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AynaMaster

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  1. AynaMaster reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)[AJUDA] Dano ignora a def
  2. @Biinhows Qual versão de TFS suporta? FUNCIOU!!! Valew cara, tem outra forma de absorver esse dano sem que seja por %? Eu refiz o sistema todo de dano a jogadores e adicionei um cálculo de armor. No caso eu precisei adicionar algumas funções também. Ainda preciso reformular o cálculo baseado na armor, mas o sistema ja ta feito. if(isCreature(attacker)) then if isPlayer(cid) then local armor = getPlayerArmor(cid) local dmg = math.ceil(value) local mindmg = 0 local toPos = getCreaturePosition(attacker) local nome = getCreatureName(cid) if (armor > dmg) then local dmg = 1 doCreatureAddHealth(cid, - dmg) addEvent(doSendAnimatedText, 5, getThingPos(cid), dmg , 180) doPlayerSendTextMessage(attacker, 23, "You deal ".. dmg .. " damage to a ".. nome..". ") return false else local dmg = ((value - armor)) doCreatureAddHealth(cid, - dmg) addEvent(doSendAnimatedText, 5, getThingPos(cid), dmg , 180) doPlayerSendTextMessage(attacker, 23, "You deal ".. dmg .. " damage to a ".. nome..". ") return false end end end
  3. Alguém sabe onde precisamente se localiza a fórmula de dano ao atacar um jogador corpo a corpo? A defesa dos itens do jogador atacado não está influenciando em nada.

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