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Weslley Kiyo

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Tudo que Weslley Kiyo postou

  1. Barrier.lua --------- Special UE By WilkU / Edited by Weslley Kiyo -------------- local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 190) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, 0, -1.6, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 231) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, 0, -1.6, 0) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0,
  2. Então o problema é seu mapa. Quando você abre o RME ele informa os erros e o local (x, y e z) Vai até este local, pois olhei na foto e são todos perto um do outro. Caso queira tentar driblar. Com o RME que te passei, abre ele e depois vai em importar MAPA e importa o seu. Se aparecer algum aviso sobre sobrescrever ou deletar items com erros, vc clica em SIM e o RME vai fazer todo o trabalho sujo. Ou então faz um Update no mapa, coloca ele em 8.60 para ver se dar erro, salva e fecha. Ao abrir, coloque novamente em 7.6 e quando aparecer a opção de remover i
  3. Anexei meu RME, está tudo funcionando. OBS: Nunca use o items.xml do servidor para o RME, ele buga! O arquivo é pesado pois possui os .dat e .spr da versão 8.60 e 10.91. Remere's_Map_Editor.rar
  4. No resultado, coloque %.2s número 2 significa a quantidade de digitos após o 'ponto'.
  5. Baiak é um mapa editado a partir do mapa Yurots. Ele colocou esse nome 'baiak' por ser o apelido dele. Você pode baixar vários mapas baiak's por ai, no fórum possui de montes. Você pode baixar servidores baiaks já prontos. Só procurar na área de servidores.
  6. Anexei a pasta Raids completa, com todas as raids do servidor global! Você precisa modificar: fromx="32853" fromy="32025" fromz="7" tox="32868" toy="32034" toz="7" From = de To = para É a área total da raid! Canto superior esquerdo à canto inferior direito. <monster name="elf" amount="25" /> Esta parte é os monstros e a quantidade que vão ser sumonados. raids.rar
  7. Boa tarde @MatheusVidaLoka . Se você estiver começando agora, pode hospedar o website + servidor na mesma máquina. Agora se for algo mas sério, recomendo hospedar separadamente. A conexão você faz tanto em config.lua(servidor) quanto pelo config.php(website), basta colocar o IP! Lembrando que, domínios pagos, você pode adicionar mais de 1 IP para ter acesso ao mesmo.
  8. Versão Testada: OTX_2 0.3.7 (8.60) Basicamente são 2 spells: Exevo gran mas mort e exevo gran mas pox (as duas com condições curse e poison). Estas spells já estão balanceadas mas recomendo fazer testes > Imagens < Em data/spells/scripts/attack crie 2 arquivos .lua com nomes: mort core e poison core Mort Core local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5
  9. @daring Infelizmente sem o script é impossível lhe ajudar. Por gentileza, peço que poste o niebieskie pioruny ue.lua e barrier.lua.
  10. Em data/raids/scripts crie um arquivo .xml e adicione: <raid> <announce delay="1000" type="event" message="Elf Scouts have been sighted near Venore!" /> <announce delay="20000" type="event" message="The elves attack from shadowthorn!" /> <announce delay="60000" type="event" message="Venore is under attack!" /> <!--Area Spawns--> <areaspawn delay="60000" fromx="32853" fromy="32123" fromz="7" tox="32861" toy="32130" toz="7"> <monster name="elf" amount="25" /> <monster name="elf scout" amount="20" /> <monster name="elf arcani
  11. --[[ by vodkart / Edited by Weslley Kiyo]]-- local storagevalue_vip = 13500 local storagevalue_bau = xxxxx function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, storagevalue_vip) - os.time() > 0 then setPlayerStorageValue(cid, 9898, 1) end local pos = {x = 157, y = 50, z = 7} -- posiçao do templo. function Vodka(cid) if isPlayer(cid) then db.query("UPDATE `players` SET `name` = '"..string.sub(getCreatureName(cid), 7).."' WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)..";") doRemoveCreature(cid) end end if getPlayerStorageValue(cid, 9898) == 1 and getPlayerStorageValue(cid, stora
  12. Em config.lua Procura por worldType e modifica para: worldType = "open" ou worldType = "pvp"
  13. Bom dia, @hanimanitu . Tudo bom? Então, para criar monstros com spriter's próprias você necessita modificar seu cliente e adicionar a imagem do monstro 'editado' a ele. Veja este tutorial 'clicando aqui'. (É um tutorial sobre como adicionar um pokemon mas a lógica é a mesma.) Agora caso seja apenas um monstro que já possui a imagem no cliente... No próprio vídeo ele ensina isso também Boa sorte!
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