Tudo que KennyXD postou
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(Resolvido)Pedido Npc Missão.
<<< UP Resolvido eu mesmo criei o npc.
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(Resolvido)Bug Npc erros no console alguém pode me ajudar ?
bá um erro tão bobo e eu não vi de geito nenhum '-' vlw mesmo mano funcionou REP +
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(Resolvido)Bug Npc erros no console alguém pode me ajudar ?
RESOLVIDO
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(Resolvido)Pedido Npc Missão.
Resolvido eu mesmo criei o npc.
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(Resolvido)Pedido Usar Pick na Pedra e ganha um item = quest somente 1x
então é isso galera gostaria de um script de ao usar a pick em uma pedra de ID X o player ganha 1 item porem ganha 1 storagem para não fazer denovo seria igual uma quest. Não Removeria a Pedra e nen o Pick.
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(Resolvido)Urgente como colocar pra o nome dos jogadores Banidos ficar na cor Red com um traço ------- na cor Red
vlw kkkk '-' Resolvido
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(Resolvido)Urgente como colocar pra o nome dos jogadores Banidos ficar na cor Red com um traço ------- na cor Red
Gostaria de saber como deixar pra no site mostrar o nome de jogadores banidos assim como na imagem abaixo: os jogadores banidos aparecem com o nome na cor RED com o traço se alguem puder ajudar. Imagem numero 1 é de 1 Ranking: Imagem numero 2 é da pagina character
- SharpMapTracker v0.8.15
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Pedido Modificar Pagina Shopping/Donate.php
não consegui acho que é porque elas já começam com a tag P <p class="pacote_shopping"> 30 barras </p> <img src="images/items/9971.gif"> <p class="valor_shopping"> R$ 10,50 </p>
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Pedido Modificar Pagina Shopping/Donate.php
- [Pedido]Script que libera a porta apos o player matar o boss
Estou postando o meu caso queira, pois o meu depois de alguns minutos configuravel a pedra volta. No meu ele está configurado para remover a porta e depois recria-la edit o ID onde esta 430 e a pos. Creaturescripts: function onDeath(cid, corpse, killer) local M ={ ["Deathstrike"] = {Pos = {x=202, y=1224, z=12},id= 430 ,time = 0}, } local x = M[getCreatureName(cid)] function criar() local parede = getTileItemById(x.Pos, x.id) doCreateItem(x.id, 1, x.Pos) end if x then local parede = getTileItemById(x.Pos, x.id) if parede then addEvent(criar, x.time*1000) end end return TRUE end <event type="death" name="Porta" event="script" value="porta.lua"/> Coloque isso no script da criatura que você quer que tenha que matar logo abaixo da tag </loot> <script> <event name="Porta"/> </script>- [Pagseguro Automático] 100% e com Double Points OPCIONAL
- Pedido Modificar Pagina Shopping/Donate.php
Gostaria de deixar meu Shopping assim, teria como alguém me ajudar ??? @Absolute me ajuda por favor estou usando seu script Donate.php aki está o script: Donate.php- Pedido Exp Ring por Action player ganhar 20% a mais de exp.
ue mais tem a função de adicionar exp em porcentagem sim veja esse script. porem esse script é Movements queria transforma-lo em action. local config = { rate = 1.2, -- 20% } function onDeEquip(cid, item, slot) if(item.itemid == 13826) then doPlayerSetExperienceRate(cid, 1.0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Your extra experience rate has ended.") doTransformItem(item.uid, 13825) getConfigValue(key) --only worked with this line on my server, Delete it to test if it works without it end return true end function onEquip(cid, item, slot) if(item.itemid == 13825) then if getConfigValue("experienceStages") == "yes" then doPlayerSetExperienceRate(cid, getExperienceStage(getPlayerLevel(cid))*2) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Your extra experience rate has been activated! It is now: " .. config.rate .. "x doubled your former experience rate.") doTransformItem(item.uid, 13826) doDecayItem(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RING).uid) else doPlayerSetExperienceRate(cid, getConfigValue("rateExperience")*2) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Your extra experience rate has been activated! It is now: " .. config.rate .. "x doubled your former experience rate.") doTransformItem(item.uid, 13826) doDecayItem(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RING).uid) end return true end end- Pedido Exp Ring por Action player ganhar 20% a mais de exp.
