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Rogex Joyz

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Tudo que Rogex Joyz postou

  1. Eu gostaria de solicitar minha medalha de 3 anos por gentileza.
  2. Muito bacana, muitos estão atrás deste mapa. Assim que tiver o restante e puder trazer eu gostaria de baixar para ver como está o trabalho da cip rsrs rep +
  3. Muito bom ! Só estou sentindo falta do dark mode, meus olhos ardem kkk Estou no aguardo.
  4. Vodkart perfeito em tudo que se propõe. Que homem meus amigos, que homem ! Este sistema funcionaria em tfs 0x ?
  5. - O mapa do Croix nos leva diretamente para um mundo de minas, achei o máximo a idéia de vários andares de montanha, me passou uma sensação real de uma mina, tem o meu voto. - O mapa do Nolis ficou show, achei bem interessante a parte de brincar com o ''preto'' como se fosse uma espécie de ''poço'' de mineração. Os cristais deram um toque sofisticado. - O mapa do Korsan também ficou lindo de se ver, na mesma hora eu lembrei daqueles desenhos onde entra em um carrinho e começa a ir por uma montanha russa de mineração. - O mapa do belmont ficou bom, enriqueceu com detalhes.
  6. Alguém tem idéia de como “copiar" esse mapa com as sprites e tudo para um 8.60 ? Adicionando sprites por sprites no object builder e criando os itens id pelo item editor seria quase impossível
  7. Não entendi. Como assim sai outro efeito ? No gif está saindo o mesmo efeito porém de lados diferentes.
  8. troque maxDamage = 500 -- Qual o dano máximo que você deseja que esta magia tire ? - Lembrando que são dois danos distintos de ida e outro de volta interval = 750 -- Após soltar a magia, quanto tempo levará para o martelo retornar para você ? - Coloque o tempo em milésimos de segundos por maxDamage = 500, -- Qual o dano máximo que você deseja que esta magia tire ? - Lembrando que são dois danos distintos de ida e outro de volta interval = 750 -- Após soltar a magia, quanto tempo levará para o martelo retornar para você ? - Coloque o tempo em milésimos de segundos
  9. recomenda algum programa para fazer gifs ? Eu posto em imagens por ser o jeito que eu conheço. Mas seria ótimo um programa que faz gifs da tela.
  10. Fala galeritcha, este script imita o ''martelo de Thor'', ele funciona da seguinte forma: Após o knight falar a magia (no meu caso exori hur), um martelo vai girando em linha reta de acordo com o lado em que o player estiver virado. O martelo vai em efeito de boomerang, ele vai e volta para o dono da magia dando ataque em todos que estão no caminho, o dano é duplicado (são 2 danos), uma vez que 1 dano corresponde à ida e outro corresponde ao do martelo voltando. 0.x - unknown credits, enjoy. Praticamente as principais coisas são editáveis dentro do script logo no começo, deixarei escr
  11. Não deu erro na distro, porém eu clico na alavanca e aparece: No momento existem jogadores fazendo o BOSS, aguarde até que eles saiam. Sendo que não há ninguém na sala, este erro acontece já de primeira. Ninguém consegue entrar para enfrentar o boss. Sabe o que pode ter ocorrido ? Uso tfs 0.4
  12. Um script simples (sei que existe outros parecidos/iguais, este funcionou perfeitamente pra tfs 0.4), mas que coloca todo um RPG naquela quest/hunt que você quer montar. No caso uma mystic flame fica ao lado (editável) de um empty coal basin (id: 1485) e após colocar um item (editável) em cima desta coal basin, a mystic flame passa a teleportar para um local pré destinado (Funciona exatamente igual ao de acesso as tumbas de Ankrahmun do global). Sem o item no local correto, ela é apenas uma mystic flame sem destino podendo andar em cima dela sem que nada aconteça. Para voltar, coloque outra my
  13. Alguém sabe explicar este código ? Quem fez ele não soube explicar muito bem (pelo menos eu não entendi). Eu não sei onde deve ir os respectivos AID, a explicação está bem raza. Não consigo entender se o AID é em X local ou N local... Tentei instalar mas foi só dor de cabeça. Se alguém puder pelo menos falar onde deve ser colocado os AIDS e a função deles no script, seria ótimo !! Muito obrigado desde já. O autor do script é o zakius, postado e explicado por Conde e mal interpretado por mim (kk) Em data/lib adicione: function doCreatureSayWithDelay(cid,text,typ
  14. e porque aparece o nome da guild no erro ? e de monstros como undead dragon ?
  15. Resumindo, ele cria mapas aleatórios ?
  16. No caso este programa poderia ser usado para exportar um local todo do tibia 10 para a versão 8.60 ? Suponhamos que eu queira uma cidade recém lançada no global, seria capaz de usar isso para copiar ela e ter em meu ot 8.60 ?
  17. Muito maneiro ! Vou reaproveitar algumas hunts em um 8.60, tudo bem ? Ficaram lindas. A parte do trilho de trem então, sem comentários!
  18. Funcionou 100%, rep + e obrigado Naze !!!!!!!!!!!!!!!!!!
  19. Erro na hora de compilar na linha: player->getStorage(474758, value); In member function 'ReturnValue Spells::onPlayerSay(Player*, const std::string&)': invalid conversion from 'int' to 'const char*' initializing argument 1 of 'std::basic_string<_CharT, _Traits, _Alloc>::basic_string(const _CharT*, const _Alloc&) [with _CharT = char, _Traits = std::char_traits<char>, _Alloc = std::allocator<char>]' *** [obj//spells.o] Error 1
  20. Toda vez que meu servidor da o save, aparece esta mensagem na distro. No caso, ''only test'' é o nome da guild que criei por comando ingame para testar. Alguém sabe o que é e como resolver ? Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  21. @luanluciano93 sabe dizer o porque do seu sistema simplesmente parar quando eu uso esse sistema de locker protection ? A mensagem de reward aparece porém nada vai para o depot e nem no corpo do boss.
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