depois do pokemon anterior Ex o anterior é 1290 então coloque 1291
     
    10ª
    Desça mais um pouco encontrara o poevo
    Caso o pokemon que será adicionado tenha uma anti evolução
    Vá ate o ultimo e cole este código.
    ["AAAAA"] = {level = 150, evolution = "BBBBB", count = 1, stoneid = CCCCC, stoneid2 = DDDDD}, Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon
    Em "BBBBB" coloque o nome da evolução do pokemon
    Em "CCCCC" coloque o ID da stone que ira evoluir o pokemon
    Em "DDDDD" coloque o ID do segundo tipo stone que ira evoluir o pokemon obs opcional deixe 0 se não tiver stone
     
    Para saber o ID das stones desça um pouco o configuration.lua que terá uma lista
     
    level = "level mínimo para evoluir o pokemon"
    evolution = "nome do pokemon evoluído"
    count = "quantidade de stones necessárias"
    stoneid = "ID da stone que ira evoluir o pokemon"
    stoneid2 = "ID do segundo tipo stone que ira evoluir o pokemon" obs opcional
     
     
    11ª
    Desça mais um pouco encontrara o spcevo
    Caso o pokemon que será adicionado tenha uma evolução especial Ex gloom ele pode evoluir para vileplume ou bellossom
    Vá ate o ultimo e cole este código.
    ["AAAAA"] = {[1] = {level = 65, evolution = "BBBBB", count = 1, stoneid = CCCCC, stoneid2 = DDDDD}, [2] = {level = 65, evolution = "EEEEE", count = 1, stoneid = FFFFF, stoneid2 = GGGGG}}, Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon
    Em "BBBBB" coloque o nome da 1ª evolução do pokemon
    Em "CCCCC" coloque o ID da stone que ira evoluir o 1º pokemon
    Em "DDDDD" coloque o ID do segundo tipo stone que ira evoluir o 1º pokemon obs opcional deixe 0 se não tiver stone
    Em "EEEEE" coloque o nome da 2ª evolução do pokemon
    Em "FFFFF" coloque o ID da stone que ira evoluir o 2º pokemon
    Em "GGGGG" coloque o ID do segundo tipo stone que ira evoluir o 2º pokemon obs opcional deixe 0 se não tiver stone
     
    Para saber o ID das stones desça um pouco o configuration.lua que terá uma lista
     
    level = "level mínimo para evoluir o pokemon"
    evolution = "nome do pokemon evoluído"
    count = "quantidade de stones necessárias"
    stoneid = "ID da stone que ira evoluir o pokemon"
    stoneid2 = "ID do segundo tipo stone que ira evoluir o pokemon" obs opcional
     
    12ª
    Desça mais um pouco encontrara o gobackmsgs mais não mecha nele
    Desça mais um pouco encontrara o specialevo
    Caso o pokemon que será adicionado tenha uma evolução especial Ex gloom ele pode evoluir para vileplume ou bellossom
     
    specialevo = {"Poliwhirl", "Gloom", "Tyrogue", "Eevee", "AAAAA"} Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon
     
    13ª
    Desça mais um pouco encontrara o specialabilities
    Caso queira colocar alguma habilidade no pokemon coloque
    Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon
     
    Coloque nas habilidades desejadas
     
    14ª
    Desça mais um pouco encontrara o auraSyst mais não mecha nele
    Desça mais um pouco encontrara o hitmonchans mais não mecha nele
    Desça mais um pouco encontrara o headbutt mais não mecha nele
    Desça mais um pouco encontrara o lookClans mais não mecha nele
    Desça mais um pouco encontrara o youAre mais não mecha nele
    Desça mais um pouco encontrara o passivesChances
    Caso queira colocar alguma especial no pokemon coloque
    Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
    Em "BBBBB" coloque a chance de sair a passiva
     
    15ª
    Desça mais um pouco encontrara o pokesPrice
    Vá ate o ultimo e cole este código.
    ["AAAAA"] = BBBBB, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon
    Em "BBBBB" coloque o preço que o pokemon será vendido no npc
     
    salve e feche
     
    22- Agora vá em Data/Movements/ e abra o movements.xml
     

    Logo no começo voçe vera o Icone System
     
    Em <movevent type="Equip" itemid=
    Va ate o final da lista  coloque o id o ícone on-id do ícone off;             Ex 20740-20742;
    Ficara assim
     

    Em <movevent type="DeEquip
    Va ate o final da lista  coloque o id o ícone on-id do ícone off;             Ex 20740-20742;
    Ficara assim
     
    23- Agora vá em Data/Actions/ e abra o actions.xml
     
    Procure por Icone System
    Em <action itemid=
    Va ate o final da lista  coloque o id o ícone on-id do ícone off;             Ex 20740-20742;
    Ficara assim
     
    24- Caso tenha adicionado evolução vá em Data/Actions/Scripts e abra o evolution.lua
     
    Em local types =
    Vá ate o final da lista da stone que evolui o pokemon coloque o nome da anti evolução Ex , "Spearow" obs caso for 2 stones diferentes adicione nas 2
    Ficara assim
     
    25- Seja feliz
     
    Obrigado pela atenção qualquer duvida comente
    Caso ajudei REP+
    Creditos: 100% Ckfox

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