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hiquezerah

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Tudo que hiquezerah postou

  1. local RoomPosition = {x = 250, y = 114, z = 7} -- pos (centro) local rangex, rangey = 20, 10 -- quantos sqms x e y local specter = getSpectators(RoomPosition, rangex, rangey, false) for count, spec in pairs(specter) do if isPlayer(spec) then print(count) -- quantidade de jogadores na area end end Eu não conheço as funções da tfs 1.+ mas acredito que você so precisará modificar o getSpectators para game.getSpectators, acredito que seja isso que você deseja
  2. @Gustavots Você pode remover o "return true" no fim do script da sua spell. Ou você pode modificar seu spells.cpp e remover.
  3. 0.4 você pode fazer facilmente por creaturescript utilizando value
  4. Atualizei o último post do código, testa agora, tinha esquecido uma coisa kkkk reseta sua storage para 0, e tenta novamente
  5. local monsters = { [1] = {monstro = "Wolf", chance = 50, time = 10}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro} [2] = {monstro = "Wolf Beast", chance = 40, time = 10}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro} [3] = {monstro = "Bandit", chance = 80, time = 10} --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro} } local function getRandomMonster(t) local i = math.random(1, #t) i = t[i] if math.random(1, 100) <=
  6. colocar nome de bicho para desaparecer? nesse script eu coloquei um array para você adicionar os monstros que não deve desaparecer.
  7. @Aizuuu O último código que te enviei ja está com essa verificação, você testou?
  8. adaptar oque maninho? você fala do tempo de 10 segundos para ter chance de nascer algum monstro novamente?
  9. local monsters = { [1] = {monstro = "Wolf", chance = 50, time = 10}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro} [2] = {monstro = "Wolf Beast", chance = 40, time = 10}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro} [3] = {monstro = "Bandit", chance = 80, time = 10} --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro} } local function getRandomMonster(t) local i = math.random(1, #t) i = t[i] if math.random(1, 100) <=
  10. local shinys = { "bug", } local raros = { "bug", } local function ShinyName(cid) if isCreature(cid) then if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)") doCreatureSetNick(cid, newNamed) if isMonster(cid) then doSetCreatureDropLoot(cid, false) end end end end local function doPokemonRegisterLevel(cid) if not isCreature(cid) then return true end if get
  11. local shinys = { "bug", } local raros = { "bug", } local function ShinyName(cid) if isCreature(cid) then if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)") doCreatureSetNick(cid, newNamed) if isMonster(cid) then doSetCreatureDropLoot(cid, false) end end end end local function doPokemonRegisterLevel(cid) if not isCreature(cid) then return true end if get
  12. Você precisa postar o seu outro sistema para que as pessoas possam te ajudar maninho. kkkkkk eu entendi que você adicionaria os shinys para nascer nesse mesmo script e eles não deveriam sumir. Poste o seu spawn.lua
  13. local monsters = { [1] = {monstro = "Wolf", chance = 50}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro} [2] = {monstro = "Wolf Beast", chance = 40}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro} [3] = {monstro = "Bandit", chance = 80} --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro} } local function getRandomMonster(t) local i = math.random(1, #t) i = t[i] if math.random(1, 100) <= i.chance then return
  14. @EtoxWudionTente modificar a estilização do cliente em data/styles/40-entergame.otui EnterGameWindow < StaticMainWindow anchors.top: content.top anchors.left: content.left margin-top: 200 size: 230 677
  15. .Qual servidor ou website você utiliza como base? otx 2.15 Alguém poderia me ajudar a criar uma spell onde o jogador que utilizar a spell no target irá remover 20% (configuravel) da vida do target e será adicionado ao jogador que castou a spell? durante 10 segundos. Depois a vida retornaria para o target e o jogador voltaria para vida normal Seria algo parecido com uma spell que encontrei aqui no tk. Mas queria que fosse em target e com as modificações citada acima se póssivel. Agradeço desde já! OBS: tentei procurar aqui no tk, mas não consegui encontrar
  16. @Endless Olá, boa noite, tudo bem? Fiz a instalação da versão 2.0, mas está ocorrendo um erro de not found ao clicar em alguma das opções, "ring", "armors", "legs" e etc... Todos estão dando o mesmo erro da imagem. Estou usando php 7.4
  17. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTX Qual o motivo deste tópico? Boa noite galera do tk, alguém poderia me ajudar com essa modificação nesse sistema? Tenho uma ideia para modificar um pouco o castelo e tentar deixa-lo mais "balanceado" para a guild que realmente esteja dominando e bem posicionada. O famoso castle of honor que existe na maioria dos servidores de tibia derivado existe uma grande falha, onde um jogador da guild inimiga pode esperar o último minuto e tentar correr para subir ao trono ou tentar da um rushadão para tentar dominar o trono e aguentar até
  18. @dynkzin Boa noite, se você estiver se referindo a armas de distance, exemplo: bow ou crossbow tente utilizar a function swing="true" Vá até weapons, abra weapons.xml e procure pela tag. ficando assim: <distance id="3965" level="20" swing="true" event="function" value="default"/> <!-- Hunting Spear -->
  19. .Qual servidor ou website você utiliza como base? myacc Qual o motivo deste tópico? Olá rapazeada do tk, boa noite! Alguém poderia me ajudar com uma mudanças no creatures do myacc? A minha ideia é colocar para aparecer as resistências e fraquezas sobre os elementos caso eles tenham no xml do monstro. Ao player clicar no nome do monstro como a imagem abaixo mostra. Se alguém poder me ajudar, eu precisava que colocasse o elemento (resistência e fraqueza do monstro) ficasse na tabela do monstro. Assim como o health, experiencia etc... Exemplo: Elementos: 25%+ fire | 25%- ice
  20. @luangop Desculpe-me não expliquei muito bem sobre a minha ideia, é o seguinte eu tive uma ideia de criar um item que da protection all de 20% durante 10 segundos ao personagem que usar, após 10 segundos o item deve sumir para que as pessoas não fiquem estacando esses itens em bps para usar depois. E essa spell teria um cooldown de 50 segundos, sabe? é basicamente o script vai criar apenas 1 item, não são três não. eu testei o seu novo script aqui e continuou dando alguns erros vou te mandar aqui esse print acima é após a spell ser usada e eu tentar usar ela novamente /\ es
  21. @luangop Olá, desculpa a demora para responder, não estava em casa. Acabei de testar aqui e apresentou um erro na distro. seria possivel colocar uma exhaust para poder usar esse script de 50 segundos para ser usada?
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