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piet159

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  1. piet159 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    ainda estou na espera, alguem me ajuda pelamor de Deus :S
  2. piet159 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    cara, se voce puder me passar vou te agradecer MUITOOOOOOOOOOO asiuehiasehase pois é mapa global que eu estou mexendo. em thais se continuar este bug por exemplo na sala de premios da inq, se 1 cara abrir, fica aberta pra todos, dai pode ficar entrando um monte de player e fikar pegando items, saca??? preciso com urgencia, se puder me mandar, agradeço :S
  3. piet159 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    cara, nao funcionou, a porta abre me manda pra dentro mais quando eu saio dela ela continua aberta saco? a unica coisa que mudou, foi que nao da mais erros no console :S http://imageshack.us/f/842/bugdor.jpg/
  4. piet159 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Vodkart entao cara, o script ta inteiro ai, e da este erro... voce teria como me ajudar postando algum outro script ou arrumando este? por que quando eu do use na porta, ela me puxa pra dentro, mais quando o player sai da porta, a porta permanece aberta e acusa este erro ai no console, eu uso TSF 4.0 versao 9.60 da este erro ai, cara nao sei mais oque fazer... ajuda ai
  5. piet159 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    [7:22:41.856] [Error - MoveEvents Interface] [7:22:41.859] data/movements/scripts/closingdoor.lua:onStepOut [7:22:41.863] Description: [7:22:41.865] data/lib/050-function.lua:10: bad argument #1 to 'ipairs' (table e xpected, got nil) [7:22:41.870] stack traceback: [7:22:41.872] [C]: in function 'ipairs' [7:22:41.875] data/lib/050-function.lua:10: in function 'isInArray' [7:22:41.879] data/movements/scripts/closingdoor.lua:7: in function <data/move ments/scripts/closingdoor.lua:1> quando eu clico em uma porta com a action 100 da este erro ai, e a porta abre, arrasta o char pra dentro dela, mais quando o char sai, a porta nao se fecha. alguem me ajuda por favor? abaixo o script meu closingdoor.lua closingdoor.lua: if(getTileInfo(position).creatures > 0) then return true end local newPosition = {x = position.x, y = position.y, z = position.z} if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid)) then newPosition.x = newPosition.x + 1 else newPosition.y = newPosition.y + 1 end doRelocate(position, newPosition) local tmpPos = position tmpPos.stackpos = -1 local i, tmpItem, tileCount = 1, {uid = 1}, getTileThingByPos(tmpPos) while(tmpItem.uid ~= 0 and i < tileCount) do tmpPos.stackpos = i tmpItem = getTileThingByPos(tmpPos) if(tmpItem.uid ~= item.uid and tmpItem.uid ~= 0 and isMoveable(tmpItem.uid)) then doRemoveItem(tmpItem.uid) else i = i + 1 end end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) return true end

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