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Noob II

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Tudo que Noob II postou

  1. local strg = 5021 local temple = {x = 160, y = 54, z = 7} local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg:lower()) end function onThink() npcHandler:onThink() end local talkState = {} function creatureSayCallback(cid, ty
  2. Remove um "end" das últimas linhas. Tem quatro, deixe somente três
  3. Tenta assim (se tivesse um servidor para me testar seria mais fácil kk)
  4. MOD muito bom, quando sai a 2.0? Obs: prints da 1.6 não estão abrindo
  5. Esse bsitemy.lua deve ser algum script de proteção para que quando o player morra não perca nada, remova essa linha do creaturescripts.xml e teste <event type="death" name="Bsitemy" event="script" value="bsitemy.lua"/>
  6. Poste o creaturescripts.xml da pasta data/creaturescripts aqui
  7. Não mexo muito com NPC, mas tenta assim: Em todo lugar que tiver doPlayerRemoveItem(cid,2145,50) e getPlayerItemCount(cid,2145) >= 50 você configura o item e quantidade
  8. <movevent type="StepIn" actionid="8696;8697;8698;8699;8700;8701;" event="script" value="pokeinicial.lua"/> SÓ ADICIONAR O ACTIONID NOS PORTAL AGORA
  9. data/movements/scripts crie um arquivo chamado pokeinicial.lua e adicione: no movements.xml adicione essa tag: <movevent type="StepIn" actionid="8696;8699;8700;8703;8704;8707;" event="script" value="pokeinicial.lua"/> Abra o RME e adicione o actionid nos portal de acordo com essa parte: pk = { [8696] = {name="Charmander"}, [8699] = {name="Chimchar"}, [8700] = {name="Bulbasaur"}, [8703] = {name="Turtwig"}, [8704] = {name="Squirtle"}, [8707] = {name="Piplup"}, }
  10. local ballcatch = { --id normal, id da ball shiy [2394] = {cr = 3, on = 24, off = 23, ball = {11826, 11737}, send = 47, typeee = "normal"}, --alterado v2.9 \/ [2391] = {cr = 6, on = 198, off = 197, ball = {11832, 11740}, send = 48, typeee = "great"}, [2393] = {cr = 10, on = 202, off = 201, ball = {11835, 11743}, send = 46, typeee = "super"}, [2392] = {cr = 15, on = 200, off = 199, ball = {11829, 11746}, send = 49, typeee = "ultra"}, } function onUse(cid, item, frompos, item3, topos) local item2 = getTopCorpse(topos) if item2 == null then return true end if getItemAttri
  11. No caso você quer uma talkaction que só possa ser usada por tal storage (que irar ganhar na quest) ?
  12. Poste aqui o arquivo catch.lua da pasta data/actions/scripts
  13. No seu look.lua da pasta creaturescripts/scripts coloque essa parte if isPlayer(thing.uid) then resets = getPlayerStorageValue(thing.uid, 500)+1 doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\nResets: [" .. resets .."]") end return true end
  14. Como assim variavel que está gravando o item dentro do bau?
  15. Poderia colocar assim local doorPosition = {x = 1056, y = 1046, z = 5} local doorID = 13099 doCreateItem(doorID, 1, doorPosition) Melhor dar só dar uma luz mesmo, só assim você vai aprendendo
  16. Não tem logica mesmo, estou começando agora tbm ai não sei de quase nada :| Tenta assim: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local texto = "Você Aumentou 2x sua Experiencia" -- Texto que irá receber ao usar a potion. textofinal = "Acabou o potion de Experiencia." -- Texto que irá receber quando o efeito da potion acabar. local exp = 2 -- O quanto que você quer que dobre sua experiencia, por exemplo 2 é 2x as rates do seu server. expfinal = 1 --Não mude, isso é para a experiencia voltar ao normal. local seuitem = 7443 -- seu item que dará double exp local efeito
  17. Remova esse linha do script dos potions que tem que esperar 30 minutos: addEvent(potion,pausa,cid)
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