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Jhony Kenshiro Irie reagiu a uma resposta no tópico: Remover nomes laranja ao usar spell
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local RoomPosition = {x = 250, y = 114, z = 7} -- pos (centro) local rangex, rangey = 20, 10 -- quantos sqms x e y local specter = getSpectators(RoomPosition, rangex, rangey, false) for count, spec in pairs(specter) do if isPlayer(spec) then print(count) -- quantidade de jogadores na area end end Eu não conheço as funções da tfs 1.+ mas acredito que você so precisará modificar o getSpectators para game.getSpectators, acredito que seja isso que você deseja
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Scripting Remover nomes laranja ao usar spell
hiquezerah respondeu ao tópico de MarkCharlotte em Suporte OTServer Derivados
@Gustavots Você pode remover o "return true" no fim do script da sua spell. Ou você pode modificar seu spells.cpp e remover. -
0.4 você pode fazer facilmente por creaturescript utilizando value
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Scripting Pisar Em Um Title E Sumonar Monster ( ESTILO POKEMON FIRE RED GBA! )
hiquezerah respondeu ao tópico de Aizuuu em Suporte OTServer Derivados
Ficou lindo! xd -
Scripting Pisar Em Um Title E Sumonar Monster ( ESTILO POKEMON FIRE RED GBA! )
hiquezerah respondeu ao tópico de Aizuuu em Suporte OTServer Derivados
tmj kkkkk -
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hiquezerah respondeu ao tópico de Aizuuu em Suporte OTServer Derivados
Atualizei o último post do código, testa agora, tinha esquecido uma coisa kkkk reseta sua storage para 0, e tenta novamente -
Scripting Pisar Em Um Title E Sumonar Monster ( ESTILO POKEMON FIRE RED GBA! )
hiquezerah respondeu ao tópico de Aizuuu em Suporte OTServer Derivados
modifica o valor da storage que está na verificação para testar. -
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hiquezerah respondeu ao tópico de Aizuuu em Suporte OTServer Derivados
local monsters = { [1] = {monstro = "Wolf", chance = 50, time = 10}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro} [2] = {monstro = "Wolf Beast", chance = 40, time = 10}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro} [3] = {monstro = "Bandit", chance = 80, time = 10} --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro} } local function getRandomMonster(t) local i = math.random(1, #t) i = t[i] if math.random(1, 100) <= -
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hiquezerah respondeu ao tópico de Aizuuu em Suporte OTServer Derivados
colocar nome de bicho para desaparecer? nesse script eu coloquei um array para você adicionar os monstros que não deve desaparecer. -
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hiquezerah respondeu ao tópico de Aizuuu em Suporte OTServer Derivados
@Aizuuu O último código que te enviei ja está com essa verificação, você testou? -
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hiquezerah respondeu ao tópico de Aizuuu em Suporte OTServer Derivados
adaptar oque maninho? você fala do tempo de 10 segundos para ter chance de nascer algum monstro novamente? -
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hiquezerah respondeu ao tópico de Aizuuu em Suporte OTServer Derivados
local monsters = { [1] = {monstro = "Wolf", chance = 50, time = 10}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro} [2] = {monstro = "Wolf Beast", chance = 40, time = 10}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro} [3] = {monstro = "Bandit", chance = 80, time = 10} --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro} } local function getRandomMonster(t) local i = math.random(1, #t) i = t[i] if math.random(1, 100) <= -
Scripting Pisar Em Um Title E Sumonar Monster ( ESTILO POKEMON FIRE RED GBA! )
hiquezerah respondeu ao tópico de Aizuuu em Suporte OTServer Derivados
local shinys = { "bug", } local raros = { "bug", } local function ShinyName(cid) if isCreature(cid) then if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)") doCreatureSetNick(cid, newNamed) if isMonster(cid) then doSetCreatureDropLoot(cid, false) end end end end local function doPokemonRegisterLevel(cid) if not isCreature(cid) then return true end if get -
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hiquezerah respondeu ao tópico de Aizuuu em Suporte OTServer Derivados
local shinys = { "bug", } local raros = { "bug", } local function ShinyName(cid) if isCreature(cid) then if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)") doCreatureSetNick(cid, newNamed) if isMonster(cid) then doSetCreatureDropLoot(cid, false) end end end end local function doPokemonRegisterLevel(cid) if not isCreature(cid) then return true end if get -
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hiquezerah respondeu ao tópico de Aizuuu em Suporte OTServer Derivados
Você precisa postar o seu outro sistema para que as pessoas possam te ajudar maninho. kkkkkk eu entendi que você adicionaria os shinys para nascer nesse mesmo script e eles não deveriam sumir. Poste o seu spawn.lua
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