Absolute é a mesma função de um double exp ring que quando o jogador está usando o ring ele ganha exp bonus e se ele tirar o ring a exp volta ao normal porem esse ring não ativaria somente de usar o item como os rings normais para usar ele seria nescessario dar USE no item, esse sistema é do RadBR.- Pedido Exp Ring por Action player ganhar 20% a mais de exp.
ao usar um anel do ID 13825 o usuário ganha 20% a mais de exp, mas tem que esta equipado e ativar clicando com o botão direito que viraria id 13826<< que é esse que pode dar exp em bônus. as condiçoes são: para desativar o anel tem que esta com batle desativa e/ou só depois de 3 minutos de anel usado. o anel terá um tempo de duração ao ta equipado pode ficar com o anel de id 13825, mas não ganha exp extra, só se der use e vira o anel de id 13826 No caso seria um Exp Ring Bonus por actions ao coloca-lo no lugar de ring não iria ativar a exp bonus ao jogador dar use no ring ele transformaria no 13826 e ai ganharia exp bonus e ao dar use novamente desativaria o exp bonus.- Pedido Exp Ring que aumenta 20% de exp
mano ajuda aki tem algum erro no script que faz parar de contar o tempo de duração do ring, eu testei o ring sem o script e o tempo vai decendo normal + com o script o ring fica infinito fiz tudo certinho.- Pedido Exp Ring que aumenta 20% de exp
Gostaria de um Exp Ring não Double Exp, quero que invéz de dobrar a exp do player apenas aumente 20% de exp a mais para ele exemplo: uma morgaroth dá 10000 de xp então com + de 20% de exp bonus o player receberia 12000 de exp o Exp Ring teria duração de 1 hora e se pudesse colocar um exhausted de 30 segundos para equipar e desequipar o ring. exemplo o player acaba de colocar o ring e não tirar no mesmo instante pra retirar tem que esperar 30 segundos e ao retirar tentar coloca-lo novamente teria que esperar os 30 segundos.- SharpMapTracker v0.8.15
- Ao viajar para uma cidade você pode ser teleportado para 2 lugares diferente
@UP- Ao viajar para uma cidade você pode ser teleportado para 2 lugares diferente
@up- Ao viajar para uma cidade você pode ser teleportado para 2 lugares diferente
aquele outro ta em outra area e lá niguem nen olha- Ao viajar para uma cidade você pode ser teleportado para 2 lugares diferente
Gostaria que ao jogador viaja-se para Andorhal ele poderia cair no norte da ilha ou no sul da ilha isso dependeria da sorte de cada jogador ao viajar. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'zanknore'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você deseja ir para Zanknre em troca de 150 gps?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 0, cost = 150, destination = {x=768, y=1088, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'sim'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 0, cost = 150, destination = {x=768, y=1088, z=6} }) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'dark forest'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você deseja ir para Dark Forest em troca de 100 gps?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 0, cost = 100, destination = {x=215, y=1016, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'sim'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 0, cost = 100, destination = {x=215, y=1016, z=6} }) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'tanaris'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você deseja ir para Tanaris em troca de 150 gps?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 0, cost = 150, destination = {x=473, y=1343, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'sim'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 0, cost = 150, destination = {x=473, y=1343, z=7} }) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'andorhal'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você deseja ir para Andorhal em troca de 200 gps?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 0, cost = 200, destination = {x=603, y=741, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'sim'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 0, cost = 200, destination = {x=603, y=741, z=6} }) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'moonglade'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você deseja ir para Moonglade em troca de 300 gps?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 0, cost = 300, destination = {x=941, y=850, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'sim'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 0, cost = 300, destination = {x=941, y=850, z=6} }) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'iceforge'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você deseja ir para Iceforge em troca de 200 gps?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 0, cost = 200, destination = {x=932, y=1308, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'sim'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 0, cost = 200, destination = {x=932, y=1308, z=6} }) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'nighthaven'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você deseja ir para Nighthaven em troca de 200 gps? Mas atenção, esta cidade é apenas para jogadores VIP.'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 200, destination = {x=1238, y=1743, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'sim'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 200, destination = {x=1238, y=1743, z=6} }) -- Makes sure the npc reacts when you say hi, bye etc. npcHandler:addModule(FocusModule:new())- SharpMapTracker v0.8.15
Alguem me ajuda estou com este problema ao tentar usar o programa na versão 10.31 ocorre esses erros no tracker [Error] Unable to load tibia client. Details: em SharpTibiaProxy.Domain.Client.get_LoginServers() em SharpTibiaProxy.Network.Proxy.Enable() em SharpTibiaProxy.Domain.Client.EnableProxy() em SharpMapTracker.MainForm.loadClientToolStripMenuItem_Click(Object sender, EventArgs e)- [Gesior] PagSeguro automático! (100% funcional)
mesma coisa comigo =( não tá entregando os points e nen criando informações na database. - [Pedido]Script que libera a porta apos o player matar o boss
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